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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2007-03-06
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// Updated : 2009-05-01
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// Licence : This source is under MIT License
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// File : glm/gtx/polar_coordinates.hpp
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// Dependency:
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// - GLM core
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#ifndef glm_gtx_polar_coordinates
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#define glm_gtx_polar_coordinates
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// Dependency:
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#include "../glm.hpp"
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#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
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# pragma message("GLM: GLM_GTX_polar_coordinates extension included")
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#endif
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namespace glm{
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namespace gtx{
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namespace polar_coordinates ///< GLM_GTX_polar_coordinates extension: Conversion from Euclidean space to polar space and revert.
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{
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/// \addtogroup gtx_polar_coordinates
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/// @{
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//! Convert Euclidean to Polar coordinates, x is the xz distance, y, the latitude and z the longitude.
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//! From GLM_GTX_polar_coordinates extension.
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template <typename T>
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detail::tvec3<T> polar(const detail::tvec3<T>& euclidean);
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//! Convert Polar to Euclidean coordinates.
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|
//! From GLM_GTX_polar_coordinates extension.
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template <typename T>
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detail::tvec3<T> euclidean(const detail::tvec3<T>& polar);
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/// @}
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}//namespace polar_coordinates
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}//namespace gtx
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}//namespace glm
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#include "polar_coordinates.inl"
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namespace glm{using namespace gtx::polar_coordinates;}
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#endif//glm_gtx_polar_coordinates
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