mirror of
https://github.com/AquariaOSE/Aquaria.git
synced 2024-11-25 17:53:47 +00:00
delete unused files + add missing headers to cmake
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parent
b6fb6944f6
commit
b6c5d90d3a
3 changed files with 53 additions and 309 deletions
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@ -1,20 +0,0 @@
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Copyright (C) 2007, 2010 - Bit-Blot
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This file is part of Aquaria.
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Aquaria is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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@ -1,286 +0,0 @@
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/*
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Copyright (C) 2007, 2010 - Bit-Blot
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This file is part of Aquaria.
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Aquaria is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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#include "AutoMap.h"
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#include "DSQ.h"
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#include "Game.h"
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#include "Avatar.h"
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#define AUTOMAP_GRIDTILE 512
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AutoMap::AutoMap() : RenderObject(), ActionMapper()
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{
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followCamera = 1;
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scale = Vector(0.4, 0.4);
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position = Vector(400,300);
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alpha = 0;
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vis = false;
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blip = Vector(1,1);
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blip.interpolateTo(Vector(4,4), 0.75, -1, 1, 1);
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initedGrid = false;
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setTexture("particles/glow");
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paintColor = Vector(1,1,1);
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autoMapMode = 0;
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addAction(MakeFunctionEvent(AutoMap, lmb), ActionMapper::MOUSE_BUTTON_LEFT);
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shadowTex = 0;
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}
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void AutoMap::destroy()
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{
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RenderObject::destroy();
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if (shadowTex)
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{
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shadowTex->destroy();
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delete shadowTex;
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shadowTex = 0;
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}
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}
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bool AutoMap::isOn()
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{
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return vis;
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}
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||||||
void AutoMap::toggle(bool on)
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{
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const float t = 0.2;
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if (on)
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{
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autoMapMode = 0;
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||||||
dsq->game->togglePause(true);
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||||||
dsq->fade(1, t);
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dsq->main(t);
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||||||
core->overrideStartLayer = LR_AFTER_EFFECTS;
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core->overrideEndLayer = LR_MAX;
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vis = true;
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alpha = 1;
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dsq->fade(0, t);
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dsq->main(t);
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}
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else
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||||||
{
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||||||
dsq->fade(1, t);
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||||||
dsq->main(t);
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||||||
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||||||
core->overrideStartLayer = 0;
|
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||||||
core->overrideEndLayer = 0;
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||||||
vis = false;
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||||||
alpha.interpolateTo(0, 0.5);
|
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||||||
alpha = 0;
|
|
||||||
dsq->game->togglePause(false);
|
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||||||
|
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||||||
dsq->fade(0, t);
|
|
||||||
dsq->main(t);
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|
||||||
}
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||||||
}
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void AutoMap::setGridFromWorld(Vector worldPos, int gridValue)
|
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{
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int gx = worldPos.x / AUTOMAP_GRIDTILE;
|
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||||||
int gy = worldPos.y / AUTOMAP_GRIDTILE;
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||||||
