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Replace most osSyncPrintf calls with PRINTF macro (#1598)
* Replace most osSyncPrintf calls with PRINTF macro * DEBUG -> OOT_DEBUG
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6eb3bf401c
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324db1d578
297 changed files with 2642 additions and 2679 deletions
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@ -340,9 +340,9 @@ s32 Collider_SetJntSphToActor(PlayState* play, ColliderJntSph* dest, ColliderJnt
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if (dest->elements == NULL) {
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dest->count = 0;
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osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED));
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osSyncPrintf("ClObjJntSph_set():zelda_malloc()出来ません。\n"); // "Can not."
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osSyncPrintf(VT_RST);
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PRINTF(VT_FGCOL(RED));
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PRINTF("ClObjJntSph_set():zelda_malloc()出来ません。\n"); // "Can not."
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PRINTF(VT_RST);
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return false;
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}
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@ -368,9 +368,9 @@ s32 Collider_SetJntSphAllocType1(PlayState* play, ColliderJntSph* dest, Actor* a
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if (dest->elements == NULL) {
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dest->count = 0;
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osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED));
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osSyncPrintf("ClObjJntSph_set3():zelda_malloc_出来ません。\n"); // "Can not."
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osSyncPrintf(VT_RST);
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PRINTF(VT_FGCOL(RED));
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||||
PRINTF("ClObjJntSph_set3():zelda_malloc_出来ません。\n"); // "Can not."
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PRINTF(VT_RST);
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return false;
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}
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@ -396,9 +396,9 @@ s32 Collider_SetJntSphAlloc(PlayState* play, ColliderJntSph* dest, Actor* actor,
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if (dest->elements == NULL) {
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dest->count = 0;
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osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED));
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osSyncPrintf("ClObjJntSph_set5():zelda_malloc出来ません\n"); // "Can not."
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osSyncPrintf(VT_RST);
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||||
PRINTF(VT_FGCOL(RED));
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PRINTF("ClObjJntSph_set5():zelda_malloc出来ません\n"); // "Can not."
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||||
PRINTF(VT_RST);
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return false;
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||||
}
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for (destElem = dest->elements, srcElem = src->elements; destElem < dest->elements + dest->count;
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@ -702,9 +702,9 @@ s32 Collider_SetTrisAllocType1(PlayState* play, ColliderTris* dest, Actor* actor
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dest->elements = ZELDA_ARENA_MALLOC(dest->count * sizeof(ColliderTrisElement), "../z_collision_check.c", 2156);
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if (dest->elements == NULL) {
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dest->count = 0;
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osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED));
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||||
osSyncPrintf("ClObjTris_set3():zelda_malloc()出来ません\n"); // "Can not."
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||||
osSyncPrintf(VT_RST);
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||||
PRINTF(VT_FGCOL(RED));
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||||
PRINTF("ClObjTris_set3():zelda_malloc()出来ません\n"); // "Can not."
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||||
PRINTF(VT_RST);
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||||
return false;
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||||
}
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||||
for (destElem = dest->elements, srcElem = src->elements; destElem < dest->elements + dest->count;
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@ -728,9 +728,9 @@ s32 Collider_SetTrisAlloc(PlayState* play, ColliderTris* dest, Actor* actor, Col
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|||
dest->elements = ZELDA_ARENA_MALLOC(dest->count * sizeof(ColliderTrisElement), "../z_collision_check.c", 2207);
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||||
if (dest->elements == NULL) {
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||||
osSyncPrintf(VT_FGCOL(RED));
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||||
osSyncPrintf("ClObjTris_set5():zelda_malloc出来ません\n"); // "Can not."
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||||
osSyncPrintf(VT_RST);
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||||
PRINTF(VT_FGCOL(RED));
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||||
PRINTF("ClObjTris_set5():zelda_malloc出来ません\n"); // "Can not."
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||||
PRINTF(VT_RST);
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||||
dest->count = 0;
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||||
return false;
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||||
}
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@ -1155,7 +1155,7 @@ s32 CollisionCheck_SetAT(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx, Coll
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}
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||||
if (colChkCtx->colATCount >= COLLISION_CHECK_AT_MAX) {
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// "Index exceeded and cannot add more"
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osSyncPrintf("CollisionCheck_setAT():インデックスがオーバーして追加不能\n");
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||||
PRINTF("CollisionCheck_setAT():インデックスがオーバーして追加不能\n");
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
if (colChkCtx->sacFlags & SAC_ENABLE) {
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@ -1183,14 +1183,14 @@ s32 CollisionCheck_SetAT_SAC(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx,
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|||
if (colChkCtx->sacFlags & SAC_ENABLE) {
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||||
if (!(index < colChkCtx->colATCount)) {
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||||
// "You are trying to register a location that is larger than the total number of data."
