/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2005-12-21 // Updated : 2009-03-06 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/perpendicular.hpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Dependency: // - GLM core // - GLM_GTX_projection /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef glm_gtx_perpendicular #define glm_gtx_perpendicular // Dependency: #include "../glm.hpp" #include "../gtx/projection.hpp" #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext)) # pragma message("GLM: GLM_GTX_perpendicular extension included") #endif namespace glm{ namespace gtx{ namespace perpendicular ///< GLM_GTX_perpendicular extension: Perpendicular of a vector from other one { /// \addtogroup gtx_perpendicular /// @{ //! Projects x a perpendicular axis of Normal. //! From GLM_GTX_perpendicular extension. template detail::tvec2 perp( detail::tvec2 const & x, detail::tvec2 const & Normal); //! Projects x a perpendicular axis of Normal. //! From GLM_GTX_perpendicular extension. template detail::tvec3 perp( detail::tvec3 const & x, detail::tvec3 const & Normal); //! Projects x a perpendicular axis of Normal. //! From GLM_GTX_perpendicular extension. template detail::tvec4 perp( detail::tvec4 const & x, detail::tvec4 const & Normal); /// @} }//namespace perpendicular }//namespace gtx }//namespace glm #include "perpendicular.inl" namespace glm{using namespace gtx::perpendicular;} #endif//glm_gtx_perpendicular