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remove some unused Avatar functions and variables
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caee9f8b0c
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@ -35,15 +35,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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#ifdef AQ_TEST_QUADTRAIL
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#ifdef AQ_TEST_QUADTRAIL
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#include "QuadTrail.h"
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#include "QuadTrail.h"
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QuadTrail *quadTrail = 0;
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static QuadTrail *quadTrail = 0;
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#endif
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#endif
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Path *lastWaterBubble = 0;
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bool lastJumpOutFromWaterBubble = false;
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bool useSpiritDistance = true;
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bool inSpiritWorld = false;
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const float MULT_DMG_CRABCOSTUME = 0.75;
|
const float MULT_DMG_CRABCOSTUME = 0.75;
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||||||
const float MULT_DMG_FISHFORM = 1.5;
|
const float MULT_DMG_FISHFORM = 1.5;
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const float MULT_DMG_SEAHORSEARMOR = 0.6;
|
const float MULT_DMG_SEAHORSEARMOR = 0.6;
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@ -127,16 +121,6 @@ const float COLLIDE_MOD_FISH = 0.1f;
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const int requiredDualFormCharge = 3;
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const int requiredDualFormCharge = 3;
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bool usingDigital = false;
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Bone *bone_head = 0;
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Bone *bone_dualFormGlow = 0;
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bool _isUnderWater;
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//HRECORD avatarRecord = 0;
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Vector Target::getWorldPosition()
|
Vector Target::getWorldPosition()
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||||||
{
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{
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@ -207,11 +191,6 @@ void Avatar::bindInput()
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}
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}
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int Avatar::getNotesOpen()
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{
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return SongIcon::notesOpen;
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}
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||||||
// note: z is set to 1.0 when we want the aim to be used as the shot direction
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// note: z is set to 1.0 when we want the aim to be used as the shot direction
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||||||
// otherwise the shot will head straight to the target
|
// otherwise the shot will head straight to the target
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||||||
Vector Avatar::getAim()
|
Vector Avatar::getAim()
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||||||
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@ -254,36 +233,11 @@ Vector Avatar::getForwardAim()
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return aim;
|
return aim;
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}
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}
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void Avatar::postInit()
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{
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// post init isn't early enough
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/*
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Entity::postInit();
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||||||
*/
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||||||
}
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||||||
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void Avatar::onAnimationKeyPassed(int key)
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void Avatar::onAnimationKeyPassed(int key)
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{
|
{
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Entity::onAnimationKeyPassed(key);
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Entity::onAnimationKeyPassed(key);
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||||||
}
|
}
