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e2e7753226
5 changed files with 4 additions and 170 deletions
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@ -4100,7 +4100,6 @@ void DSQ::onUpdate(float dt)
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os << "FPS: " << core->fps << " | ROC: " << core->renderObjectCount << " | RC: " << Core::dbg_numRenderCalls << " | RES: " << core->resources.size();
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os << " | p: " << core->processedRenderObjectCount << " | t: " << core->totalRenderObjectCount;
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os << " | s: " << dsq->continuity.seconds;
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os << " | evQ: " << core->eventQueue.getSize();
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os << " | sndQ: " << core->dbg_numThreadDecoders;
|
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os << " | dt: " << core->get_current_dt();
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@ -272,7 +272,7 @@ public:
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std::string fn = "scripts/entities/" + entName + ".lua";
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||||
#ifdef BBGE_BUILD_WINDOWS
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||||
debugLog("SHELL EXECUTE!");
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||||
ShellExecute(dsq->hWnd, "open", fn.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
|
||||
ShellExecute(0, "open", fn.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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105
BBGE/Core.cpp
105
BBGE/Core.cpp
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@ -213,42 +213,6 @@ RenderObjectLayer *Core::getRenderObjectLayer(int i)
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|||
return &renderObjectLayers[i];
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}
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void Core::setColor(float r, float g, float b, float a)
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{
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glColor4f(r, g, b, a);
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}
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void Core::bindTexture(int stage, unsigned int handle)
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{
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}
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void Core::translateMatrixStack(float x, float y, float z)
|
||||
{
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glTranslatef(x, y, z);
|
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}
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||||
void Core::scaleMatrixStack(float x, float y, float z)
|
||||
{
|
||||
glScalef(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
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||||
void Core::rotateMatrixStack(float x, float y, float z)
|
||||
{
|
||||
glRotatef(0, 0, 1, z);
|
||||
}
|
||||
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||||
void Core::applyMatrixStackToWorld()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Core::rotateMatrixStack(float z)
|
||||
{
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||||
glRotatef(0, 0, 1, z);
|
||||
}
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||||
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bool Core::getShiftState()
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||||
{
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||||
return getKeyState(KEY_LSHIFT) || getKeyState(KEY_RSHIFT);
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@ -409,8 +373,6 @@ Core::Core(const std::string &filesystem, const std::string& extraDataDir, int n
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aspectY = 3;
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||||
virtualOffX = virtualOffY = 0;
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vw2 = 0;
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vh2 = 0;
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viewOffX = viewOffY = 0;
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@ -426,14 +388,12 @@ Core::Core(const std::string &filesystem, const std::string& extraDataDir, int n
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|||
mouseCircle = 0;
|
||||
overrideStartLayer = 0;
|
||||
overrideEndLayer = 0;
|
||||
coreVerboseDebug = false;
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frameOutputMode = false;
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||||
updateMouse = true;
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||||
particlesPaused = false;
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joystickAsMouse = false;
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||||
currentLayerPass = 0;
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||||
flipMouseButtons = 0;
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joystickOverrideMouse = false;
|
||||
joystickEnabled = false;
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||||
doScreenshot = false;
|
||||
baseCullRadius = 1;
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@ -447,18 +407,11 @@ Core::Core(const std::string &filesystem, const std::string& extraDataDir, int n
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|||
minimized = false;
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||||
numSavedScreenshots = 0;
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||||
shuttingDown = false;
|
||||
clearedGarbageFlag = false;
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||||
nestedMains = 0;
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||||
