/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2006 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2008-04-27 // Updated : 2008-05-24 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/string_cast.hpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include namespace glm{ namespace detail { GLM_FUNC_QUALIFIER std::string format(const char* msg, ...) { const int STRING_BUFFER = 4096; char text[STRING_BUFFER]; va_list list; if(msg == 0) return std::string(); va_start(list, msg); vsprintf(text, msg, list); va_end(list); return std::string(text); } static const char* True = "true"; static const char* False = "false"; }//namespace detail namespace gtx{ namespace string_cast { //////////////////////////////// // Scalars GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string(detail::thalf const & x) { return detail::format("half(%f)", float(x)); } GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string(float x) { return detail::format("float(%f)", x); } GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string(double x) { return detail::format("double(%f)", x); } GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string(int x) { return detail::format("int(%d)", x); } GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string(unsigned int x) { return detail::format("uint(%d)", x); } //////////////////////////////// // Bool vectors GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec2 const & v ) { return detail::format("bvec2(%s, %s)", v.x ? detail::True : detail::False, v.y ? detail::True : detail::False); } GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec3 const & v ) { return detail::format("bvec3(%s, %s, %s)", v.x ? detail::True : detail::False, v.y ? detail::True : detail::False, v.z ? detail::True : detail::False); } GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec4 const & v ) { return detail::format("bvec4(%s, %s, %s, %s)", v.x ? detail::True : detail::False, v.y ? detail::True : detail::False, v.z ? detail::True : detail::False, v.w ? detail::True : detail::False); } //////////////////////////////// // Half vectors template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec2 const & v ) { return detail::format("hvec2(%f, %f)", float(v.x), float(v.y)); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec3 const & v ) { return detail::format("hvec3(%f, %f, %f)", float(v.x), float(v.y), float(v.z)); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec4 const & v ) { return detail::format("hvec4(%f, %f, %f, %f)", float(v.x), float(v.y), float(v.z), float(v.w)); } //////////////////////////////// // Float vectors template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec2 const & v ) { return detail::format("fvec2(%f, %f)", v.x, v.y); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec3 const & v ) { return detail::format("fvec3(%f, %f, %f)", v.x, v.y, v.z); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec4 const & v ) { return detail::format("fvec4(%f, %f, %f, %f)", v.x, v.y, v.z, v.w); } //////////////////////////////// // Double vectors template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec2 const & v ) { return detail::format("dvec2(%f, %f)", v.x, v.y); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec3 const & v ) { return detail::format("dvec3(%f, %f, %f)", v.x, v.y, v.z); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec4 const & v ) { return detail::format("dvec4(%f, %f, %f, %f)", v.x, v.y, v.z, v.w); } //////////////////////////////// // Int vectors template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec2 const & v ) { return detail::format("ivec2(%d, %d)", v.x, v.y); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec3 const & v ) { return detail::format("ivec3(%d, %d, %d)", v.x, v.y, v.z); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec4 const & v ) { return detail::format("ivec4(%d, %d, %d, %d)", v.x, v.y, v.z, v.w); } //////////////////////////////// // Unsigned int vectors template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec2 const & v ) { return detail::format("uvec2(%d, %d)", v.x, v.y); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec3 const & v ) { return detail::format("uvec3(%d, %d, %d)", v.x, v.y, v.z); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tvec4 const & v ) { return detail::format("uvec4(%d, %d, %d, %d)", v.x, v.y, v.z, v.w); } //////////////////////////////// // Half matrices template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tmat2x2 const & m ) { detail::tmat2x2 x(m); return detail::format("hmat2x2((%f, %f), (%f, %f))", x[0][0], x[0][1], x[1][0], x[1][1]); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tmat2x3 const & m ) { detail::tmat2x3 x(m); return detail::format("hmat2x3((%f, %f, %f), (%f, %f, %f))", x[0][0], x[0][1], x[0][2], x[1][0], x[1][1], x[1][2]); } template <> GLM_FUNC_QUALIFIER std::string to_string ( detail::tmat2x4 const & m ) { detail::tmat2x4 x(m); return detail::format("hmat2x4((%f, %f, %f, %f), (%f, %f, %f, %f))", x[0][0], x[0][1], x[0][2], x[0][3], x[1][0], x[1][1], x[1][2], x[1][3]); 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