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||||||
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void Avatar::doBounce()
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||||||
{
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float ba = 0.75;
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if (isRolling())
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ba = 1.0;
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float len = vel.getLength2D();
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Vector I = vel/len;
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Vector N = dsq->game->getWallNormal(position);
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||||||
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||||||
if (!N.isZero())
|
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||||||
{
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//2*(-I dot N)*N + I
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||||||
vel = 2*(-I.dot(N))*N + I;
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||||||
vel.setLength2D(len*ba);
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
Vector randCirclePos(Vector position, int radius)
|
Vector randCirclePos(Vector position, int radius)
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||||||
{
|
{
|
||||||
float a = ((rand()%360)*(2*PI))/360.0f;
|
float a = ((rand()%360)*(2*PI))/360.0f;
|
||||||
|
@ -1236,54 +1190,9 @@ void Avatar::playHitSound()
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||||||
core->sound->playSfx(os.str());
|
core->sound->playSfx(os.str());
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
const int beatHealth = 3;
|
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||||||
void Avatar::updateHeartbeatSfx(float t)
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||||||
{
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||||||
/*
|
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||||||
if (heartbeat)
|
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||||||
{
|
|
||||||
BASS_CHANNELINFO info;
|
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||||||
BASS_ChannelGetInfo(heartbeat, &info);
|
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||||||
int num = (beatHealth - health);
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||||||
float wantFreq = 1000 + num*300;
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||||||
float useFreq = ((wantFreq*info.freq)/1000.0f);
|
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||||||
float vol = 75 + (num*25)*0.5f;
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||||||
vol *= (core->sound->getUseSfxVol()/100.0f);
|
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||||||
//int vol = 100;
|
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||||||
BASS_ChannelSlideAttributes(heartbeat, useFreq, vol, -101, 1000.0f*t);
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|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
void Avatar::onHealthChange(float change)
|
void Avatar::onHealthChange(float change)
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||||||
{
|
{
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||||||
updateDamageVisualEffects();
|
updateDamageVisualEffects();
|
||||||
|
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||||||
if (health <= beatHealth && health > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (!heartbeat)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//debugLog("starting heartbeat");
|
|
||||||
heartbeat = core->sound->playSfx("Heartbeat", 255, 0, 1000, 1);
|
|
||||||
//core->sound->playSfx("Heartbeat");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
updateHeartbeatSfx(0.5);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (health > beatHealth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (heartbeat)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//debugLog("stopping heartbeat");
|
|
||||||
BASS_CHANNELINFO info;
|
|
||||||
BASS_ChannelGetInfo(heartbeat, &info);
|
|
||||||
BASS_ChannelSlideAttributes(heartbeat, info.freq, -2, -101, 1000*2);
|
|
||||||
heartbeat = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Avatar::revive()
|
void Avatar::revive()
|
||||||
|
@ -1458,7 +1367,6 @@ void Avatar::closeSingingInterface()
|
||||||
if (singing)
|
if (singing)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
core->setMouseConstraint(false);
|
core->setMouseConstraint(false);
|
||||||
usingDigital = false;
|
|
||||||
quickSongCastDelay = 1;
|
quickSongCastDelay = 1;
|
||||||
|
|
||||||
// HACK: this prevents being "locked" away from the seahorse... so naija can
|
// HACK: this prevents being "locked" away from the seahorse... so naija can
|
||||||
|
@ -1791,8 +1699,6 @@ void Avatar::changeForm(FormType form, bool effects, bool onInit, FormType lastF
|
||||||
{
|
{
|
||||||
skeletalSprite.alphaMod = 0;
|
skeletalSprite.alphaMod = 0;
|
||||||
canChangeForm = false;
|