afterEffectManager = 0;
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||||
loopDone = false;
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||||
core = this;
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||||
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||||
#ifdef BBGE_BUILD_WINDOWS
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||||
hRC = 0;
|
||||
hDC = 0;
|
||||
hWnd = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < KEY_MAXARRAY; i++)
|
||||
{
|
||||
keys[i] = 0;
|
||||
|
@ -710,7 +663,6 @@ void Core::init()
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||||
loopDone = false;
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||||
clearedGarbageFlag = false;
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||||
initInputCodeMap();
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@ -1265,8 +1217,6 @@ bool Core::createWindow(int width, int height, int bits, bool fullscreen, std::s
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{
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||||
this->width = width;
|
||||
this->height = height;
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||||
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||||
redBits = greenBits = blueBits = alphaBits = 0;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1317,12 +1267,8 @@ void Core::setPixelScale(int pixelScaleX, int pixelScaleY)
|
|||
os << "virtual(" << virtualWidth << ", " << virtualHeight << ")";
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||||
debugLog(os.str());
|
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||||
vw2 = virtualWidth/2;
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||||
vh2 = virtualHeight/2;
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||||
center = Vector(baseVirtualWidth/2, baseVirtualHeight/2);
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||||
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||||
|
||||
virtualOffX = 0;
|
||||
virtualOffY = 0;
|
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|
||||
|
@ -1488,11 +1434,6 @@ void Core::updateRenderObjects(float dt)
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|||
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||||
if (loopDone)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (clearedGarbageFlag)
|
||||
{
|
||||
clearedGarbageFlag = false;
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
std::string Core::getEnqueuedJumpState()
|
||||
|
@ -1520,21 +1461,6 @@ unsigned Core::getTicks()
|
|||
return 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
float Core::stopWatch(int d)
|
||||
{
|
||||
if (d)
|
||||
{
|
||||
stopWatchStartTime = getTicks()/1000.0f;
|
||||
return stopWatchStartTime;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return (getTicks()/1000.0f) - stopWatchStartTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Core::isWindowFocus()
|
||||
{
|
||||
#ifdef BBGE_BUILD_SDL2
|
||||
|
@ -1552,8 +1478,6 @@ void Core::onBackgroundUpdate()
|
|||
|
||||
void Core::main(float runTime)
|
||||
{
|
||||
bool verbose = coreVerboseDebug;
|
||||
if (verbose) debugLog("entered Core::main");
|
||||
// cannot nest loops when the game is over
|
||||
if (loopDone) return;
|
||||
|
||||
|
@ -1580,7 +1504,6 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
dt = (nowTicks-thenTicks)/1000.0;
|
||||
thenTicks = nowTicks;
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("avgFPS");
|
||||
if (!avgFPS.empty())
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
@ -1610,7 +1533,6 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
}
|
||||
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||||
#if !defined(_DEBUG) && defined(BBGE_BUILD_SDL)
|
||||
if (verbose) debugLog("checking window active");
|
||||
|
||||
if (lib_graphics && (wasInactive || !settings.runInBackground))
|
||||
{
|
||||
|
@ -1679,13 +1601,10 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
|
||||
old_dt = dt;
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("modify dt");
|
||||
modifyDt(dt);
|
||||
|
||||
current_dt = dt;
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("check runtime/quit");
|
||||
|
||||
if (quitNestedMainFlag)
|
||||
{
|
||||
quitNestedMainFlag = false;
|
||||
|
@ -1699,25 +1618,15 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// UPDATE
|
||||
if (verbose) debugLog("post processing fx update");
|
||||
postProcessingFx.update(dt);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("update eventQueue");
|
||||
eventQueue.update(dt);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("Update render objects");
|
||||
|
||||
updateRenderObjects(dt);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("Update particle manager");
|
||||
|
||||
if (particleManager)
|
||||
particleManager->update(dt);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("sound update");
|
||||
sound->update(dt);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("onUpdate");
|
||||
onUpdate(dt);
|
||||
|
||||
if (nestedMains == 1)
|
||||
|
@ -1732,26 +1641,20 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
|
||||
if (settings.renderOn)
|
||||
{
|
||||
if (verbose) debugLog("dark layer prerender");
|
||||
if (darkLayer.isUsed())
|
||||
{
|
||||
darkLayer.preRender();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("render");
|
||||
render();
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("showBuffer");
|
||||
showBuffer();
|
||||
|
||||
BBGE_PROF(STOP);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("clearGarbage");
|
||||
if (nestedMains == 1)
|
||||
clearGarbage();
|
||||
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("frame counter");
|
||||
frames++;
|
||||
|
||||
counter += dt;
|
||||
|
