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z64 - m
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6d9889d4a9
commit
450aff8542
93 changed files with 98 additions and 96 deletions
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@ -5,7 +5,7 @@
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#include "romfile.h"
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#include "actor_profile.h"
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#include "animation.h"
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#include "z64math.h"
|
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#include "z_math.h"
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#include "collision_check.h"
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#define ACTOR_NUMBER_MAX 200
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@ -4,7 +4,7 @@
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#include "avoid_ub.h"
|
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#include "ultra64.h"
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#include "dma.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
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||||
struct PlayState;
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struct Actor;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#define ANIMATION_LEGACY_H
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#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
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||||
typedef struct LegacyLimb {
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||||
/* 0x000 */ Gfx* dList;
|
||||
|
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@ -3,7 +3,7 @@
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|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "sequence.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
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||||
struct GfxPrint;
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@ -2,7 +2,7 @@
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#define BGCHECK_H
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#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
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||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
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@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
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||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "cutscene.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
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||||
struct CollisionContext;
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struct View;
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||||
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@ -2,7 +2,7 @@
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#define COLLISION_CHECK_H
|
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||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
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||||
#define COLLISION_CHECK_AT_MAX 50
|
||||
#define COLLISION_CHECK_AC_MAX 60
|
||||
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@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define CURVE_H
|
||||
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||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
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||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
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@ -2,7 +2,7 @@
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|||
#define CUTSCENE_H
|
||||
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||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
|
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@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define CUTSCENE_SPLINE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
union CutsceneCameraPoint;
|
||||
|
||||
|
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@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "cutscene.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Camera;
|
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||||
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@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define DEBUG_DISPLAY_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "color.h"
|
||||
#include "romfile.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Actor;
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
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@ -1,7 +1,7 @@
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|||
#ifndef ENVIRONMENT_H_
|
||||
#define ENVIRONMENT_H_
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "environment.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "z64skybox.h"
|
||||
#include "z64sram.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define HORSE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "ultra64/gbi.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifndef Z64MAP_MARK_H
|
||||
#define Z64MAP_MARK_H
|
||||
#ifndef MAP_MARK_H
|
||||
#define MAP_MARK_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifndef Z64MESSAGE_H
|
||||
#define Z64MESSAGE_H
|
||||
#ifndef MESSAGE_H
|
||||
#define MESSAGE_H
|
||||
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
#include "ultra64/leo.h"
|
||||
#include "z64pause.h"
|
||||
#include "z64scene.h"
|
||||
#include "z64map_mark.h"
|
||||
#include "map_mark.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
|
||||
struct Font;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define QUAKE_H
|
||||
|
||||
#include "camera.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct ShakeInfo {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f atOffset;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "libc/assert.h"
|
||||
|
||||
#define MAX_CHANNELS_PER_BANK 3
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define SYS_MATH3D_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
#ifndef SYS_MATRIX_H
|
||||
#define SYS_MATRIX_H
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
struct GameState;
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
#ifndef Z64OLIB_H
|
||||
#define Z64OLIB_H
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
f32 OLib_Vec3fDist(Vec3f* a, Vec3f* b);
|
||||
f32 OLib_Vec3fDistXZ(Vec3f* a, Vec3f* b);
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z64PATH_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z64PAUSE_H
|
||||
|
||||
#include "animation.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
|
||||
struct OcarinaStaff;
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||
#include "game_over.h"
|
||||
#include "interface.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "z64object.h"
|
||||
#include "z64pause.h"
|
||||
#include "z64room.h"
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Input;
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
#include "inventory.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef enum ZTargetSetting {
|
||||
/* 0 */ Z_TARGET_SETTING_SWITCH,
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
#include "bgcheck.h"
|
||||
#include "environment.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "z64path.h"
|
||||
|
||||
#include "command_macros_base.h"
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z64SFX_SOURCE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z64SKIN_MATRIX_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
#include "ultra64/gbi.h"
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "dma.h" // for RomFile
|
||||
|
||||
struct GameState;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "avoid_ub.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "libc/stddef.h"
|
||||
#include "libu64/pad.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
void Lib_MemSet(u8* dest, size_t len, u8 val);
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#ifndef Z64MATH_H
|
||||
#define Z64MATH_H
|
||||
#ifndef Z_MATH_H
|
||||
#define Z_MATH_H
|
||||
|
||||
// This file has a z_ prefix to indicate that it is the game-side math header, not libc
|
||||
|
||||
#include "math.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
#include "translation.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z_lib.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
#pragma increment_block_number "gc-eu:77 gc-eu-mq:77 gc-jp:77 gc-jp-ce:77 gc-jp-mq:77 gc-us:77 gc-us-mq:77 ique-cn:67" \
|
||||
"ntsc-1.0:64 ntsc-1.1:64 ntsc-1.2:64 pal-1.0:64 pal-1.1:64"
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#include "array_count.h"
|
||||