canChangeForm = false;
|
||||||
useSpiritDistance = false;
|
|
||||||
inSpiritWorld = true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
if (hair)
|
if (hair)
|
||||||
|
@ -1826,15 +1732,9 @@ void Avatar::changeForm(FormType form, bool effects, bool onInit, FormType lastF
|
||||||
//}
|
//}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Avatar::getLastNote()
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||||||
{
|
|
||||||
return lastNote;
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
void Avatar::singNote(int note)
|
void Avatar::singNote(int note)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentSong.notes.push_back(note);
|
currentSong.notes.push_back(note);
|
||||||
lastNote = note;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Avatar::updateSingingInterface(float dt)
|
void Avatar::updateSingingInterface(float dt)
|
||||||
|
@ -2139,20 +2039,6 @@ void Avatar::updateTargets(float dt, bool override)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Avatar::loseTargets()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < targets.size(); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Entity *e = targets[i].e;
|
|
||||||
if (e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lostTarget(i, targets[i].e);
|
|
||||||
targets[i].e = 0;
|
|
||||||
targetUpdateDelay = maxTargetDelay;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Avatar::updateTargetQuads(float dt)
|
void Avatar::updateTargetQuads(float dt)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2426,18 +2312,6 @@ bool Avatar::fireAtNearestValidEntity(const std::string &shot)
|
||||||
return firedShot;
|
return firedShot;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Vector Avatar::getFacing()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (vel.isLength2DIn(2) && rotation.z == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (isfh())
|
|
||||||
return Vector(1,0);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return Vector(-1,0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return getForward();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Avatar::switchDualFormMode()
|
void Avatar::switchDualFormMode()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//debugLog("dualForm: changing");
|
//debugLog("dualForm: changing");
|
||||||
|
@ -2942,8 +2816,7 @@ void Avatar::formAbility(int ability)
|
||||||
Path *p = dsq->game->getNearestPath(position, PATH_SPIRITPORTAL);
|
Path *p = dsq->game->getNearestPath(position, PATH_SPIRITPORTAL);
|
||||||
if (p && p->isCoordinateInside(position))
|
if (p && p->isCoordinateInside(position))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (inSpiritWorld)
|
changeForm(FORM_NORMAL);
|
||||||
changeForm(FORM_NORMAL);
|
|
||||||
dsq->game->warpToSceneFromNode(p);
|
dsq->game->warpToSceneFromNode(p);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -3444,15 +3317,6 @@ Vector Avatar::getWallNormal(TileVector t)
|
||||||
return dsq->game->getWallNormal(t.worldVector(), 5)*-1;
|
return dsq->game->getWallNormal(t.worldVector(), 5)*-1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Avatar::getSingingInterfaceRadius()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return singingInterfaceRadius;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Avatar::getOpenSingingInterfaceRadius()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return openSingingInterfaceRadius;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Avatar::isSwimming()
|
bool Avatar::isSwimming()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -3799,6 +3663,16 @@ Avatar::Avatar() : Entity(), ActionMapper()
|
||||||
|
|
||||||
web = 0;
|
web = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
bone_dualFormGlow = 0;
|
||||||
|
bone_head = 0;
|
||||||
|
boneLeftHand = 0;
|
||||||
|
boneRightHand = 0;
|
||||||
|
boneLeftArm = 0;
|
||||||
|
boneFish2 = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
lastWaterBubble = 0;
|
||||||
|
lastJumpOutFromWaterBubble = false;
|
||||||
|
|
||||||
lastBurstType = BURST_NONE;
|
lastBurstType = BURST_NONE;
|
||||||
dsq->loops.shield = BBGE_AUDIO_NOCHANNEL;
|
dsq->loops.shield = BBGE_AUDIO_NOCHANNEL;
|
||||||
leftHandEmitter = rightHandEmitter = 0;
|
leftHandEmitter = rightHandEmitter = 0;
|
||||||
|
@ -3808,7 +3682,6 @@ Avatar::Avatar() : Entity(), ActionMapper()
|
||||||
dsq->loops.charge = BBGE_AUDIO_NOCHANNEL;
|
dsq->loops.charge = BBGE_AUDIO_NOCHANNEL;
|
||||||
//heartbeat = 0;
|
//heartbeat = 0;
|
||||||
|
|
||||||
lastNote = -1;
|
|
||||||
headTextureTimer = 0;
|
headTextureTimer = 0;
|
||||||
bone_dualFormGlow = 0;
|
bone_dualFormGlow = 0;
|
||||||
//dsq->continuity.dualFormCharge = 0;
|
//dsq->continuity.dualFormCharge = 0;
|
||||||
|
@ -3825,6 +3698,7 @@ Avatar::Avatar() : Entity(), ActionMapper()
|
||||||
songInterfaceTimer = 0;
|
songInterfaceTimer = 0;
|
||||||
quickSongCastDelay = 0;
|
quickSongCastDelay = 0;
|
||||||
flourish = false;
|
flourish = false;
|
||||||
|
