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105
BBGE/Core.cpp
105
BBGE/Core.cpp
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@ -213,42 +213,6 @@ RenderObjectLayer *Core::getRenderObjectLayer(int i)
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return &renderObjectLayers[i];
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}
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void Core::setColor(float r, float g, float b, float a)
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{
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glColor4f(r, g, b, a);
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}
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void Core::bindTexture(int stage, unsigned int handle)
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{
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}
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void Core::translateMatrixStack(float x, float y, float z)
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{
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glTranslatef(x, y, z);
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}
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void Core::scaleMatrixStack(float x, float y, float z)
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{
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glScalef(x, y, z);
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}
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void Core::rotateMatrixStack(float x, float y, float z)
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{
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glRotatef(0, 0, 1, z);
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}
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void Core::applyMatrixStackToWorld()
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{
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}
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||||
void Core::rotateMatrixStack(float z)
|
||||
{
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glRotatef(0, 0, 1, z);
|
||||
}
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||||
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bool Core::getShiftState()
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{
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return getKeyState(KEY_LSHIFT) || getKeyState(KEY_RSHIFT);
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@ -409,8 +373,6 @@ Core::Core(const std::string &filesystem, const std::string& extraDataDir, int n
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aspectY = 3;
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virtualOffX = virtualOffY = 0;
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vw2 = 0;
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vh2 = 0;
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viewOffX = viewOffY = 0;
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@ -426,14 +388,12 @@ Core::Core(const std::string &filesystem, const std::string& extraDataDir, int n
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mouseCircle = 0;
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overrideStartLayer = 0;
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overrideEndLayer = 0;
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coreVerboseDebug = false;
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frameOutputMode = false;
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updateMouse = true;
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particlesPaused = false;
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joystickAsMouse = false;
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currentLayerPass = 0;
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flipMouseButtons = 0;
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joystickOverrideMouse = false;
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joystickEnabled = false;
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doScreenshot = false;
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baseCullRadius = 1;
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@ -447,18 +407,11 @@ Core::Core(const std::string &filesystem, const std::string& extraDataDir, int n
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minimized = false;
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numSavedScreenshots = 0;
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||||
shuttingDown = false;
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||||
clearedGarbageFlag = false;
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nestedMains = 0;
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afterEffectManager = 0;
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loopDone = false;
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core = this;
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#ifdef BBGE_BUILD_WINDOWS
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hRC = 0;
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hDC = 0;
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hWnd = 0;
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#endif
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||||
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||||
for (int i = 0; i < KEY_MAXARRAY; i++)
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||||
{
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keys[i] = 0;
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@ -710,7 +663,6 @@ void Core::init()
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loopDone = false;
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clearedGarbageFlag = false;
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||||
initInputCodeMap();
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@ -1265,8 +1217,6 @@ bool Core::createWindow(int width, int height, int bits, bool fullscreen, std::s
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{
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this->width = width;
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||||
this->height = height;
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||||
redBits = greenBits = blueBits = alphaBits = 0;
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||||
return true;
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@ -1317,12 +1267,8 @@ void Core::setPixelScale(int pixelScaleX, int pixelScaleY)
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os << "virtual(" << virtualWidth << ", " << virtualHeight << ")";
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||||
debugLog(os.str());
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||||
vw2 = virtualWidth/2;
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vh2 = virtualHeight/2;
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center = Vector(baseVirtualWidth/2, baseVirtualHeight/2);
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||||
virtualOffX = 0;
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virtualOffY = 0;
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@ -1488,11 +1434,6 @@ void Core::updateRenderObjects(float dt)
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||||
if (loopDone)
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return;
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if (clearedGarbageFlag)
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{
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||||
clearedGarbageFlag = false;
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}
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}
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||||
std::string Core::getEnqueuedJumpState()
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@ -1520,21 +1461,6 @@ unsigned Core::getTicks()
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return 0;
