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Aquaria/ExternalLibs/glm/gtx/norm.inl
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2.8 KiB
C++

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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2005-12-21
// Updated : 2008-07-24
// Licence : This source is under MIT License
// File : glm/gtx/norm.inl
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace glm{
namespace gtx{
namespace norm
{
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T length2(
const T x)
{
return x * x;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T length2(
const detail::tvec2<T>& x)
{
return dot(x, x);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T length2(
const detail::tvec3<T>& x)
{
return dot(x, x);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T length2(
const detail::tvec4<T>& x)
{
return dot(x, x);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T length2(
const detail::tquat<T>& q)
{
return q.x * q.x + q.y * q.y + q.z * q.z + q.w * q.w;
}
template <typename T>
T distance2(
const T p0,
const T p1)
{
return length2(p1 - p0);
}
template <typename T>
T distance2(
const detail::tvec2<T>& p0,
const detail::tvec2<T>& p1)
{
return length2(p1 - p0);
}
template <typename T>
T distance2(
const detail::tvec3<T>& p0,
const detail::tvec3<T>& p1)
{
return length2(p1 - p0);
}
template <typename T>
T distance2(
const detail::tvec4<T>& p0,
const detail::tvec4<T>& p1)
{
return length2(p1 - p0);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T l1Norm(
const detail::tvec3<T>& a,
const detail::tvec3<T>& b)
{
return abs(b.x - a.x) + abs(b.y - a.y) + abs(b.z - a.z);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T l1Norm(
const detail::tvec3<T>& v)
{
return abs(v.x) + abs(v.y) + abs(v.z);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T l2Norm(
const detail::tvec3<T>& a,
const detail::tvec3<T>& b)
{
return length(b - a);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T l2Norm(
const detail::tvec3<T>& v)
{
return length(v);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T lxNorm(
const detail::tvec3<T>& x,
const detail::tvec3<T>& y,
unsigned int Depth)
{
return pow(pow(y.x - x.x, T(Depth)) + pow(y.y - x.y, T(Depth)) + pow(y.z - x.z, T(Depth)), T(1) / T(Depth));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T lxNorm(
const detail::tvec3<T>& v,
unsigned int Depth)
{
return pow(pow(v.x, T(Depth)) + pow(v.y, T(Depth)) + pow(v.z, T(Depth)), T(1) / T(Depth));
}
}//namespace norm
}//namespace gtx
}//namespace glm