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||||||
if (gx<0 || gy<0 || gx >= MAX_AUTOMAP_GRID || gy >= MAX_AUTOMAP_GRID)
|
|
||||||
{
|
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||||||
std::ostringstream os;
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||||||
os << "AutoMap::setGridFromWorld - exceeded grid size";
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||||||
os << "(" << gx <<", " << gy << ")";
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||||||
debugLog(os.str());
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|
||||||
return;
|
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||||||
}
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||||||
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grid[gx][gy] = gridValue;
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}
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void AutoMap::initGrid()
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{
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||||||
for (int x=0;x<MAX_AUTOMAP_GRID;x++)
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||||||
{
|
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||||||
for (int y=0;y<MAX_AUTOMAP_GRID;y++)
|
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||||||
{
|
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||||||
grid[x][y] = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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initedGrid = true;
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}
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void AutoMap::paint(const Vector &pos)
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{
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Quad *q = new Quad("particles/WhiteGlow", pos);
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q->setLife(1);
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||||||
q->setDecayRate(0.5);
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||||||
q->color = paintColor;
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||||||
q->followCamera = 1;
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||||||
q->setWidthHeight(8,8);
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||||||
dsq->game->addRenderObject(q, this->layer);
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|
||||||
}
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void AutoMap::onUpdate(float dt)
|
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{
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RenderObject::onUpdate(dt);
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if (!initedGrid)
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{
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initGrid();
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}
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||||||
if (dsq->game->avatar)
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{
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setGridFromWorld(dsq->game->avatar->position, 0);
|
|
||||||
}
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||||||
if (vis && alpha.x == 1)
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{
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const float maxScale=1.25, minScale=0.5;
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|
||||||
blip.update(dt);
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||||||
float spd = 0.5;
|
|
||||||
if (core->mouse.scrollWheelChange < 0)
|
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||||||
{
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||||||
scale -= Vector(spd*0.05f,spd*0.05f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (core->mouse.scrollWheelChange > 0)
|
|
||||||
{
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||||||
scale += Vector(spd*0.05f,spd*0.05f);
|
|
||||||
}
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||||||
if (scale.x < minScale)
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|
||||||
scale = Vector(minScale, minScale);
|
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||||||
if (scale.x > maxScale)
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||||||
scale = Vector(maxScale, maxScale);
|
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||||||
if (core->mouse.buttons.middle)
|
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||||||
{
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offset += core->mouse.change*scale;
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}
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}
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}
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void AutoMap::lmb()
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{
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if (autoMapMode == 0)
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||||||
autoMapMode = 1;
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|
||||||
else
|
|
||||||
autoMapMode = 0;
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}
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||||||
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void AutoMap::onRender()
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{
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||||||
if (alpha.x == 0) return;
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||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
|
||||||
RenderObject::lastTextureApplied = 0;
|
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||||||
float alphaValue = alpha.x;
|
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
int ysz = dsq->game->cameraMax.y/TILE_SIZE;
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|
||||||
int xsz = dsq->game->cameraMax.x/TILE_SIZE;
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||||||
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||||||
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||||||
TileVector t(Vector(dsq->game->cameraMax.x/2, dsq->game->cameraMax.y/2));
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||||||
int skip = 4;
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||||||
