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Aquaria/ExternalLibs/glm/gtx/projection.hpp

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C++
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2005-12-21
// Updated : 2009-03-06
// Licence : This source is under MIT License
// File : glm/gtx/projection.hpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Dependency:
// - GLM core
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef glm_gtx_projection
#define glm_gtx_projection
// Dependency:
#include "../glm.hpp"
#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
# pragma message("GLM: GLM_GTX_projection extension included")
#endif
namespace glm{
namespace gtx{
namespace projection ///< GLM_GTX_projection extension: Projection of a vector to other one
{
/// \addtogroup gtx_projection
/// @{
//! Projects x on Normal.
//! From GLM_GTX_projection extension.
template <typename T>
detail::tvec2<T> proj(
detail::tvec2<T> const & x,
detail::tvec2<T> const & Normal);
//! Projects x on Normal.
//! From GLM_GTX_projection extension.
template <typename T>
detail::tvec3<T> proj(
detail::tvec3<T> const & x,
detail::tvec3<T> const & Normal);
//! Projects x on Normal.
//! From GLM_GTX_projection extension.
template <typename T>
detail::tvec4<T> proj(
detail::tvec4<T> const & x,
detail::tvec4<T> const & Normal);
/// @}
}//namespace projection
}//namespace gtx
}//namespace glm
#include "projection.inl"
namespace glm{using namespace gtx::projection;}
#endif//glm_gtx_projection