/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Based on the work of Stefan Gustavson and Ashima Arts on "webgl-noise": // https://github.com/ashima/webgl-noise // Following Stefan Gustavson's paper "Simplex noise demystified": // http://www.itn.liu.se/~stegu/simplexnoise/simplexnoise.pdf /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-04-21 // Updated : 2011-04-21 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/noise.hpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Dependency: // - GLM core /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef glm_gtx_noise #define glm_gtx_noise // Dependency: #include "../glm.hpp" #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext)) # pragma message("GLM: GLM_GTX_noise extension included") #endif namespace glm{ namespace gtx{ namespace noise ///< GLM_GTX_noise extension: Comparison functions for a user defined epsilon values. { /// \addtogroup gtx_noise /// @{ //! Classic perlin noise. //! From GLM_GTX_noise extension. template class vecType> T perlin( vecType const & p); //! Periodic perlin noise. //! From GLM_GTX_noise extension. template class vecType> T perlin( vecType const & p, vecType const & rep); //! Simplex noise. //! From GLM_GTX_noise extension. template class vecType> T simplex( vecType const & p); /// @} }//namespace noise }//namespace gtx }//namespace glm #include "noise.inl" namespace glm{using namespace gtx::noise;} #endif//glm_gtx_noise