/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2005-12-30 // Updated : 2008-10-05 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/closest_point.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef glm_gtx_closest_point #define glm_gtx_closest_point namespace glm{ namespace gtx{ namespace closest_point{ template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3 closestPointOnLine ( detail::tvec3 const & point, detail::tvec3 const & a, detail::tvec3 const & b ) { valType LineLength = distance(a, b); detail::tvec3 Vector = point - a; detail::tvec3 LineDirection = (b - a) / LineLength; // Project Vector to LineDirection to get the distance of point from a valType Distance = dot(Vector, LineDirection); if(Distance <= valType(0)) return a; if(Distance >= LineLength) return b; return a + LineDirection * Distance; } }//namespace closest_point }//namespace gtx }//namespace glm #endif//glm_gtx_closest_point