//HEADER_GOES_HERE #ifndef __STORES_H__ #define __STORES_H__ extern int stextup; // weak extern int storenumh; // weak extern int stextlhold; // weak extern ItemStruct boyitem; extern int stextshold; // idb extern ItemStruct premiumitem[6]; extern void *pSTextBoxCels; extern int premiumlevel; // idb extern int talker; // weak extern STextStruct stext[24]; extern char stextsize; // weak extern int stextsmax; // weak extern int sspinframe; // idb extern ItemStruct storehold[48]; extern int gossipstart; // weak extern ItemStruct witchitem[20]; extern BOOL stextscrl; // weak extern int numpremium; // idb extern ItemStruct healitem[20]; extern ItemStruct golditem; extern char storehidx[48]; extern void *pSTextSlidCels; extern int stextvhold; // weak extern int stextsel; // weak extern char stextscrldbtn; // weak extern int gossipend; // weak extern void *pSPentSpnCels; extern int stextsval; // idb extern int boylevel; // weak extern ItemStruct smithitem[20]; extern int stextdown; // weak extern char stextscrlubtn; // weak extern char stextflag; // weak void InitStores(); void SetupTownStores(); void FreeStoreMem(); void DrawSTextBack(); void PrintSString(int x, int y, BOOL cjustflag, char *str, char col, int val); void DrawSLine(int y); void DrawSSlider(int y1, int y2); void DrawSTextHelp(); void ClearSText(int s, int e); void AddSLine(int y); void AddSTextVal(int y, int val); void OffsetSTextY(int y, int yo); void AddSText(int x, int y, BOOL j, char *str, char clr, BOOL sel); void StoreAutoPlace(); void S_StartSmith(); void S_ScrollSBuy(int idx); void PrintStoreItem(const ItemStruct *x, int l, char iclr); void S_StartSBuy(); void S_ScrollSPBuy(int idx); BOOL S_StartSPBuy(); BOOL SmithSellOk(int i); void S_ScrollSSell(int idx); void S_StartSSell(); BOOL SmithRepairOk(int i); void S_StartSRepair(); void AddStoreHoldRepair(ItemStruct *itm, int i); void S_StartWitch(); void S_ScrollWBuy(int idx); void S_StartWBuy(); BOOL WitchSellOk(int i); void S_StartWSell(); BOOL WitchRechargeOk(int i); void AddStoreHoldRecharge(ItemStruct itm, int i); void S_StartWRecharge(); void S_StartNoMoney(); void S_StartNoRoom(); void S_StartConfirm(); void S_StartBoy(); void S_StartBBoy(); void S_StartHealer(); void S_ScrollHBuy(int idx); void S_StartHBuy(); void S_StartStory(); BOOL IdItemOk(ItemStruct *i); void AddStoreHoldId(ItemStruct itm, int i); void S_StartSIdentify(); void S_StartIdShow(); void S_StartTalk(); void S_StartTavern(); void S_StartBarMaid(); void S_StartDrunk(); void StartStore(char s); void DrawSText(); void STextESC(); void STextUp(); void STextDown(); void STextPrior(); void STextNext(); void S_SmithEnter(); void SetGoldCurs(int pnum, int i); void SetSpdbarGoldCurs(int pnum, int i); void TakePlrsMoney(long cost); void SmithBuyItem(); void S_SBuyEnter(); void SmithBuyPItem(); void S_SPBuyEnter(); BOOL StoreGoldFit(int idx); void PlaceStoreGold(long v); void StoreSellItem(); void S_SSellEnter(); void SmithRepairItem(); void S_SRepairEnter(); void S_WitchEnter(); void WitchBuyItem(); void S_WBuyEnter(); void S_WSellEnter(); void WitchRechargeItem(); void S_WRechargeEnter(); void S_BoyEnter(); void BoyBuyItem(); void HealerBuyItem(); void S_BBuyEnter(); void StoryIdItem(); void S_ConfirmEnter(); void S_HealerEnter(); void S_HBuyEnter(); void S_StoryEnter(); void S_SIDEnter(); void S_TalkEnter(); void S_TavernEnter(); void S_BarmaidEnter(); void S_DrunkEnter(); void STextEnter(); void CheckStoreBtn(); void ReleaseStoreBtn(); /* rdata */ extern int SStringY[24]; extern char *talkname[9]; #endif /* __STORES_H__ */