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Getting closer to mutliple inputs actually working
Split logic and state from ActionMapper into another class, of which one exists per input set.
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c943759ce1
16 changed files with 309 additions and 186 deletions
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@ -24,6 +24,7 @@ ActionMapper::ActionMapper()
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cleared = false;
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inputEnabled = true;
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inUpdate = false;
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//memset(keyStatus, 0, sizeof(keyStatus));
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}
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||||
ActionMapper::~ActionMapper()
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@ -50,7 +51,7 @@ bool ActionMapper::isActing(int actionID, int source)
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ActionData& ad = *i;
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if(ad.id == actionID)
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||||
for (ButtonList::iterator ii = ad.buttonList.begin(); ii != ad.buttonList.end(); ++ii)
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||||
if (keyDownMap[*ii])
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if (getKeyState(*ii, source))
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return true;
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||||
}
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return false;
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@ -62,7 +63,7 @@ bool ActionMapper::isActing(int actionID, int source)
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ButtonList::iterator i = ad->buttonList.begin();
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||||
for (; i != ad->buttonList.end(); i++)
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{
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if (keyDownMap[(*i)])
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if (getKeyState(*i, source))
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return true;
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}
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||||
}
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@ -86,7 +87,7 @@ void ActionMapper::addAction(int actionID, int k, int source)
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{
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if(std::find(ad->buttonList.begin(), ad->buttonList.end(), k) == ad->buttonList.end())
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||||
ad->buttonList.push_back(k);
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||||
keyDownMap[k] = core->getKeyState(k);
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||||
//keyStatus[k] = core->getKeyState(k);
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}
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}
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@ -98,7 +99,7 @@ void ActionMapper::addAction(Event *event, int k, int state)
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data.buttonList.push_back(k);
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actionData.push_back(data);
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||||
keyDownMap[k] = core->getKeyState(k);
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||||
//keyStatus[k] = core->getKeyState(k);
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||||
}
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||||
Event* ActionMapper::addCreatedEvent(Event *event)
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@ -131,6 +132,7 @@ void ActionMapper::disableInput()
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inputEnabled = false;
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}
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||||
/*
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bool ActionMapper::pollAction(int actionID, int source)
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{
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if(source < 0)
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@ -153,160 +155,34 @@ bool ActionMapper::_pollActionData(const ActionData& ad)
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return true;
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return false;
|
||||
}
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||||
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||||
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bool ActionMapper::getKeyState(int k)
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||||
{
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if(!k)
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return false;
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bool keyState = false;
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if (k >= 0 && k < KEY_MAXARRAY)
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{
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keyState = (core->getKeyState(k));
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||||
}
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||||
else if (k == MOUSE_BUTTON_LEFT)
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{
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keyState = (core->mouse.buttons.left == DOWN);
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||||
}
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||||
else if (k == MOUSE_BUTTON_RIGHT)
|
||||
{
|
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keyState = (core->mouse.buttons.right == DOWN);
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||||
}
|
||||
else if (k == MOUSE_BUTTON_MIDDLE)
|
||||
{
|
||||
keyState = (core->mouse.buttons.middle == DOWN);
|
||||
}
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||||
else if (k >= MOUSE_BUTTON_EXTRA_START && k < MOUSE_BUTTON_EXTRA_START+mouseExtraButtons)
|
||||
{
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||||
keyState = core->mouse.buttons.extra[k - MOUSE_BUTTON_EXTRA_START];
|
||||
}
|
||||
else if (k >= JOY_BUTTON_0 && k < JOY_BUTTON_END)
|
||||
{
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||||
int v = k - JOY_BUTTON_0;
|
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|
||||
for(size_t i = 0; i < core->getNumJoysticks(); ++i)
|
||||
if(Joystick *j = core->getJoystick(i))
|
||||
if(j->isEnabled())
|
||||