_isUnderWater = false;
|
||||||
|
|
||||||
blockSinging = false;
|
blockSinging = false;
|
||||||
singing = false;
|
singing = false;
|
||||||
|
@ -4183,7 +4057,6 @@ void Avatar::refreshModel(std::string file, const std::string &skin, bool forceI
|
||||||
|
|
||||||
Avatar::~Avatar()
|
Avatar::~Avatar()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
songIcons.clear();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Avatar::destroy()
|
void Avatar::destroy()
|
||||||
|
@ -4666,50 +4539,6 @@ void Avatar::onRender()
|
||||||
Entity::onRender();
|
Entity::onRender();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Avatar::getBeamWidth()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int MAX_BEAM_LEN = 50;
|
|
||||||
Vector mov = dsq->getGameCursorPosition() - this->position;
|
|
||||||
mov.setLength2D(1);
|
|
||||||
TileVector t(position);
|
|
||||||
Vector tile(t.x, t.y);
|
|
||||||
int c = 0;
|
|
||||||
while (c < MAX_BEAM_LEN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool hit = false;
|
|
||||||
tile += mov;
|
|
||||||
TileVector t;
|
|
||||||
t.x = int(tile.x);
|
|
||||||
t.y = int(tile.y);
|
|
||||||
if (dsq->game->isObstructed(t))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hit = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
FOR_ENTITIES(i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Entity *e = *i;
|
|
||||||
if (e != this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TileVector et(e->position);
|
|
||||||
Vector t1(et.x, et.y);
|
|
||||||
Vector t2(tile.x, tile.y);
|
|
||||||
Vector diff = t1-t2;
|
|
||||||
if (diff.getSquaredLength2D() <= 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// HACK: replace damage function
|
|
||||||
//e->damage(1, 0, this);
|
|
||||||
hit = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (hit)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
c++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return c * TILE_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Avatar::onEnterState(int action)
|
void Avatar::onEnterState(int action)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Entity::onEnterState(action);
|
Entity::onEnterState(action);
|
||||||
|
@ -5943,16 +5772,6 @@ void Avatar::onUpdate(float dt)
|
||||||
tripCount ++;
|
tripCount ++;
|
||||||
if (tripCount > 10)
|
if (tripCount > 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/*
|
|
||||||
// hacktastic
|
|
||||||
EMOTE_NAIJAEVILLAUGH = 0
|
|
||||||
EMOTE_NAIJAGIGGLE = 1
|
|
||||||
EMOTE_NAIJALAUGH = 2
|
|
||||||
EMOTE_NAIJASADSIGH = 3
|
|
||||||
EMOTE_NAIJASIGH = 4
|
|
||||||
EMOTE_NAIJAWOW = 5
|
|
||||||
EMOTE_NAIJAUGH = 6
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float p = dsq->continuity.tripTimer.getPerc();
|
float p = dsq->continuity.tripTimer.getPerc();
|
||||||
if (p > 0.6f)
|
if (p > 0.6f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -5971,9 +5790,9 @@ void Avatar::onUpdate(float dt)
|
||||||
if (chance(80))
|
if (chance(80))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (chance(60))
|
if (chance(60))
|
||||||
dsq->emote.playSfx(2);
|
dsq->emote.playSfx(EMOTE_NAIJALAUGH);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
dsq->emote.playSfx(0);
|
dsq->emote.playSfx(EMOTE_NAIJAEVILLAUGH);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
@ -5984,7 +5803,7 @@ void Avatar::onUpdate(float dt)
|
||||||
dsq->shakeCamera(5, 4);
|
dsq->shakeCamera(5, 4);
|
||||||
tripper->color.interpolateTo(Vector(1, 0.2, 0.2), 3);
|
tripper->color.interpolateTo(Vector(1, 0.2, 0.2), 3);
|
||||||
if (chance(75))
|
if (chance(75))
|
||||||
dsq->emote.playSfx(6);
|
dsq->emote.playSfx(EMOTE_NAIJAUGH);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
tripCount = 0;
|
tripCount = 0;
|
||||||
|
@ -6042,14 +5861,11 @@ void Avatar::onUpdate(float dt)
|
||||||
|
|
||||||
if (dsq->continuity.form == FORM_SPIRIT)
|
if (dsq->continuity.form == FORM_SPIRIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (useSpiritDistance)
|
if (formTimer > 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (formTimer > 1)
|
if (!(bodyPosition - position).isLength2DIn(SPIRIT_RANGE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!(bodyPosition - position).isLength2DIn(SPIRIT_RANGE))
|
changeForm(FORM_NORMAL);
|
||||||
{
|
|
||||||
changeForm(FORM_NORMAL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// here
|
// here
|
||||||
|
|
|
@ -138,7 +138,6 @@ class Avatar : public Entity, public ActionMapper
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Avatar();
|
Avatar();
|
||||||
void postInit();
|
|
||||||
virtual ~Avatar();
|
virtual ~Avatar();
|
||||||
void destroy();
|
void destroy();
|
||||||
void action(int actionID, int state);
|
void action(int actionID, int state);
|
||||||
|
@ -169,8 +168,6 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
void toggleMovement(bool on);
|
void toggleMovement(bool on);
|
||||||
|
|
||||||
Vector getFacing();
|
|
||||||
|
|
||||||
