1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/zeldaret/oot.git synced 2025-07-08 00:44:42 +00:00

Change Colors To Decimal (#260)

* fix colliderinit typo

* convert as many colors i can find to decimal

* fix GPACK_RGBA5551, merge fhgFire

* fix remaining colors

* remove unwanted file

* alpha as 1
This commit is contained in:
fig02 2020-07-16 21:37:53 -04:00 committed by GitHub
parent bc14f6d93e
commit 24ab14f748
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
71 changed files with 771 additions and 743 deletions

View file

@ -918,8 +918,8 @@ Gfx sDefaultDisplayList[] = {
gsSPSegment(0x0C, gEmptyDL),
gsSPSegment(0x0D, gEmptyDL),
gsDPPipeSync(),
gsDPSetPrimColor(0, 0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80),
gsDPSetEnvColor(0x80, 0x80, 0x80, 0x80),
gsDPSetPrimColor(0, 0, 128, 128, 128, 128),
gsDPSetEnvColor(128, 128, 128, 128),
gsSPEndDisplayList(),
};
@ -975,7 +975,7 @@ void func_800995DC(GlobalContext* globalCtx) {
32, 32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
{ s32 pad; } // Necessary to match stack usage
@ -999,7 +999,7 @@ void func_80099760(GlobalContext* globalCtx) {
(gameplayFrames * 2) % 128, 64, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 4859);
}
@ -1033,18 +1033,18 @@ void func_80099878(GlobalContext* globalCtx) {
{ s32 pad2[2]; } // Necessary to match stack usage
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B, displayListHead);
gDPPipeSync(displayListHead++);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0xFF, 0xFF, 0xFF, globalCtx->unk_11D30[0]);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 255, 255, 255, globalCtx->unk_11D30[0]);
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0C, displayListHead);
gDPPipeSync(displayListHead++);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0xFF, 0xFF, 0xFF, globalCtx->unk_11D30[1]);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 255, 255, 255, globalCtx->unk_11D30[1]);
gSPEndDisplayList(displayListHead);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 4956);
@ -1066,14 +1066,14 @@ void func_80099BD8(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, displayListHead);
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08, displayListHead);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0xFF - (u8)(185.0f * temp), 0xFF - (u8)(145.0f * temp),
0xFF - (u8)(105.0f * temp), 0xFF);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 255 - (u8)(185.0f * temp), 255 - (u8)(145.0f * temp),
255 - (u8)(105.0f * temp), 255);
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x09, displayListHead);
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09, displayListHead);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0x4C + (u8)(6.0f * temp), 0x4C + (u8)(34.0f * temp),
0x4C + (u8)(74.0f * temp), 0xFF);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 76 + (u8)(6.0f * temp), 76 + (u8)(34.0f * temp), 76 + (u8)(74.0f * temp),
255);
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A, displayListHead);
@ -1084,16 +1084,16 @@ void func_80099BD8(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B, displayListHead);
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0B, displayListHead);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0x59 + (u8)(166.0f * temp), 0x59 + (u8)(166.0f * temp),
0x59 + (u8)(166.0f * temp), 0xFF);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 89 + (u8)(166.0f * temp), 89 + (u8)(166.0f * temp),
89 + (u8)(166.0f * temp), 255);
gDPPipeSync(displayListHead++);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0]);
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0C, displayListHead);
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0C, displayListHead);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0xFF + (u8)(179.0f * temp), 0xFF + (u8)(179.0f * temp),
0xFF + (u8)(179.0f * temp), 0xFF);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 255 + (u8)(179.0f * temp), 255 + (u8)(179.0f * temp),
255 + (u8)(179.0f * temp), 255);
gDPPipeSync(displayListHead++);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0]);
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
@ -1144,10 +1144,10 @@ void func_8009A45C(GlobalContext* globalCtx) {
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 0, 0, 32, 64, 1, 0, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5212);
}
@ -1166,7 +1166,7 @@ void func_8009A798(GlobalContext* globalCtx) {
Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, (gameplayFrames * 2) % 256, 64, 64));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A,
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 127 - gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32,
@ -1176,10 +1176,10 @@ void func_8009A798(GlobalContext* globalCtx) {
(gameplayFrames * 1) % 256, 32, 64, 1, 0, 0, 32, 128));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5264);
}
@ -1202,10 +1202,10 @@ void func_8009A9DC(GlobalContext* globalCtx) {
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 3) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5301);
}
@ -1223,10 +1223,10 @@ void func_8009AB98(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames % 64, 256, 16));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5330);
}
@ -1247,10 +1247,10 @@ void func_8009ACA8(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x09, Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames % 64, 256, 16));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5367);
}
@ -1277,10 +1277,10 @@ void func_8009AE30(GlobalContext* globalCtx) {
}
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5416);
}
@ -1335,11 +1335,11 @@ void func_8009B0FC(GlobalContext* globalCtx) {
} else if (spB0 < 1) {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