glLineWidth(skip);
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||||||
if (alphaValue > 0)
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||||||
{
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||||||
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||||||
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||||||
|
|
||||||
for (int y = 0; y < ysz; y += skip)
|
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||||||
{
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||||||
float f = float(y)/float(ysz);
|
|
||||||
f = 0.8f-(f*0.5f);
|
|
||||||
glColor4f(0.5f*f, 0.75f*f, 1*f, alphaValue);
|
|
||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_LINES);
|
|
||||||
int rowStart = -1;
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||||||
int x = 0;
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|
||||||
for (x = 0; x < xsz; x++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (dsq->game->getGrid(TileVector(x,y))!=OT_BLACK)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (rowStart == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rowStart = x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (rowStart != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glVertex3f((rowStart-t.x), (y-t.y),0);
|
|
||||||
glVertex3f((x-t.x), (y-t.y),0);
|
|
||||||
rowStart = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (rowStart != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glVertex3f((rowStart-t.x), (y-t.y),0);
|
|
||||||
glVertex3f((x-t.x), (y-t.y),0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
TileVector nt(dsq->game->avatar->position);
|
|
||||||
|
|
||||||
glTranslatef(nt.x - t.x, nt.y - t.y,0);
|
|
||||||
glColor4f(0.5,0.7,1, alphaValue);
|
|
||||||
glPointSize(4);
|
|
||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_POINTS);
|
|
||||||
glVertex2f(0,0);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
glColor4f(0.5,0.75,1, alphaValue*0.5f);
|
|
||||||
drawCircle(blip.x*16, 8);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
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@ -1,62 +1,112 @@
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||||||
# Main game source code for Aquaria, minus engine and other middleware...
|
# Main game source code for Aquaria, minus engine and other middleware...
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||||||
SET(AQUARIA_SRCS
|
SET(AQUARIA_SRCS
|
||||||
AnimationEditor.cpp
|
AnimationEditor.cpp
|
||||||
|
AnimationEditor.h
|
||||||
AquariaComboBox.cpp
|
AquariaComboBox.cpp
|
||||||
|
AquariaCompileConfig.h
|
||||||
AquariaMenuItem.cpp
|
AquariaMenuItem.cpp
|
||||||
|
AquariaMenuItem.h
|
||||||
AquariaSaveSlot.cpp
|
AquariaSaveSlot.cpp
|
||||||
Avatar.cpp
|
Avatar.cpp
|
||||||
|
Avatar.h
|
||||||
Beam.cpp
|
Beam.cpp
|
||||||
|
Beam.h
|
||||||
BitBlotLogo.cpp
|
BitBlotLogo.cpp
|
||||||
CollideEntity.cpp
|
CollideEntity.cpp
|
||||||
|
CollideEntity.h
|
||||||
Continuity.cpp
|
Continuity.cpp
|
||||||
|
Continuity.h
|
||||||
Credits.cpp
|
Credits.cpp
|
||||||
CurrentRender.cpp
|
CurrentRender.cpp
|
||||||
|
custom-fields.h
|
||||||
|
Damage.h
|
||||||
DSQ.cpp
|
DSQ.cpp
|
||||||
|
DSQ.h
|
||||||
Element.cpp
|
Element.cpp
|
||||||
|
Element.h
|
||||||
|
Elements.h
|
||||||
Emote.cpp
|
Emote.cpp
|
||||||
Entity.cpp
|
Entity.cpp
|
||||||
|
Entity.h
|
||||||
FlockEntity.cpp
|
FlockEntity.cpp
|
||||||
|
FlockEntity.h
|
||||||
Game.cpp
|
Game.cpp
|
||||||
GameStructs.cpp
|
Game.h
|
||||||
|
GameEnums.h
|
||||||
GameplayVariables.cpp
|
GameplayVariables.cpp
|
||||||
|
GameStructs.cpp
|
||||||
|
GameStructs.h
|
||||||
GasCloud.cpp
|
GasCloud.cpp
|
||||||
|
GasCloud.h
|
||||||
GridRender.cpp
|
GridRender.cpp
|
||||||
|
GridRender.h
|
||||||
Hair.cpp
|
Hair.cpp
|
||||||
Ingredient.cpp
|
Hair.h
|
||||||
InGameMenu.cpp
|
InGameMenu.cpp
|
||||||
|
InGameMenu.h
|
||||||
|
Ingredient.cpp
|
||||||
|
Ingredient.h
|
||||||
Intro.cpp
|
Intro.cpp
|
||||||
|
Intro.h
|
||||||
Logo.cpp
|
Logo.cpp
|
||||||
|
Logo.h
|
||||||
Main.cpp
|
Main.cpp
|
||||||
ManaBall.cpp
|
ManaBall.cpp
|
||||||
|
ManaBall.h
|
||||||
MiniMapRender.cpp
|
MiniMapRender.cpp
|
||||||
Mod.cpp
|
Mod.cpp
|
||||||
ModSelector.cpp
|
Mod.h
|
||||||
ModDownloader.cpp
|
ModDownloader.cpp
|
||||||
|
ModDownloader.h
|
||||||
|
ModSelector.cpp
|
||||||
|
ModSelector.h
|
||||||
Network.cpp
|
Network.cpp
|
||||||
|
Network.h
|
||||||
|
NotEntities.h
|
||||||
ParticleEditor.cpp
|
ParticleEditor.cpp
|
||||||
Path.cpp
|
Path.cpp
|
||||||
|
Path.h
|
||||||
PathFinding.cpp
|
PathFinding.cpp
|
||||||
|
PathFinding.h
|
||||||
PathRender.cpp
|
PathRender.cpp
|
||||||
RecipeMenuEntry.cpp
|
RecipeMenuEntry.cpp
|
||||||
|
RecipeMenuEntry.h
|
||||||
SceneEditor.cpp
|
SceneEditor.cpp
|
||||||
|
SceneEditor.h
|
||||||
SchoolFish.cpp
|
SchoolFish.cpp
|
||||||
|
SchoolFish.h
|
||||||
Scriptable.cpp
|
Scriptable.cpp
|
||||||
|
Scriptable.h
|
||||||
ScriptedEntity.cpp
|
ScriptedEntity.cpp
|
||||||
|
ScriptedEntity.h
|
||||||
ScriptInterface.cpp
|
ScriptInterface.cpp
|
||||||
|
ScriptInterface.h
|
||||||
Segmented.cpp
|
Segmented.cpp
|
||||||
|
Segmented.h
|
||||||
SFXLoops.cpp
|
SFXLoops.cpp
|
||||||
Shot.cpp
|
Shot.cpp
|
||||||
|
Shot.h
|
||||||
Spore.cpp
|
Spore.cpp
|
||||||
|
Spore.h
|
||||||
States.cpp
|
States.cpp
|
||||||
|
States.h
|
||||||
StatsAndAchievements.cpp
|
StatsAndAchievements.cpp
|
||||||
|
StatsAndAchievements.h
|
||||||
SteamRender.cpp
|
SteamRender.cpp
|
||||||
Strand.cpp
|
Strand.cpp
|
||||||
StringBank_gen.h
|
StringBank_gen.h
|
||||||
SubtitlePlayer.cpp
|
SubtitlePlayer.cpp
|
||||||
|
SubtitlePlayer.h
|
||||||
|
TileVector.h
|
||||||
ToolTip.cpp
|
ToolTip.cpp
|
||||||
|
ToolTip.h
|
||||||
UserSettings.cpp
|
UserSettings.cpp
|
||||||
|
UserSettings.h
|
||||||
WaterSurfaceRender.cpp
|
WaterSurfaceRender.cpp
|
||||||
|
WaterSurfaceRender.h
|
||||||
Web.cpp
|
Web.cpp
|
||||||
|
Web.h
|
||||||
|
WorldMap.h
|
||||||
WorldMapRender.cpp
|
WorldMapRender.cpp
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WorldMapTiles.cpp
|
WorldMapTiles.cpp
|
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)
|
)
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||||||
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