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@ -227,7 +227,7 @@ void Intro::update(float dt)
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dsq->toggleBlackBars(1);
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dsq->setBlackBarsColor(Vector(0,0,0));
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cachy.precacheTex("intro/*.png");
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meteors.clear();
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@ -245,7 +245,7 @@ void Intro::update(float dt)
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dsq->sound->loadLocalSound("aqfocus");
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dsq->sound->loadLocalSound("thewave");
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dsq->sound->loadLocalSound("screaming");
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SkeletalSprite *citybg = new SkeletalSprite();
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citybg->loadSkeletal("citybg");
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@ -278,7 +278,7 @@ void Intro::update(float dt)
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}
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addRenderObject(eric, LR_ENTITIES);
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dsq->overlay->alpha = 0;
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dsq->overlay2->alpha = 0;
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@ -288,7 +288,7 @@ void Intro::update(float dt)
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dsq->overlay2->color.interpolateTo(Vector(0,0,0), 1);
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dsq->overlay2->alpha = 1;
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core->cacheRender();
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@ -404,7 +404,7 @@ void Intro::update(float dt)
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// -- floating city in clouds
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dsq->setClearColor(Vector(0.4,0.4,0.4));
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/*
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@ -474,7 +474,7 @@ void Intro::update(float dt)
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if (waitQuit(2)) return;
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// -- window
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@ -514,7 +514,7 @@ void Intro::update(float dt)
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ericHead->alpha = 0;
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// -- brush
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float brusht=7;
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@ -544,7 +544,7 @@ void Intro::update(float dt)
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dsq->sound->playSfx("aqfocus", 0.8);
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if (waitQuit(1.5)) return;
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if (waitQuit(2)) return;
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@ -764,8 +764,6 @@ void Intro::update(float dt)
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if (waitQuit(1.9)) return;
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dsq->overlay->color = Vector(0,0,0);
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dsq->fade(1, 0.1);
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@ -817,7 +815,7 @@ void Intro::update(float dt)
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play4.name = "bgloop-interior";
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play4.loops = -1;
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play4.time = 1;
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play4.fade = SFT_IN;
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play4.fade = SFT_IN;
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void *bgLoop = dsq->sound->playSfx(play4);
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if (waitQuit(3)) return;
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@ -835,7 +833,7 @@ void Intro::update(float dt)
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core->sound->playVoice("titleb");
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dsq->sound->playSfx("heartbeat", 0.2);
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if (waitQuit(2.5)) return;
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underwaterBG->alphaMod = 0;
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