0, 0, 0, 0xFF));
0, 0, 0, 255));
} else {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
0, 0, 0, 0xA0));
0, 0, 0, 160));
}
if (spB0 == 2) {
@ -1349,35 +1349,35 @@ void func_8009B0FC(GlobalContext* globalCtx) {
} else if (spB0 < 2) {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
0, 0, 0, 0xFF));
0, 0, 0, 255));
} else {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
0, 0, 0, 0xA0));
0, 0, 0, 160));
}
if (spB0 != 0) {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
0, 0, 0, 0xA0));
0, 0, 0, 160));
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 3, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
0, 0, 0, 0xB4));
0, 0, 0, 180));
} else {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, (gameplayFrames * 1) % 128, 0, 32, 32, 1, 0, 0,
32, 32, 0, 0, 0, 0xA0 + (s32)((spAC / 200.0f) * 95.0f)));
32, 32, 0, 0, 0, 160 + (s32)((spAC / 200.0f) * 95.0f)));
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 3, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
0, 0, 0, 0xB9 + (s32)((spAC / 200.0f) * 70.0f)));
0, 0, 0, 185 + (s32)((spAC / 200.0f) * 70.0f)));
}
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0C,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, gameplayFrames * 1, 32, 32, 1,
0, 127 - (gameplayFrames * 1), 32, 32, 0, 0, 0, 0x80));
0, 127 - (gameplayFrames * 1), 32, 32, 0, 0, 0, 128));
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0D,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 4, 0, 32, 32, 1,
gameplayFrames * 4, 0, 32, 32, 0, 0, 0, 0x80));
gameplayFrames * 4, 0, 32, 32, 0, 0, 0, 128));
{ s32 pad[2]; } // Necessary to match stack usage
@ -1398,10 +1398,10 @@ void func_8009B86C(GlobalContext* globalCtx) {
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, globalCtx->unk_11D30[0]);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, globalCtx->unk_11D30[0]);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x91);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 145);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5808);
}
@ -1419,7 +1419,7 @@ void func_8009B9BC(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08, Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames % 64, 4, 16));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5836);
}
@ -1444,10 +1444,10 @@ void func_8009BAA4(GlobalContext* globalCtx) {
}
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5876);
}
@ -1482,14 +1482,14 @@ void func_8009BC44(GlobalContext* globalCtx) {
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
sp83 = (sp83 >> 1) + 192;
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp83, sp83, sp83, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp83, sp83, sp83, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5930);
}
@ -1539,14 +1539,14 @@ void func_8009C0AC(GlobalContext* globalCtx) {
(gameplayFrames * 30) % 2048, 16, 512));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
sp7B = (sp7B >> 1) + 192;
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp7B, sp7B, sp7B, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp7B, sp7B, sp7B, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6004);
@ -1583,10 +1583,10 @@ void func_8009C3EC(GlobalContext* globalCtx) {
{ s32 pad[2]; } // Necessary to match stack usage
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6076);
}
@ -1614,10 +1614,10 @@ void func_8009C608(GlobalContext* globalCtx) {
1023 - (gameplayFrames * 3) % 1024, 16, 256));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6187);
}
@ -1641,10 +1641,10 @@ void func_8009C8B8(GlobalContext* globalCtx) {
Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 255 - (gameplayFrames * 10) % 256, 32, 64));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6232);
}
@ -1664,10 +1664,10 @@ void func_8009CAC0(GlobalContext* globalCtx) {
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6264);
}
@ -1697,10 +1697,10 @@ void func_8009CC00(GlobalContext* globalCtx) {
{ s32 pad[2]; } // Necessary to match stack usage
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6320);
}
@ -1737,14 +1737,14 @@ void func_8009CF84(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08,
Gfx_TwoTexScrollPrimColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 127 - gameplayFrames % 128,
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32, 1, gameplayFrames % 128,
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32, 255, 255, 255,
globalCtx->unk_11D30[0] + 127));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6449);
}
@ -1769,10 +1769,10 @@ void func_8009D0E8(GlobalContext* globalCtx) {
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 0, 127 - (gameplayFrames * 3) % 128, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6491);
}
@ -1791,10 +1791,10 @@ void func_8009D31C(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A348[gSaveContext.nightFlag]));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6528);
}
@ -1821,10 +1821,10 @@ void func_8009D438(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A350[var]));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6581);
}
@ -1846,10 +1846,10 @@ void func_8009D5B4(GlobalContext* globalCtx) {
1023 - (gameplayFrames * 6) % 1024, 16, 256));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6615);
}
@ -1879,10 +1879,10 @@ void func_8009D758(GlobalContext* globalCtx) {
{ s32 pad[2]; } // Necessary to match stack usage
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6671);
}
@ -1924,10 +1924,10 @@ void func_8009DA30(GlobalContext* globalCtx) {
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 10) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0A, displayListHead);
@ -1944,7 +1944,7 @@ void func_8009DA30(GlobalContext* globalCtx) {
}
}
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0xFF, 0xFF, 0xFF, globalCtx->unk_11D30[0]);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 255, 255, 255, globalCtx->unk_11D30[0]);
gSPDisplayList(displayListHead++, &D_03012B20);
gSPEndDisplayList(displayListHead);
}
@ -1966,10 +1966,10 @@ void func_8009DD5C(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A370[gSaveContext.nightFlag]));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6903);
}
@ -1995,10 +1995,10 @@ void func_8009DE78(GlobalContext* globalCtx) {
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6948);
}
@ -2029,10 +2029,10 @@ void func_8009E0B8(GlobalContext* globalCtx) {
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 10) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
if (gSaveContext.sceneSetupIndex == 4) {
spA3 = 255 - (u8)globalCtx->unk_11D30[0];
@ -2044,13 +2044,13 @@ void func_8009E0B8(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A, displayListHead);
gDPPipeSync(displayListHead++);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0x80, 0x80, 0x80, spA3);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 128, 128, 128, spA3);
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0B, displayListHead);
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B, displayListHead);
gDPPipeSync(displayListHead++);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0x80, 0x80, 0x80, spA0 * 0.1f);
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 128, 128, 128, spA0 * 0.1f);
gSPEndDisplayList(displayListHead);
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0C,
@ -2076,13 +2076,13 @@ void func_8009E54C(GlobalContext* globalCtx) {
gameplayFrames = globalCtx->gameplayFrames;
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames, gameplayFrames, 32, 32, 1, 0, 0, 32,
32, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0] + 0xA8));
32, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0] + 168));
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09,
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, -gameplayFrames, -gameplayFrames, 32, 32, 1, 0, 0,
16, 64, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0] + 0xA8));
16, 64, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0] + 168));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 255, 255, 255, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7097);
}
@ -2108,7 +2108,7 @@ void func_8009E730(GlobalContext* globalCtx) {
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 0, 0, 64, 32, 1, 0, var, 64, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A378[gSaveContext.nightFlag]));
@ -2137,10 +2137,10 @@ void func_8009E8C0(GlobalContext* globalCtx) {
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7192);
}
@ -2175,10 +2175,10 @@ void func_8009EAD8(GlobalContext* globalCtx) {
(gameplayFrames * 1) % 64, 16, 16));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7260);
}
@ -2203,10 +2203,10 @@ void func_8009EE44(GlobalContext* globalCtx) {
gameplayFrames % 128, gameplayFrames % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
if ((globalCtx->unk_11D30[0] == 0) && (INV_CONTENT(ITEM_COJIRO) == ITEM_COJIRO)) {
if (globalCtx->unk_11D30[1] == 50) {
@ -2233,10 +2233,10 @@ void func_8009F074(GlobalContext* globalCtx) {
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 0, 0, 32, 32, 1, 0, 127 - gameplayFrames % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7339);
}
@ -2275,10 +2275,10 @@ void func_8009F270(GlobalContext* globalCtx) {
32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7409);
}
@ -2301,10 +2301,10 @@ void func_8009F40C(GlobalContext* globalCtx) {
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 3) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7443);
}
@ -2335,16 +2335,16 @@ void func_8009F5D4(GlobalContext* globalCtx) {
}
}
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0xFF, 0xFF, 0xFF, globalCtx->unk_11D30[0]);
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 255, 255, 255, globalCtx->unk_11D30[0]);
gSPDisplayList(displayListHead++, &D_0300AA48);
gSPEndDisplayList(displayListHead);
}
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7495);
}
@ -2372,10 +2372,10 @@ void func_8009F7D4(GlobalContext* globalCtx) {
32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp6F, sp6E, 0xFF, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp6F, sp6E, 255, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7530);
}
@ -2397,10 +2397,10 @@ void func_8009F9D0(GlobalContext* globalCtx) {
gameplayFrames % 128, 0, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A388[gSaveContext.nightFlag]));
@ -2423,10 +2423,10 @@ void func_8009FB74(GlobalContext* globalCtx) {
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A390[gSaveContext.nightFlag]));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7615);
}
@ -2450,10 +2450,10 @@ void func_8009FC90(GlobalContext* globalCtx) {
127 - (gameplayFrames * 3) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x40);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 64);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x40);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 64);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7653);
}
@ -2489,10 +2489,10 @@ void func_8009FE58(GlobalContext* globalCtx) {
}
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
if (func_800C0D28(globalCtx) != 1) {
D_8012A39C += 1820;
@ -2567,10 +2567,10 @@ void func_800A0334(GlobalContext* globalCtx) {
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7852);
}
@ -2601,10 +2601,10 @@ void func_800A059C(GlobalContext* globalCtx) {
Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, (gameplayFrames * 2) % 512, 128, 128));
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7910);
}