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_setAT_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。\n");
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||||
PRINTF("CollisionCheck_setAT_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。\n");
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
colChkCtx->colAT[index] = collider;
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} else {
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||||
if (!(colChkCtx->colATCount < COLLISION_CHECK_AT_MAX)) {
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||||
// "Index exceeded and cannot add more"
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_setAT():インデックスがオーバーして追加不能\n");
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||||
PRINTF("CollisionCheck_setAT():インデックスがオーバーして追加不能\n");
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
index = colChkCtx->colATCount;
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||||
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@ -1223,7 +1223,7 @@ s32 CollisionCheck_SetAC(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx, Coll
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|||
}
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||||
if (colChkCtx->colACCount >= COLLISION_CHECK_AC_MAX) {
|
||||
// "Index exceeded and cannot add more"
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_setAC():インデックスがオーバして追加不能\n");
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||||
PRINTF("CollisionCheck_setAC():インデックスがオーバして追加不能\n");
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
if (colChkCtx->sacFlags & SAC_ENABLE) {
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@ -1251,14 +1251,14 @@ s32 CollisionCheck_SetAC_SAC(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx,
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|||
if (colChkCtx->sacFlags & SAC_ENABLE) {
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||||
if (!(index < colChkCtx->colACCount)) {
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||||
// "You are trying to register a location that is larger than the total number of data."
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_setAC_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。\n");
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||||
PRINTF("CollisionCheck_setAC_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。\n");
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
colChkCtx->colAC[index] = collider;
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||||
} else {
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||||
if (!(colChkCtx->colACCount < COLLISION_CHECK_AC_MAX)) {
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||||
// "Index exceeded and cannot add more"
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_setAC():インデックスがオーバして追加不能\n");
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||||
PRINTF("CollisionCheck_setAC():インデックスがオーバして追加不能\n");
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
index = colChkCtx->colACCount;
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@ -1293,7 +1293,7 @@ s32 CollisionCheck_SetOC(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx, Coll
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|||
}
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||||
if (colChkCtx->colOCCount >= COLLISION_CHECK_OC_MAX) {
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||||
// "Index exceeded and cannot add more"
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_setOC():インデックスがオーバして追加不能\n");
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||||
PRINTF("CollisionCheck_setOC():インデックスがオーバして追加不能\n");
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
if (colChkCtx->sacFlags & SAC_ENABLE) {
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@ -1321,7 +1321,7 @@ s32 CollisionCheck_SetOC_SAC(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx,
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|||
if (colChkCtx->sacFlags & SAC_ENABLE) {
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||||
if (!(index < colChkCtx->colOCCount)) {
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||||
// "You are trying to register a location that is larger than the total number of data."
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_setOC_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。\n");
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||||
PRINTF("CollisionCheck_setOC_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。\n");
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
//! @bug Should be colOC
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@ -1329,7 +1329,7 @@ s32 CollisionCheck_SetOC_SAC(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx,
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} else {
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||||
if (!(colChkCtx->colOCCount < COLLISION_CHECK_OC_MAX)) {
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||||
// "Index exceeded and cannot add more"
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_setOC():インデックスがオーバして追加不能\n");
|
||||
PRINTF("CollisionCheck_setOC():インデックスがオーバして追加不能\n");
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
index = colChkCtx->colOCCount;
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||||
|
@ -1351,7 +1351,7 @@ s32 CollisionCheck_SetOCLine(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx,
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|||
Collider_ResetLineOC(play, collider);
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||||
if (!(colChkCtx->colLineCount < COLLISION_CHECK_OC_LINE_MAX)) {
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||||
// "Index exceeded and cannot add more"
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_setOCLine():インデックスがオーバして追加不能\n");
|
||||
PRINTF("CollisionCheck_setOCLine():インデックスがオーバして追加不能\n");
|
||||
return -1;
|
||||
}
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||||
index = colChkCtx->colLineCount;
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@ -2959,7 +2959,7 @@ void CollisionCheck_OC(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx) {
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vsFunc = sOCVsFuncs[(*leftColP)->shape][(*rightColP)->shape];
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||||
if (vsFunc == NULL) {
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||||
// "Not compatible"
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_OC():未対応 %d, %d\n", (*leftColP)->shape, (*rightColP)->shape);
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||||
PRINTF("CollisionCheck_OC():未対応 %d, %d\n", (*leftColP)->shape, (*rightColP)->shape);
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||||
continue;
|
||||
}
|
||||
vsFunc(play, colChkCtx, *leftColP, *rightColP);
|
||||
|
@ -3220,7 +3220,7 @@ s32 CollisionCheck_LineOC(PlayState* play, CollisionCheckContext* colChkCtx, Vec
|
|||
lineCheck = sOCLineCheckFuncs[(*col)->shape];
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||||
if (lineCheck == NULL) {
|
||||
// "type %d not supported"
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||||
osSyncPrintf("CollisionCheck_generalLineOcCheck():未対応 %dタイプ\n", (*col)->shape);
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||||
PRINTF("CollisionCheck_generalLineOcCheck():未対応 %dタイプ\n", (*col)->shape);
|
||||
} else {
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||||
result = lineCheck(play, colChkCtx, (*col), a, b);
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||||
if (result) {
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||||
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