@ -1766,20 +1669,16 @@ void Core::main(float runTime)
|
|||
|
||||
if (doScreenshot)
|
||||
{
|
||||
if (verbose) debugLog("screenshot");
|
||||
|
||||
doScreenshot = false;
|
||||
|
||||
saveScreenshotTGA(getScreenshotFilename());
|
||||
prepScreen(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (verbose) debugLog("bottom of function");
|
||||
quitNestedMainFlag = false;
|
||||
if (nestedMains==1)
|
||||
clearGarbage();
|
||||
nestedMains--;
|
||||
if (verbose) debugLog("exit Core::main");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Core::clearBuffers()
|
||||
|
@ -2994,14 +2893,14 @@ void Core::clearGarbage()
|
|||
BBGE_PROF(Core_clearGarbage);
|
||||
// HACK: optimize this (use a list instead of a queue)
|
||||
|
||||
for (RenderObjectList::iterator i = garbage.begin(); i != garbage.end(); i++)
|
||||
for (RenderObjects::iterator i = garbage.begin(); i != garbage.end(); i++)
|
||||
{
|
||||
removeRenderObject(*i, DO_NOT_DESTROY_RENDER_OBJECT);
|
||||
|
||||
(*i)->destroy();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (RenderObjectList::iterator i = garbage.begin(); i != garbage.end(); i++)
|
||||
for (RenderObjects::iterator i = garbage.begin(); i != garbage.end(); i++)
|
||||
{
|
||||
deleteRenderObjectMemory(*i);
|
||||
}
|
||||
|
|
47
BBGE/Core.h
47
BBGE/Core.h
|
@ -250,14 +250,7 @@ enum FollowCameraLock
|
|||
FCL_VERT = 2
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#define RLT_FIXED
|
||||
|
||||
|
||||
typedef std::vector <RenderObject*> RenderObjects;
|
||||
typedef std::list <RenderObject*> RenderObjectList;
|
||||
typedef std::map <intptr_t, RenderObject*> RenderObjectMap;
|
||||
|
||||
class RenderObjectLayer
|
||||
{
|
||||
|
@ -439,12 +432,6 @@ public:
|
|||
|
||||
unsigned getTicks();
|
||||
|
||||
float stopWatch(int d);
|
||||
|
||||
|
||||
float stopWatchStartTime;
|
||||
|
||||
|
||||
void resetGraphics(int w, int h, int fullscreen=-1, int vsync=-1, int bpp=-1);
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -454,23 +441,10 @@ public:
|
|||
Vector getGameCursorPosition();
|
||||
Vector getGamePosition(const Vector &v);
|
||||
|
||||
Vector joystickPosition;
|
||||
|
||||
bool coreVerboseDebug;
|
||||
|
||||
|
||||
Vector screenCenter;
|
||||
|
||||
void print(int x, int y, const char *str, float sz=1);
|
||||
|
||||
// windows variables
|
||||
#ifdef BBGE_BUILD_WINDOWS
|
||||
HDC hDC; // Private GDI Device Context
|
||||
HGLRC hRC; // Permanent Rendering Context
|
||||
HWND hWnd; // Holds Our Window Handle
|
||||
HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
std::vector<Texture*> resources;
|
||||
|
||||
RenderObjectLayer *getRenderObjectLayer(int i);
|
||||
|
@ -479,7 +453,7 @@ public:
|
|||
typedef std::vector<RenderObjectLayer> RenderObjectLayers;
|
||||
RenderObjectLayers renderObjectLayers;
|
||||
|
||||
RenderObjectList garbage;
|
||||
RenderObjects garbage;
|
||||
|
||||
SoundManager *sound;
|
||||
|
||||
|
@ -552,17 +526,6 @@ public:
|
|||
|
||||
void clearRenderObjects();
|
||||
|
||||
void applyMatrixStackToWorld();
|
||||
void translateMatrixStack(float x, float y, float z=0);
|
||||
|
||||
void rotateMatrixStack(float x, float y, float z);
|
||||
void scaleMatrixStack(float x, float y, float z=1);
|
||||
void rotateMatrixStack(float z);
|
||||
void setColor(float r, float g, float b, float a);
|
||||
|
||||
void bindTexture(int stage, unsigned int handle);
|
||||
|
||||
|
||||
bool getKeyState(int k);
|
||||
bool getMouseButtonState(int m);
|
||||
|
||||
|
@ -580,8 +543,6 @@ public:
|
|||
|
||||
DarkLayer darkLayer;
|
||||
|
||||
int redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;
|
||||
|
||||
void setupRenderPositionAndScale();
|
||||
void setupGlobalResolutionScale();
|
||||
|
||||
|
@ -590,8 +551,6 @@ public:
|
|||
|
||||
|
||||
bool joystickEnabled;
|
||||
bool joystickOverrideMouse;
|
||||
|
||||
|
||||
bool debugLogTextures;
|
||||
|
||||
|
@ -619,8 +578,6 @@ public:
|
|||
|
||||
bool hasFocus();
|
||||
|
||||
EventQueue eventQueue;
|
||||
|
||||
float aspectX, aspectY;
|
||||
|
||||
float get_old_dt() { return old_dt; }
|
||||
|
@ -639,7 +596,6 @@ public:
|
|||
|
||||
void centerMouse();
|
||||
|
||||
int vw2, vh2;
|
||||
Vector center;
|
||||
|
||||
void enable2DWide(int rx, int ry);
|
||||
|
@ -724,7 +680,6 @@ protected:
|
|||
|
||||
bool shuttingDown;
|
||||
bool quitNestedMainFlag;
|
||||
bool clearedGarbageFlag;
|
||||
int nestedMains;
|
||||
std::string baseTextureDirectory;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -104,31 +104,18 @@ void DarkLayer::toggle(bool on)
|
|||
|
||||
void DarkLayer::preRender()
|
||||
{
|
||||
bool verbose = core->coreVerboseDebug;
|
||||
if (layer != -1)
|
||||
{
|
||||
if (verbose) debugLog("viewport");
|
||||
|
||||
glViewport(0,0,quality,quality);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("startCapture");
|
||||
|
||||
if (useFrameBuffer)
|
||||
frameBuffer.startCapture();
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("clearColor");
|
||||
|
||||
glClearColor(1,1,1,1);
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("render");
|
||||
|
||||
core->render(layer, layer, false);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("endCapture");
|
||||
|
||||
if (useFrameBuffer)
|
||||
frameBuffer.endCapture();
|
||||
else
|
||||
|
@ -138,14 +125,8 @@ void DarkLayer::preRender()
|
|||
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, format, 0, 0, quality, quality, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("viewport");
|
||||
|
||||
glViewport(0, 0, core->width, core->height);
|
||||
glClearColor(0,0,0,0);
|
||||
|
||||
if (verbose) debugLog("done");
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
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