#include "sys_math.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
static u16 sAtan2Tbl[] = {
|
||||
0x0000, 0x000A, 0x0014, 0x001F, 0x0029, 0x0033, 0x003D, 0x0047, 0x0051, 0x005C, 0x0066, 0x0070, 0x007A, 0x0084,
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "camera.h"
|
||||
#include "cutscene_spline.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,7 @@
|
|||
#include "libu64/debug.h"
|
||||
#include "gfx.h"
|
||||
#include "printf.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "z64transition_instances.h"
|
||||
|
||||
// color framebuffer
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
#include "versions.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
#include "font.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Loads a texture from kanji for the requested `character` into the character texture buffer
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
|||
#include "sys_matrix.h"
|
||||
#include "terminal.h"
|
||||
#include "translation.h"
|
||||
#include "z64map_mark.h"
|
||||
#include "map_mark.h"
|
||||
#include "z64play.h"
|
||||
#include "z64player.h"
|
||||
#include "z64save.h"
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
|||
#include "segment_symbols.h"
|
||||
#include "terminal.h"
|
||||
#include "translation.h"
|
||||
#include "z64map_mark.h"
|
||||
#include "map_mark.h"
|
||||
#include "z64play.h"
|
||||
#include "z64save.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "libc64/math64.h"
|
||||
#include "z64olib.h"
|
||||
#include "z_lib.h"
|
||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "rumble.h"
|
||||
#include "padmgr.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
static s32 sUnused[4];
|
||||
RumbleMgr sRumbleMgr;
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
#include "gfx.h"
|
||||
#include "segmented_address.h"
|
||||
#include "sys_matrix.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "z64play.h"
|
||||
#include "z64skin.h"
|
||||
#include "z64skin_matrix.h"
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||
#include "audio.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "interface.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "z64ocarina.h"
|
||||
#include "z64save.h"
|
||||
#include "z64scene.h"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "libc64/math64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
#if !PLATFORM_N64
|
||||
s32 gUseAtanContFrac;
|
||||
|
|
|
@ -42,7 +42,7 @@
|
|||
* @note Original name: qrand.c
|
||||
*/
|
||||
#include "libc64/qrand.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
#define RAND_MULTIPLIER 1664525
|
||||
#define RAND_INCREMENT 1013904223
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h" // TODO: libultra should not have access to game-side headers
|
||||
#include "z_math.h" // TODO: libultra should not have access to game-side headers
|
||||
|
||||
static const du P[] = {
|
||||
{ 0x3FF00000, 0x00000000 }, { 0xBFC55554, 0xBC83656D }, { 0x3F8110ED, 0x3804C2A0 },
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h" // TODO: libultra should not have access to game-side headers
|
||||
#include "z_math.h" // TODO: libultra should not have access to game-side headers
|
||||
|
||||
void guLookAtF(f32 mf[4][4], f32 xEye, f32 yEye, f32 zEye, f32 xAt, f32 yAt, f32 zAt, f32 xUp, f32 yUp, f32 zUp) {
|
||||
f32 length;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h" // TODO: libultra should not have access to game-side headers
|
||||
#include "z_math.h" // TODO: libultra should not have access to game-side headers
|
||||
|
||||
void guNormalize(f32* x, f32* y, f32* z) {
|
||||
f32 m = 1 / sqrtf(SQ(*x) + SQ(*y) + SQ(*z));
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h" // TODO: libultra should not have access to game-side headers
|
||||
#include "z_math.h" // TODO: libultra should not have access to game-side headers
|
||||
|
||||
static const du P[] = {
|
||||
{ 0x3FF00000, 0x00000000 }, { 0xBFC55554, 0xBC83656D }, { 0x3F8110ED, 0x3804C2A0 },
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "actor.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
|
||||
struct EnMag;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsBlastParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_BOMB_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsBombInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_BOMB2_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsBomb2InitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_BUBBLE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsBubbleInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_D_FIRE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsDFireInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsDeadDbInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsDeadDdInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_DEAD_DS_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsDeadDsInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_DEAD_SOUND_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsDeadSoundInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsDtBubbleInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsDustInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_EN_FIRE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsEnFireInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ struct Actor* actor;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsEnIceInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ struct Actor* actor;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_EXTRA_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsExtraInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_FCIRCLE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsFcircleInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ struct Actor* actor;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_FHGFLASH_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Actor;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsFireTailInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ struct Actor* actor;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_G_FIRE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsGFireInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_G_MAGMA_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsGMagmaInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsGMagma2InitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_G_RIPPLE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsGRippleInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsGSpkInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ struct Actor* actor;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsGSplashInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_HAHEN_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsHahenInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_HITMARK_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsHitMarkInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ s32 type;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_ICE_PIECE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsIcePieceInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_ICE_SMOKE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsIceSmokeInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_K_FIRE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsKFireInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_KAKERA_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsKakeraInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsKiraKiraInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsLightningInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_SIBUKI_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsSibukiInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_SIBUKI2_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsSibuki2InitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_SOLDERSRCHBALL_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsSolderSrchBallInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_STICK_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsStickInitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z_EFF_SS_STONE1_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct EffectSsStone1InitParams {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f pos;
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "z64map_mark.h"
|
||||
#include "map_mark.h"
|
||||
|
||||
static MapMarkData sMapMarkDekuTree[] = {
|
||||
// Deku Tree minimap 0
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "z64map_mark.h"
|
||||
#include "map_mark.h"
|
||||
|
||||
static MapMarkData sMapMarkDekuTree[] = {
|
||||
// Deku Tree minimap 0
|
||||
|
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