if( ((keyState = j->getButton(v))) )
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
else if (k >= JOY_AXIS_0_POS && k < JOY_AXIS_END_POS)
|
||||
{
|
||||
int v = k - JOY_AXIS_0_POS;
|
||||
|
||||
for(size_t i = 0; i < core->getNumJoysticks(); ++i)
|
||||
if(Joystick *j = core->getJoystick(i))
|
||||
if(j->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
float ax = j->getAxisUncalibrated(v);
|
||||
keyState = ax > JOY_AXIS_THRESHOLD;
|
||||
if(keyState)
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
|
||||
else if (k >= JOY_AXIS_0_NEG && k < JOY_AXIS_END_NEG)
|
||||
{
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||||
int v = k - JOY_AXIS_0_NEG;
|
||||
|
||||
for(size_t i = 0; i < core->getNumJoysticks(); ++i)
|
||||
if(Joystick *j = core->getJoystick(i))
|
||||
if(j->isEnabled())
|
||||
{
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||||
float ax = j->getAxisUncalibrated(v);
|
||||
keyState = ax < -JOY_AXIS_THRESHOLD;
|
||||
if(keyState)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return keyState;
|
||||
}
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||||
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||||
bool ActionMapper::getKeyState(int k, int source)
|
||||
{
|
||||
if(!k)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
ActionSet& as = (*core->pActionSets)[source];
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||||
|
||||
bool keyState = false;
|
||||
if (k >= 0 && k < KEY_MAXARRAY)
|
||||
{
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||||
keyState = core->getKeyState(k) && as.hasKey(k);
|
||||
}
|
||||
else if (k == MOUSE_BUTTON_LEFT)
|
||||
{
|
||||
keyState = core->mouse.buttons.left == DOWN && as.hasMouse(k);
|
||||
}
|
||||
else if (k == MOUSE_BUTTON_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
keyState = core->mouse.buttons.right == DOWN && as.hasMouse(k);
|
||||
}
|
||||
else if (k == MOUSE_BUTTON_MIDDLE)
|
||||
{
|
||||
keyState = core->mouse.buttons.middle == DOWN && as.hasMouse(k);
|
||||
}
|
||||
else if (k >= MOUSE_BUTTON_EXTRA_START && k < MOUSE_BUTTON_EXTRA_START+mouseExtraButtons)
|
||||
{
|
||||
keyState = core->mouse.buttons.extra[k - MOUSE_BUTTON_EXTRA_START] && as.hasMouse(k);
|
||||
}
|
||||
else if (k >= JOY_BUTTON_0 && k < JOY_BUTTON_END)
|
||||
{
|
||||
Joystick *j = core->getJoystick(as.joystickID);
|
||||
if(j && j->isEnabled())
|
||||
keyState = j->getButton( - JOY_BUTTON_0);
|
||||
}
|
||||
else if (k >= JOY_AXIS_0_POS && k < JOY_AXIS_END_POS)
|
||||
{
|
||||
Joystick *j = core->getJoystick(as.joystickID);
|
||||
if(j && j->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
float ax = j->getAxisUncalibrated(k - JOY_AXIS_0_POS);
|
||||
keyState = ax > JOY_AXIS_THRESHOLD;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (k >= JOY_AXIS_0_NEG && k < JOY_AXIS_END_NEG)
|
||||
{
|
||||
Joystick *j = core->getJoystick(as.joystickID);
|
||||
if(j && j->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
float ax = j->getAxisUncalibrated(k - JOY_AXIS_0_NEG);
|
||||
keyState = ax < -JOY_AXIS_THRESHOLD;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return keyState;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
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||||
void ActionMapper::onUpdate (float dt)
|
||||
{
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||||
if (inUpdate) return;
|
||||
inUpdate = true;
|
||||
if (inUpdate)
|
||||
return;
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||||
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||||
if (cleared) cleared = false;
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||||
ActionDataSet::iterator i;
|
||||
KeyDownMap oldKeyDownMap = keyDownMap;
|
||||
for (i = actionData.begin(); i != actionData.end(); ++i)
|
||||
inUpdate = true;
|
||||
cleared = false;
|
||||
|
||||
for (ActionDataSet::iterator i = actionData.begin(); i != actionData.end(); ++i)
|
||||
{
|
||||
ButtonList::iterator j;
|
||||
j = i->buttonList.begin();
|
||||
for (; j != i->buttonList.end(); j++)
|
||||
{
|
||||
int k = (*j);
|
||||
ActionData *ad = &(*i);
|
||||
int keyState = ad->source < 0
|
||||
? getKeyState(k) // any source goes
|
||||
: getKeyState(k, ad->source); // specific source
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||||
const int k = (*j);
|
||||
const ActionData *ad = &(*i);
|
||||
const bool keyChanged = isKeyChanged(k, ad->source);
|
||||
|
||||
if (keyState != oldKeyDownMap[k])
|
||||
if (keyChanged)
|
||||
{
|
||||
keyDownMap[k] = keyState;
|
||||
bool keyState = getKeyState(k, ad->source);
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||||
if (inputEnabled)
|
||||
{
|
||||
if (ad->event)
|
||||
{
|
||||
if (ad->state==-1 || keyState == ad->state)
|
||||
if (ad->state==-1 || keyState == !!ad->state)
|
||||
{
|
||||
ad->event->act();
|
||||
}
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||||
|
@ -324,12 +200,42 @@ void ActionMapper::onUpdate (float dt)
|
|||
|
||||
out:
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||||
inUpdate = false;
|
||||
}
|
||||
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||||
bool ActionMapper::getKeyState(int k, int sourceID)
|
||||
{
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||||
if(sourceID < 0)
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||||
return getKeyState(k);
|
||||
return core->getActionStatus()[sourceID]->getKeyState(k);
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||||
}
|
||||
|
||||
bool ActionMapper::getKeyState(int k)
|
||||
{
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||||
const std::vector<ActionButtonStatus*>& absv = core->getActionStatus();
|
||||
for(size_t i = 0; i < absv.size(); ++i)
|
||||
if(absv[i]->getKeyState(k))
|
||||
return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
void ActionMapper::clearActions()
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||||
{
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||||
cleared = true;
|
||||
keyDownMap.clear();
|
||||
actionData.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ActionMapper::isKeyChanged(int k, int sourceID)
|
||||
{
|
||||
if(sourceID < 0)
|
||||
return isKeyChanged(k);
|
||||
return core->getActionStatus()[sourceID]->isKeyChanged(k);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ActionMapper::isKeyChanged(int k)
|
||||
{
|
||||
const std::vector<ActionButtonStatus*>& absv = core->getActionStatus();
|
||||
for(size_t i = 0; i < absv.size(); ++i)
|
||||
if(absv[i]->isKeyChanged(k))
|
||||
return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
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