/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2005-12-21 // Updated : 2006-11-13 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/normal.hpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Dependency: // - GLM core /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef glm_gtx_normal #define glm_gtx_normal // Dependency: #include "../glm.hpp" #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext)) # pragma message("GLM: GLM_GTX_normal extension included") #endif namespace glm{ namespace gtx{ namespace normal ///< GLM_GTX_normal extension: Compute the normal of a triangle. { /// \addtogroup gtx_normal /// @{ //! Computes triangle normal from triangle points. //! From GLM_GTX_normal extension. template detail::tvec3 triangleNormal( detail::tvec3 const & p1, detail::tvec3 const & p2, detail::tvec3 const & p3); /// @} }//namespace normal }//namespace gtx }//namespace glm #include "normal.inl" namespace glm{using namespace gtx::normal;} #endif//glm_gtx_normal