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C
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2020-03-17 04:31:30 +00:00
#include <global.h>
#define LOG_SEVERITY_NOLOG 0
#define LOG_SEVERITY_ERROR 2
#define LOG_SEVERITY_VERBOSE 3
s32 gZeldaArenaLogSeverity = LOG_SEVERITY_ERROR;
Arena sZeldaArena;
void ZeldaArena_CheckPointer(void* ptr, u32 size, const char* name, const char* action)
{
if (!ptr)
{
if (gZeldaArenaLogSeverity >= LOG_SEVERITY_ERROR)
{
//"%s: %u bytes %s failed\n"
osSyncPrintf("%s: %u バイトの%sに失敗しました\n", name, size, action);
__osDisplayArena(&sZeldaArena);
return;
}
}
else if (gZeldaArenaLogSeverity >= LOG_SEVERITY_VERBOSE)
{
//"%s: %u bytes %s succeeded\n"
osSyncPrintf("%s: %u バイトの%sに成功しました\n", name, size, action);
}
}
void* ZeldaArena_Malloc(u32 size)
{
void* ptr;
ptr = __osMalloc(&sZeldaArena, size);
ZeldaArena_CheckPointer(ptr, size, "zelda_malloc", "確保"); //Secure
return ptr;
}
void* ZeldaArena_MallocDebug(u32 size, const char* file, s32 line)
{
void* ptr;
ptr = __osMallocDebug(&sZeldaArena, size, file, line);
ZeldaArena_CheckPointer(ptr, size, "zelda_malloc_DEBUG", "確保"); //Secure
return ptr;
}
void* ZeldaArena_MallocR(u32 size)
{
void* ptr;
ptr = __osMallocR(&sZeldaArena, size);
ZeldaArena_CheckPointer(ptr, size, "zelda_malloc_r", "確保"); //Secure
return ptr;
}
void* ZeldaArena_MallocRDebug(u32 size, const char* file, s32 line)
{
void* ptr;
ptr = __osMallocRDebug(&sZeldaArena, size, file, line);
ZeldaArena_CheckPointer(ptr, size, "zelda_malloc_r_DEBUG", "確保"); //Secure
return ptr;
}
void* ZeldaArena_Realloc(void* ptr, u32 newSize)
{
ptr = __osRealloc(&sZeldaArena, ptr, newSize);
ZeldaArena_CheckPointer(ptr, newSize, "zelda_realloc", "再確保"); // Re-securing
return ptr;
}
void* ZeldaArena_ReallocDebug(void* ptr, u32 newSize, const char* file, s32 line)
{
ptr = __osReallocDebug(&sZeldaArena, ptr, newSize, file, line);
ZeldaArena_CheckPointer(ptr, newSize, "zelda_realloc_DEBUG", "再確保"); // Re-securing
return ptr;
}
void ZeldaArena_Free(void* ptr)
{
__osFree(&sZeldaArena, ptr);
}
void ZeldaArena_FreeDebug(void* ptr, const char* file, s32 line)
{
__osFreeDebug(&sZeldaArena, ptr, file, line);
}
void* ZeldaArena_Calloc(u32 num, u32 size)
{
void* ret;
u32 n;
n = num*size;
ret = __osMalloc(&sZeldaArena, n);
if (ret)
bzero(ret, n);
ZeldaArena_CheckPointer(ret, n, "zelda_calloc", "確保");
return ret;
}
void ZeldaArena_Display()
{
//Zelda heap display
osSyncPrintf("ゼルダヒープ表示\n");
__osDisplayArena(&sZeldaArena);
}
void ZeldaArena_GetSizes(u32* outMaxFree, u32* outFree, u32* outAlloc)
{
ArenaImpl_GetSizes(&sZeldaArena, outMaxFree, outFree, outAlloc);
}
void ZeldaArena_Check()
{
__osCheckArena(&sZeldaArena);
}
void ZeldaArena_Init(void* start, u32 size)
{
gZeldaArenaLogSeverity = LOG_SEVERITY_NOLOG;
__osMallocInit(&sZeldaArena, start, size);
}
void ZeldaArena_Cleanup()
{
gZeldaArenaLogSeverity = LOG_SEVERITY_NOLOG;
__osMallocCleanup(&sZeldaArena);
}
u8 ZeldaArena_IsInitalized()
{
return __osMallocIsInitalized(&sZeldaArena);
}