void refreshModel(std::string file, const std::string &skin, bool forceIdle=false);
|
void refreshModel(std::string file, const std::string &skin, bool forceIdle=false);
|
||||||
void refreshDualFormModel();
|
void refreshDualFormModel();
|
||||||
void switchDualFormMode();
|
void switchDualFormMode();
|
||||||
|
@ -180,17 +177,11 @@ public:
|
||||||
void clearTargets();
|
void clearTargets();
|
||||||
bool singing;
|
bool singing;
|
||||||
|
|
||||||
void doBounce();
|
|
||||||
Vector getKeyDir();
|
Vector getKeyDir();
|
||||||
|
|
||||||
void startBurstCommon();
|
void startBurstCommon();
|
||||||
void updateJoystick(float dt);
|
void updateJoystick(float dt);
|
||||||
|
|
||||||
int getNotesOpen();
|
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||||||
int getLastNote();
|
|
||||||
|
|
||||||
int lastNote;
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||||||
void openSingingInterface();
|
void openSingingInterface();
|
||||||
void closeSingingInterface();
|
void closeSingingInterface();
|
||||||
void updateSingingInterface(float dt);
|
void updateSingingInterface(float dt);
|
||||||
|
@ -253,8 +244,6 @@ public:
|
||||||
void fallOffWall();
|
void fallOffWall();
|
||||||
|
|
||||||
float fireDelay;
|
float fireDelay;
|
||||||
int getSingingInterfaceRadius();
|
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int getOpenSingingInterfaceRadius();
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||||||
AuraType activeAura;
|
AuraType activeAura;
|
||||||
float auraTimer;
|
float auraTimer;
|
||||||
bool fireAtNearestValidEntity(const std::string &shot);
|
bool fireAtNearestValidEntity(const std::string &shot);
|
||||||
|
@ -279,7 +268,6 @@ public:
|
||||||
//std::list<Entity*>bittenEntities;
|
//std::list<Entity*>bittenEntities;
|
||||||
typedef std::list<Entity*> BittenEntities;
|
typedef std::list<Entity*> BittenEntities;
|
||||||
BittenEntities bittenEntities;
|
BittenEntities bittenEntities;
|
||||||
void updateHeartbeatSfx(float t = 0);
|
|
||||||
Target getNearestTarget(const Vector &checkPos, const Vector &distPos, Entity *source, DamageType dt, bool override=false, std::vector<Target> *ignore=0, EntityList *entityList=0);
|
Target getNearestTarget(const Vector &checkPos, const Vector &distPos, Entity *source, DamageType dt, bool override=false, std::vector<Target> *ignore=0, EntityList *entityList=0);
|
||||||
|
|
||||||
void toggleCape(bool on);
|
void toggleCape(bool on);
|
||||||
|
@ -303,7 +291,7 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
Vector getHeadPosition();
|
Vector getHeadPosition();
|
||||||
|
|
||||||
Bone *boneLeftArm, *boneFish2, *bone_head;
|
Bone *boneLeftArm, *boneFish2, *bone_head, *bone_dualFormGlow;
|
||||||
Bone *boneLeftHand, *boneRightHand;
|
Bone *boneLeftHand, *boneRightHand;
|
||||||
|
|
||||||
void startFlourish();
|
void startFlourish();
|
||||||
|
@ -317,8 +305,6 @@ public:
|
||||||
Web *web;
|
Web *web;
|
||||||
float rollDelay;
|
float rollDelay;
|
||||||
|
|
||||||
void loseTargets();
|
|
||||||
|
|
||||||
bool canSetBoneLock();
|
bool canSetBoneLock();
|
||||||
|
|
||||||
void revert();
|
void revert();
|
||||||
|
@ -374,6 +360,9 @@ protected:
|
||||||
Vector bodyOffset;
|
Vector bodyOffset;
|
||||||
bool flourish;
|
bool flourish;
|
||||||
bool blockSinging;
|
bool blockSinging;
|
||||||
|
bool _isUnderWater;
|
||||||
|
Path *lastWaterBubble;
|
||||||
|
bool lastJumpOutFromWaterBubble;
|
||||||
int spiritEnergyAbsorbed;
|
int spiritEnergyAbsorbed;
|
||||||
float formAbilityDelay;
|
float formAbilityDelay;
|
||||||
Vector bodyPosition;
|
Vector bodyPosition;
|
||||||
|
@ -438,8 +427,6 @@ protected:
|
||||||
void removeBlindEffects();
|
void removeBlindEffects();
|
||||||
|
|
||||||
float zoomVel;
|
float zoomVel;
|
||||||
// implement "bobbing" in a lower class
|
|
||||||
int getBeamWidth();
|
|
||||||
Vector getWallNormal(TileVector t);
|
Vector getWallNormal(TileVector t);
|
||||||
bool checkWarpAreas();
|
bool checkWarpAreas();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -9581,8 +9581,6 @@ void Game::updateOptionsMenu(float dt)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dsq->sound->playSfx("denied");
|
dsq->sound->playSfx("denied");
|
||||||
dsq->loops.updateVolume();
|
dsq->loops.updateVolume();
|
||||||
if (dsq->game->avatar)
|
|
||||||
dsq->game->avatar->updateHeartbeatSfx();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (voxslider->isGrabbed())
|
if (voxslider->isGrabbed())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -578,11 +578,6 @@ void UserSettings::apply()
|
||||||
if (dsq->game)
|
if (dsq->game)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dsq->game->bindInput();
|
dsq->game->bindInput();
|
||||||
|
|
||||||
if (dsq->game->avatar)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dsq->game->avatar->updateHeartbeatSfx();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dsq->bindInput();
|
dsq->bindInput();
|
||||||
|
|
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