mirror of
https://github.com/zeldaret/oot.git
synced 2025-08-30 18:55:54 +00:00
z64 - m
This commit is contained in:
parent
6d9889d4a9
commit
450aff8542
93 changed files with 98 additions and 96 deletions
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
#include "romfile.h"
|
||||
#include "actor_profile.h"
|
||||
#include "animation.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "collision_check.h"
|
||||
|
||||
#define ACTOR_NUMBER_MAX 200
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "avoid_ub.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define ANIMATION_LEGACY_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct LegacyLimb {
|
||||
/* 0x000 */ Gfx* dList;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "sequence.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GfxPrint;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define BGCHECK_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "cutscene.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct CollisionContext;
|
||||
struct View;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define COLLISION_CHECK_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
#define COLLISION_CHECK_AT_MAX 50
|
||||
#define COLLISION_CHECK_AC_MAX 60
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define CURVE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define CUTSCENE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define CUTSCENE_SPLINE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
union CutsceneCameraPoint;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "cutscene.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Camera;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define DEBUG_DISPLAY_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "color.h"
|
||||
#include "romfile.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Actor;
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
#ifndef ENVIRONMENT_H_
|
||||
#define ENVIRONMENT_H_
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "environment.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "z64skybox.h"
|
||||
#include "z64sram.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define HORSE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "ultra64/gbi.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifndef Z64MAP_MARK_H
|
||||
#define Z64MAP_MARK_H
|
||||
#ifndef MAP_MARK_H
|
||||
#define MAP_MARK_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifndef Z64MESSAGE_H
|
||||
#define Z64MESSAGE_H
|
||||
#ifndef MESSAGE_H
|
||||
#define MESSAGE_H
|
||||
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
#include "ultra64/leo.h"
|
||||
#include "z64pause.h"
|
||||
#include "z64scene.h"
|
||||
#include "z64map_mark.h"
|
||||
#include "map_mark.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
|
||||
struct Font;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define QUAKE_H
|
||||
|
||||
#include "camera.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct ShakeInfo {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f atOffset;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "libc/assert.h"
|
||||
|
||||
#define MAX_CHANNELS_PER_BANK 3
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define SYS_MATH3D_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
#ifndef SYS_MATRIX_H
|
||||
#define SYS_MATRIX_H
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
struct GameState;
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
#ifndef Z64OLIB_H
|
||||
#define Z64OLIB_H
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
f32 OLib_Vec3fDist(Vec3f* a, Vec3f* b);
|
||||
f32 OLib_Vec3fDistXZ(Vec3f* a, Vec3f* b);
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z64PATH_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z64PAUSE_H
|
||||
|
||||
#include "animation.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
|
||||
struct OcarinaStaff;
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||
#include "game_over.h"
|
||||
#include "interface.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "z64object.h"
|
||||
#include "z64pause.h"
|
||||
#include "z64room.h"
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Input;
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
#include "inventory.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef enum ZTargetSetting {
|
||||
/* 0 */ Z_TARGET_SETTING_SWITCH,
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
#include "bgcheck.h"
|
||||
#include "environment.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "z64path.h"
|
||||
|
||||
#include "command_macros_base.h"
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z64SFX_SOURCE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
#define Z64SKIN_MATRIX_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
#include "ultra64/gbi.h"
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "dma.h" // for RomFile
|
||||
|
||||
struct GameState;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "avoid_ub.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "libc/stddef.h"
|
||||
#include "libu64/pad.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
void Lib_MemSet(u8* dest, size_t len, u8 val);
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#ifndef Z64MATH_H
|
||||
#define Z64MATH_H
|
||||
#ifndef Z_MATH_H
|
||||
#define Z_MATH_H
|
||||
|
||||
// This file has a z_ prefix to indicate that it is the game-side math header, not libc
|
||||
|
||||
#include "math.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue