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Change Colors To Decimal (#260)
* fix colliderinit typo * convert as many colors i can find to decimal * fix GPACK_RGBA5551, merge fhgFire * fix remaining colors * remove unwanted file * alpha as 1
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24ab14f748
71 changed files with 771 additions and 743 deletions
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@ -918,8 +918,8 @@ Gfx sDefaultDisplayList[] = {
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gsSPSegment(0x0C, gEmptyDL),
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gsSPSegment(0x0D, gEmptyDL),
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gsDPPipeSync(),
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gsDPSetPrimColor(0, 0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80),
|
||||
gsDPSetEnvColor(0x80, 0x80, 0x80, 0x80),
|
||||
gsDPSetPrimColor(0, 0, 128, 128, 128, 128),
|
||||
gsDPSetEnvColor(128, 128, 128, 128),
|
||||
gsSPEndDisplayList(),
|
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};
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||||
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@ -975,7 +975,7 @@ void func_800995DC(GlobalContext* globalCtx) {
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32, 32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
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||||
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||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
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||||
{ s32 pad; } // Necessary to match stack usage
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@ -999,7 +999,7 @@ void func_80099760(GlobalContext* globalCtx) {
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(gameplayFrames * 2) % 128, 64, 32));
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||||
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||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
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||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
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||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 4859);
|
||||
}
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@ -1033,18 +1033,18 @@ void func_80099878(GlobalContext* globalCtx) {
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{ s32 pad2[2]; } // Necessary to match stack usage
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||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
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||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B, displayListHead);
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||||
gDPPipeSync(displayListHead++);
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||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0xFF, 0xFF, 0xFF, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 255, 255, 255, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0C, displayListHead);
|
||||
gDPPipeSync(displayListHead++);
|
||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0xFF, 0xFF, 0xFF, globalCtx->unk_11D30[1]);
|
||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 255, 255, 255, globalCtx->unk_11D30[1]);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 4956);
|
||||
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@ -1066,14 +1066,14 @@ void func_80099BD8(GlobalContext* globalCtx) {
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|||
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||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, displayListHead);
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08, displayListHead);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0xFF - (u8)(185.0f * temp), 0xFF - (u8)(145.0f * temp),
|
||||
0xFF - (u8)(105.0f * temp), 0xFF);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 255 - (u8)(185.0f * temp), 255 - (u8)(145.0f * temp),
|
||||
255 - (u8)(105.0f * temp), 255);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x09, displayListHead);
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09, displayListHead);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0x4C + (u8)(6.0f * temp), 0x4C + (u8)(34.0f * temp),
|
||||
0x4C + (u8)(74.0f * temp), 0xFF);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 76 + (u8)(6.0f * temp), 76 + (u8)(34.0f * temp), 76 + (u8)(74.0f * temp),
|
||||
255);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A, displayListHead);
|
||||
|
@ -1084,16 +1084,16 @@ void func_80099BD8(GlobalContext* globalCtx) {
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|||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B, displayListHead);
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0B, displayListHead);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0x59 + (u8)(166.0f * temp), 0x59 + (u8)(166.0f * temp),
|
||||
0x59 + (u8)(166.0f * temp), 0xFF);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 89 + (u8)(166.0f * temp), 89 + (u8)(166.0f * temp),
|
||||
89 + (u8)(166.0f * temp), 255);
|
||||
gDPPipeSync(displayListHead++);
|
||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0C, displayListHead);
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0C, displayListHead);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0xFF + (u8)(179.0f * temp), 0xFF + (u8)(179.0f * temp),
|
||||
0xFF + (u8)(179.0f * temp), 0xFF);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 255 + (u8)(179.0f * temp), 255 + (u8)(179.0f * temp),
|
||||
255 + (u8)(179.0f * temp), 255);
|
||||
gDPPipeSync(displayListHead++);
|
||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
|
||||
|
@ -1144,10 +1144,10 @@ void func_8009A45C(GlobalContext* globalCtx) {
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|||
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 0, 0, 32, 64, 1, 0, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5212);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1166,7 +1166,7 @@ void func_8009A798(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, (gameplayFrames * 2) % 256, 64, 64));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A,
|
||||
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 127 - gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32,
|
||||
|
@ -1176,10 +1176,10 @@ void func_8009A798(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
(gameplayFrames * 1) % 256, 32, 64, 1, 0, 0, 32, 128));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5264);
|
||||
}
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||||
|
@ -1202,10 +1202,10 @@ void func_8009A9DC(GlobalContext* globalCtx) {
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|||
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 3) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5301);
|
||||
}
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||||
|
@ -1223,10 +1223,10 @@ void func_8009AB98(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames % 64, 256, 16));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5330);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1247,10 +1247,10 @@ void func_8009ACA8(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x09, Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames % 64, 256, 16));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5367);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1277,10 +1277,10 @@ void func_8009AE30(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
}
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||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5416);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1335,11 +1335,11 @@ void func_8009B0FC(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
} else if (spB0 < 1) {
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
|
||||
0, 0, 0, 0xFF));
|
||||
0, 0, 0, 255));
|
||||
} else {
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
|
||||
0, 0, 0, 0xA0));
|
||||
0, 0, 0, 160));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (spB0 == 2) {
|
||||
|
@ -1349,35 +1349,35 @@ void func_8009B0FC(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
} else if (spB0 < 2) {
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
|
||||
0, 0, 0, 0xFF));
|
||||
0, 0, 0, 255));
|
||||
} else {
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
|
||||
0, 0, 0, 0xA0));
|
||||
0, 0, 0, 160));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (spB0 != 0) {
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
|
||||
0, 0, 0, 0xA0));
|
||||
0, 0, 0, 160));
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 3, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
|
||||
0, 0, 0, 0xB4));
|
||||
0, 0, 0, 180));
|
||||
} else {
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, (gameplayFrames * 1) % 128, 0, 32, 32, 1, 0, 0,
|
||||
32, 32, 0, 0, 0, 0xA0 + (s32)((spAC / 200.0f) * 95.0f)));
|
||||
32, 32, 0, 0, 0, 160 + (s32)((spAC / 200.0f) * 95.0f)));
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 3, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32,
|
||||
0, 0, 0, 0xB9 + (s32)((spAC / 200.0f) * 70.0f)));
|
||||
0, 0, 0, 185 + (s32)((spAC / 200.0f) * 70.0f)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0C,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, gameplayFrames * 1, 32, 32, 1,
|
||||
0, 127 - (gameplayFrames * 1), 32, 32, 0, 0, 0, 0x80));
|
||||
0, 127 - (gameplayFrames * 1), 32, 32, 0, 0, 0, 128));
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0D,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 4, 0, 32, 32, 1,
|
||||
gameplayFrames * 4, 0, 32, 32, 0, 0, 0, 0x80));
|
||||
gameplayFrames * 4, 0, 32, 32, 0, 0, 0, 128));
|
||||
|
||||
{ s32 pad[2]; } // Necessary to match stack usage
|
||||
|
||||
|
@ -1398,10 +1398,10 @@ void func_8009B86C(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames * 1, 0, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x91);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 145);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5808);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1419,7 +1419,7 @@ void func_8009B9BC(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08, Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames % 64, 4, 16));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5836);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1444,10 +1444,10 @@ void func_8009BAA4(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5876);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1482,14 +1482,14 @@ void func_8009BC44(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
sp83 = (sp83 >> 1) + 192;
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp83, sp83, sp83, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp83, sp83, sp83, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 5930);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1539,14 +1539,14 @@ void func_8009C0AC(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
(gameplayFrames * 30) % 2048, 16, 512));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
sp7B = (sp7B >> 1) + 192;
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp7B, sp7B, sp7B, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp7B, sp7B, sp7B, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6004);
|
||||
|
||||
|
@ -1583,10 +1583,10 @@ void func_8009C3EC(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
{ s32 pad[2]; } // Necessary to match stack usage
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6076);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1614,10 +1614,10 @@ void func_8009C608(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
1023 - (gameplayFrames * 3) % 1024, 16, 256));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6187);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1641,10 +1641,10 @@ void func_8009C8B8(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 255 - (gameplayFrames * 10) % 256, 32, 64));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6232);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1664,10 +1664,10 @@ void func_8009CAC0(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6264);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1697,10 +1697,10 @@ void func_8009CC00(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
{ s32 pad[2]; } // Necessary to match stack usage
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6320);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1737,14 +1737,14 @@ void func_8009CF84(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollPrimColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 127 - gameplayFrames % 128,
|
||||
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32, 1, gameplayFrames % 128,
|
||||
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
|
||||
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32, 255, 255, 255,
|
||||
globalCtx->unk_11D30[0] + 127));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6449);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1769,10 +1769,10 @@ void func_8009D0E8(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 0, 127 - (gameplayFrames * 3) % 128, 32, 32, 1, 0, 0, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6491);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1791,10 +1791,10 @@ void func_8009D31C(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A348[gSaveContext.nightFlag]));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6528);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1821,10 +1821,10 @@ void func_8009D438(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A350[var]));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6581);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1846,10 +1846,10 @@ void func_8009D5B4(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
1023 - (gameplayFrames * 6) % 1024, 16, 256));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6615);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1879,10 +1879,10 @@ void func_8009D758(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
{ s32 pad[2]; } // Necessary to match stack usage
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6671);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1924,10 +1924,10 @@ void func_8009DA30(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 10) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0A, displayListHead);
|
||||
|
||||
|
@ -1944,7 +1944,7 @@ void func_8009DA30(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0xFF, 0xFF, 0xFF, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 255, 255, 255, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
gSPDisplayList(displayListHead++, &D_03012B20);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1966,10 +1966,10 @@ void func_8009DD5C(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A370[gSaveContext.nightFlag]));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6903);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1995,10 +1995,10 @@ void func_8009DE78(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 6948);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2029,10 +2029,10 @@ void func_8009E0B8(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 10) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
if (gSaveContext.sceneSetupIndex == 4) {
|
||||
spA3 = 255 - (u8)globalCtx->unk_11D30[0];
|
||||
|
@ -2044,13 +2044,13 @@ void func_8009E0B8(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0A, displayListHead);
|
||||
gDPPipeSync(displayListHead++);
|
||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0x80, 0x80, 0x80, spA3);
|
||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 128, 128, 128, spA3);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead++);
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x0B, displayListHead);
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0B, displayListHead);
|
||||
gDPPipeSync(displayListHead++);
|
||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 0x80, 0x80, 0x80, spA0 * 0.1f);
|
||||
gDPSetEnvColor(displayListHead++, 128, 128, 128, spA0 * 0.1f);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead);
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x0C,
|
||||
|
@ -2076,13 +2076,13 @@ void func_8009E54C(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gameplayFrames = globalCtx->gameplayFrames;
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, gameplayFrames, gameplayFrames, 32, 32, 1, 0, 0, 32,
|
||||
32, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0] + 0xA8));
|
||||
32, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0] + 168));
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x09,
|
||||
Gfx_TwoTexScrollEnvColor(globalCtx->state.gfxCtx, 0, -gameplayFrames, -gameplayFrames, 32, 32, 1, 0, 0,
|
||||
16, 64, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0] + 0xA8));
|
||||
16, 64, 0, 0, 0, globalCtx->unk_11D30[0] + 168));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 255, 255, 255, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7097);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2108,7 +2108,7 @@ void func_8009E730(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 0, 0, 64, 32, 1, 0, var, 64, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A378[gSaveContext.nightFlag]));
|
||||
|
||||
|
@ -2137,10 +2137,10 @@ void func_8009E8C0(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
(gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7192);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2175,10 +2175,10 @@ void func_8009EAD8(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
(gameplayFrames * 1) % 64, 16, 16));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7260);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2203,10 +2203,10 @@ void func_8009EE44(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gameplayFrames % 128, gameplayFrames % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
if ((globalCtx->unk_11D30[0] == 0) && (INV_CONTENT(ITEM_COJIRO) == ITEM_COJIRO)) {
|
||||
if (globalCtx->unk_11D30[1] == 50) {
|
||||
|
@ -2233,10 +2233,10 @@ void func_8009F074(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
Gfx_TwoTexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, 0, 0, 32, 32, 1, 0, 127 - gameplayFrames % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7339);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2275,10 +2275,10 @@ void func_8009F270(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7409);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2301,10 +2301,10 @@ void func_8009F40C(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 3) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7443);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2335,16 +2335,16 @@ void func_8009F5D4(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 0xFF, 0xFF, 0xFF, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
gDPSetPrimColor(displayListHead++, 0, 0, 255, 255, 255, globalCtx->unk_11D30[0]);
|
||||
gSPDisplayList(displayListHead++, &D_0300AA48);
|
||||
gSPEndDisplayList(displayListHead);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7495);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2372,10 +2372,10 @@ void func_8009F7D4(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp6F, sp6E, 0xFF, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, sp6F, sp6E, 255, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7530);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2397,10 +2397,10 @@ void func_8009F9D0(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gameplayFrames % 128, 0, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gSPSegment(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A388[gSaveContext.nightFlag]));
|
||||
|
||||
|
@ -2423,10 +2423,10 @@ void func_8009FB74(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
gSPSegment(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x08, SEGMENTED_TO_VIRTUAL(D_8012A390[gSaveContext.nightFlag]));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7615);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2450,10 +2450,10 @@ void func_8009FC90(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
127 - (gameplayFrames * 3) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x40);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 64);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x40);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 64);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7653);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2489,10 +2489,10 @@ void func_8009FE58(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
if (func_800C0D28(globalCtx) != 1) {
|
||||
D_8012A39C += 1820;
|
||||
|
@ -2567,10 +2567,10 @@ void func_800A0334(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
32, 1, gameplayFrames % 128, (gameplayFrames * 1) % 128, 32, 32));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7852);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2601,10 +2601,10 @@ void func_800A059C(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
Gfx_TexScroll(globalCtx->state.gfxCtx, 0, (gameplayFrames * 2) % 512, 128, 128));
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyOpa.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyOpa.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
gDPPipeSync(gfxCtx->polyXlu.p++);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80);
|
||||
gDPSetEnvColor(gfxCtx->polyXlu.p++, 128, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
Graph_CloseDisps(dispRefs, globalCtx->state.gfxCtx, "../z_scene_table.c", 7910);
|
||||
}
|
||||
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