1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/zeldaret/oot.git synced 2025-07-18 13:54:46 +00:00

Document Collision_Check (#468)

* Darkmeiro decompilation

Bg_Gnd_Darkmeiro decompiled, matched, and documented.

* give this a shot

* fix conflict

* one more try

* could be useful

* whoops

* some decomp

* still playing around with this

* rename functions

* ZAP again

* ZAP again

* the renaming begins

* more renaming. hopefully didn't break anything

* change all the things

* this and then merge

* and done

* one little thing

* small docs, small rename

* changed mind on cylinder and quad elements

* something

* more stuff

* more docs

* more adjustments

* Fixed some types

* more fixes

* all sorts of cleanup

* now with flags

* match!

* names and such

* update tools

* damage tables

* ColChkInfo

* one more thing

* formatting

* more formatting

* anime merge

* some stuff

* damage table

* again

* changes

* .s

* changes

* oc2 type

* a couple things

* format

* un-name magic arrows, not enough proof yet

* fix damage table script and remove old one

* EnAObj

* changes

Co-authored-by: petrie911 <pmontag@DESKTOP-LG8A167.localdomain>
Co-authored-by: Fig02 <fig02srl@gmail.com>
This commit is contained in:
petrie911 2021-01-17 20:13:36 -06:00 committed by GitHub
parent f786f958bb
commit 02994f5339
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
487 changed files with 14371 additions and 4713 deletions

View file

@ -1,109 +1,825 @@
#include "global.h"
DamageTable D_8011DB20[] = {
static DamageTable sDamageTablePresets[] = {
{ {
0x10, 0x01, 0x01, 0x02, 0xE0, 0x01, 0xF2, 0x10, 0xF1, 0xF2, 0xF2, 0x22, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 0
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x01, 0x01, 0x02, 0xE0, 0x01, 0xF2, 0x10, 0xF1, 0xF2, 0xF2, 0x22, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 1 Used by En_Karebaba
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x02, 0x01, 0x02, 0x10, 0x02, 0x02, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00,
0x00, 0x04, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 2 Used by En_St, En_Ssh
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x01, 0x01, 0x02, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 3
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x02, 0x01, 0x02, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 4 Used by En_Dodojr
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x01, 0x01, 0x00, 0x10, 0x01, 0x01, 0x10, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x31, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x31, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 5
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x3),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x3),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x00, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x04, 0x04, 0x00, 0x02, 0x06, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 6
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x00, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x04, 0x04, 0x00, 0x02, 0x06, 0x00, 0x06, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 7
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x04, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 8
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x02, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 9 Used by En_Bubble
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x01, 0x00, 0xE2, 0x10, 0x01, 0x02, 0x10, 0xF1, 0xF2, 0xF2, 0x22, 0x32, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x22, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 10
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0xE),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 11 Used by En_Horse
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(9, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x04, 0x00, 0x02, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 12
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x01, 0x01, 0x02, 0x10, 0x01, 0x02, 0x10, 0x01, 0x02, 0x02, 0x22, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 13
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x01, 0x02, 0x01, 0x02, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00,
0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 14 Used by En_Sw
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 15 Used by En_Fd
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x00, 0x02, 0x01, 0x02, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00,
0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 16 Used by En_Fw
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 17
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 18
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x01, 0x00, 0x02, 0x10, 0x01, 0x02, 0x10, 0xF1, 0xF2, 0xF2, 0x22, 0x32, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x22, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 19
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x01, 0x01, 0xF2, 0xE0, 0x01, 0xD2, 0x10, 0x01, 0x02, 0x02, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 20
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0xD),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x10, 0x01, 0x00, 0xF0, 0x10, 0x01, 0xF0, 0x10, 0x01, 0x02, 0x02, 0x00, 0x12, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x12, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 21
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0xF),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0xF),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x1),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x1),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
{ {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// 22 Used by En_Du, En_Go, En_Ma1, En_Ma2, En_Ma3
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
} },
};
// Gets the pointer to one of the 23 preset damage tables. Returns NULL if index is out of range.
DamageTable* DamageTable_Get(s32 index) {
if (index < 0 || index >= 23) {
if (!(0 <= index && index < ARRAY_COUNT(sDamageTablePresets))) {
// Index over
osSyncPrintf("CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー\n");
return 0;
return NULL;
}
return &D_8011DB20[index];
return &sDamageTablePresets[index];
}
void func_8005B248(DamageTable* table) {
// Sets all entries in the damage table to 0x00
void DamageTable_Clear(DamageTable* table) {
s32 i;
for (i = 0; i < 32; i++) {
table->table[i] = 0;