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@ -4125,6 +4125,8 @@ Avatar::Avatar() : Entity(), ActionMapper()
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_collisionAvoidMod = COLLIDE_MOD_NORMAL;
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_collisionAvoidRange = COLLIDE_RANGE_NORMAL;
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_seeMapMode = SEE_MAP_DEFAULT;
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}
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void Avatar::revert()
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@ -4884,10 +4886,6 @@ void Avatar::clampVelocity()
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}
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}
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if (!inCurrent || (inCurrent && withCurrent))
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{
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if (dsq->continuity.form == FORM_FISH)
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@ -66,6 +66,13 @@ enum AvatarAnimLayers
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ANIMLAYER_MAX
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};
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enum SeeMapMode
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{
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SEE_MAP_NEVER = 0,
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SEE_MAP_DEFAULT = 1,
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SEE_MAP_ALWAYS = 2,
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}
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class SongIconParticle : public Quad
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{
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public:
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@ -334,6 +341,9 @@ public:
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void setCollisionAvoidanceData(int range, float mod);
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||||
void setSeeMapMode(SeeMapMode mode) { _seeMapMode = mode; }
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SeeMapMode getSeeMapMode() const { return _seeMapMode; }
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int leaches;
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protected:
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@ -471,6 +481,7 @@ protected:
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bool _canLockToWall;
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bool _canSwimAgainstCurrents;
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bool _canCollideWithShots;
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SeeMapMode _seeMapMode;
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||||
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int _collisionAvoidRange;
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float _collisionAvoidMod;
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@ -258,11 +258,18 @@ void MiniMapRender::onUpdate(float dt)
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if (dsq->darkLayer.isUsed() && dsq->game->avatar)
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{
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if (dsq->continuity.form != FORM_SUN && dsq->game->avatar->isInDarkness())
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const SeeMapMode mapmode = dsq->game->avatar->getSeeMapMode();
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if(mapmode == SEE_MAP_ALWAYS)
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radarHide = false;
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else if(mapmode == SEE_MAP_NEVER)
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radarHide = true;
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else if (dsq->continuity.form != FORM_SUN && dsq->game->avatar->isInDarkness())
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{
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radarHide = true;
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}
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else
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if(!radarHide)
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{
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for (Path *p = dsq->game->getFirstPathOfType(PATH_RADARHIDE); p; p = p->nextOfType)
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{
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@ -273,6 +280,7 @@ void MiniMapRender::onUpdate(float dt)
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}
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}
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}
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float t = dt*2;
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if (radarHide)
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{
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@ -2725,6 +2725,12 @@ luaFunc(setCanActivate)
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luaReturnNil();
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}
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luaFunc(setSeeMapMode)
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{
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dsq->game->avatar->setSeeMapMode((SeeMapMode)lua_tointeger(L, 1));
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luaReturnNil();
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}
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||||
luaFunc(avatar_setCanBurst)
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{
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||||
dsq->game->avatar->setCanBurst(getBool(L, 1));
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@ -2775,7 +2781,6 @@ luaFunc(avatar_setCollisionAvoidanceData)
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luaReturnNil();
|
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}
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luaFunc(avatar_toggleCape)
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||||
{
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||||
dsq->game->avatar->toggleCape(getBool(L,1));
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@ -9241,6 +9246,10 @@ static const struct {
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luaConstant(OT_INVISIBLEIN),
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||||
luaConstant(OT_HURT),
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luaConstant(OT_INVISIBLEENT),
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||||
luaConstant(SEE_MAP_NEVER),
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||||
luaConstant(SEE_MAP_DEFAULT),
|
||||
luaConstant(SEE_MAP_ALWAYS),
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||||
};
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