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}
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||||
float Core::stopWatch(int d)
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{
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||||
if (d)
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||||
{
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||||
stopWatchStartTime = getTicks()/1000.0f;
|
||||
return stopWatchStartTime;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return (getTicks()/1000.0f) - stopWatchStartTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Core::isWindowFocus()
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{
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#ifdef BBGE_BUILD_SDL2
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|
@ -1552,8 +1478,6 @@ void Core::onBackgroundUpdate()
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|||
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||||
void Core::main(float runTime)
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||||
{
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||||
bool verbose = coreVerboseDebug;
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||||
if (verbose) debugLog("entered Core::main");
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||||
// cannot nest loops when the game is over
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||||
if (loopDone) return;
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||||
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||||
|
@ -1580,7 +1504,6 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
dt = (nowTicks-thenTicks)/1000.0;
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thenTicks = nowTicks;
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||||
if (verbose) debugLog("avgFPS");
|
||||
if (!avgFPS.empty())
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{
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@ -1610,7 +1533,6 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
}
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||||
#if !defined(_DEBUG) && defined(BBGE_BUILD_SDL)
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if (verbose) debugLog("checking window active");
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if (lib_graphics && (wasInactive || !settings.runInBackground))
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{
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@ -1679,13 +1601,10 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
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||||
old_dt = dt;
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||||
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||||
if (verbose) debugLog("modify dt");
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||||
modifyDt(dt);
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||||
current_dt = dt;
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||||
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||||
if (verbose) debugLog("check runtime/quit");
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||||
|
||||
if (quitNestedMainFlag)
|
||||
{
|
||||
quitNestedMainFlag = false;
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||||
|
@ -1699,25 +1618,15 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
}
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||||
|
||||
// UPDATE
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||||
if (verbose) debugLog("post processing fx update");
|
||||
postProcessingFx.update(dt);
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||||
if (verbose) debugLog("update eventQueue");
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||||
eventQueue.update(dt);
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||||
|
||||
if (verbose) debugLog("Update render objects");
|
||||
|
||||
updateRenderObjects(dt);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("Update particle manager");
|
||||
|
||||
if (particleManager)
|
||||
particleManager->update(dt);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("sound update");
|
||||
sound->update(dt);
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||||
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||||
if (verbose) debugLog("onUpdate");
|
||||
onUpdate(dt);
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||||
if (nestedMains == 1)
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@ -1732,26 +1641,20 @@ void Core::main(float runTime)
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||||
if (settings.renderOn)
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{
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||||
if (verbose) debugLog("dark layer prerender");
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||||
if (darkLayer.isUsed())
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{
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||||
darkLayer.preRender();
|
||||
}
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||||
if (verbose) debugLog("render");
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||||
render();
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||||
if (verbose) debugLog("showBuffer");
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||||
showBuffer();
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BBGE_PROF(STOP);
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||||
if (verbose) debugLog("clearGarbage");
|
||||
if (nestedMains == 1)
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clearGarbage();
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||||
if (verbose) debugLog("frame counter");
|
||||
frames++;
|
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||||
counter += dt;
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@ -1766,20 +1669,16 @@ void Core::main(float runTime)
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if (doScreenshot)
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{
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if (verbose) debugLog("screenshot");
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||||
doScreenshot = false;
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||||
saveScreenshotTGA(getScreenshotFilename());
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||||
prepScreen(0);
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}
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||||
}
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||||
if (verbose) debugLog("bottom of function");
|
||||
quitNestedMainFlag = false;
|
||||
if (nestedMains==1)
|
||||
clearGarbage();
|
||||
nestedMains--;
|
||||
if (verbose) debugLog("exit Core::main");
|
||||
}
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void Core::clearBuffers()
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@ -2994,14 +2893,14 @@ void Core::clearGarbage()
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BBGE_PROF(Core_clearGarbage);
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// HACK: optimize this (use a list instead of a queue)
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||||
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||||
for (RenderObjectList::iterator i = garbage.begin(); i != garbage.end(); i++)
|
||||
for (RenderObjects::iterator i = garbage.begin(); i != garbage.end(); i++)
|
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{
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||||
removeRenderObject(*i, DO_NOT_DESTROY_RENDER_OBJECT);
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||||
|
||||
(*i)->destroy();
|
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}
|
||||
|
||||
for (RenderObjectList::iterator i = garbage.begin(); i != garbage.end(); i++)
|
||||
for (RenderObjects::iterator i = garbage.begin(); i != garbage.end(); i++)
|
||||
{
|
||||
deleteRenderObjectMemory(*i);
|
||||
}
|
||||
|
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