mirror of
https://github.com/zeldaret/oot.git
synced 2025-07-10 01:44:36 +00:00
[PAL N64] Create macros for 50-Hz-related values (#2206)
* [PAL N64] Create macros for 50-Hz-related values * Use FRAME_RATE_DEPENDENT for player speeds and boot data too * FRAME_RATE_DEPENDENT -> FRAMERATE_CONST
This commit is contained in:
parent
2122a4345b
commit
8348132511
7 changed files with 258 additions and 130 deletions
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#include "global.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
#include "assets/objects/gameplay_keep/gameplay_keep.h"
|
||||
#include "assets/objects/object_link_boy/object_link_boy.h"
|
||||
#include "assets/objects/object_link_child/object_link_child.h"
|
||||
|
@ -13,12 +14,126 @@ typedef struct BowSlingshotStringData {
|
|||
FlexSkeletonHeader* gPlayerSkelHeaders[] = { &gLinkAdultSkel, &gLinkChildSkel };
|
||||
|
||||
s16 sBootData[PLAYER_BOOTS_MAX][17] = {
|
||||
{ 200, 1000, 300, 700, 550, 270, 600, 350, 800, 600, -100, 600, 590, 750, 125, 200, 130 },
|
||||
{ 200, 1000, 300, 700, 550, 270, 1000, 0, 800, 300, -160, 600, 590, 750, 125, 200, 130 },
|
||||
{ 200, 1000, 300, 700, 550, 270, 600, 600, 800, 550, -100, 600, 540, 270, 25, 0, 130 },
|
||||
{ 200, 1000, 300, 700, 380, 400, 0, 300, 800, 500, -100, 600, 590, 750, 125, 200, 130 },
|
||||
{ 80, 800, 150, 700, 480, 270, 600, 50, 800, 550, -40, 400, 540, 270, 25, 0, 80 },
|
||||
{ 200, 1000, 300, 800, 500, 400, 800, 400, 800, 550, -100, 600, 540, 750, 125, 400, 200 },
|
||||
// PLAYER_BOOTS_KOKIRI
|
||||
{
|
||||
200, // REG(19)
|
||||
FRAMERATE_CONST(1000, 1200), // REG(30)
|
||||
FRAMERATE_CONST(300, 360), // REG(32)
|
||||
700, // REG(34)
|
||||
FRAMERATE_CONST(550, 660), // REG(35)
|
||||
FRAMERATE_CONST(270, 324), // REG(36)
|
||||
600, // REG(37)
|
||||
FRAMERATE_CONST(350, 420), // REG(38)
|
||||
800, // REG(43)
|
||||
600, // REG(45)
|
||||
-100, // REG(68)
|
||||
600, // REG(69)
|
||||
590, // IREG(66)
|
||||
750, // IREG(67)
|
||||
125, // IREG(68)
|
||||
200, // IREG(69)
|
||||
FRAMERATE_CONST(130, 156), // MREG(95)
|
||||
},
|
||||
// PLAYER_BOOTS_IRON
|
||||
{
|
||||
200, // REG(19)
|
||||
FRAMERATE_CONST(1000, 1200), // REG(30)
|
||||
FRAMERATE_CONST(300, 360), // REG(32)
|
||||
700, // REG(34)
|
||||
FRAMERATE_CONST(550, 660), // REG(35)
|
||||
FRAMERATE_CONST(270, 324), // REG(36)
|
||||
1000, // REG(37)
|
||||
FRAMERATE_CONST(0, 0), // REG(38)
|
||||
800, // REG(43)
|
||||
300, // REG(45)
|
||||
-160, // REG(68)
|
||||
600, // REG(69)
|
||||
590, // IREG(66)
|
||||
750, // IREG(67)
|
||||
125, // IREG(68)
|
||||
200, // IREG(69)
|
||||
FRAMERATE_CONST(130, 156), // MREG(95)
|
||||
},
|
||||
// PLAYER_BOOTS_HOVER
|
||||
{
|
||||
200, // REG(19)
|
||||
FRAMERATE_CONST(1000, 1200), // REG(30)
|
||||
FRAMERATE_CONST(300, 360), // REG(32)
|
||||
700, // REG(34)
|
||||
FRAMERATE_CONST(550, 660), // REG(35)
|
||||
FRAMERATE_CONST(270, 324), // REG(36)
|
||||
600, // REG(37)
|
||||
FRAMERATE_CONST(600, 720), // REG(38)
|
||||
800, // REG(43)
|
||||
550, // REG(45)
|
||||
-100, // REG(68)
|
||||
600, // REG(69)
|
||||
540, // IREG(66)
|
||||
270, // IREG(67)
|
||||
25, // IREG(68)
|
||||
0, // IREG(69)
|
||||
FRAMERATE_CONST(130, 156), // MREG(95)
|
||||
},
|
||||
// PLAYER_BOOTS_INDOOR
|
||||
{
|
||||
200, // REG(19)
|
||||
FRAMERATE_CONST(1000, 1200), // REG(30)
|
||||
FRAMERATE_CONST(300, 360), // REG(32)
|
||||
700, // REG(34)
|
||||
FRAMERATE_CONST(380, 456), // REG(35)
|
||||
FRAMERATE_CONST(400, 480), // REG(36)
|
||||
0, // REG(37)
|
||||
FRAMERATE_CONST(300, 360), // REG(38)
|
||||
800, // REG(43)
|
||||
500, // REG(45)
|
||||
-100, // REG(68)
|
||||
600, // REG(69)
|
||||
590, // IREG(66)
|
||||
750, // IREG(67)
|
||||
125, // IREG(68)
|
||||
200, // IREG(69)
|
||||
FRAMERATE_CONST(130, 156), // MREG(95)
|
||||
},
|
||||
// PLAYER_BOOTS_IRON_UNDERWATER
|
||||
{
|
||||
80, // REG(19)
|
||||
FRAMERATE_CONST(800, 960), // REG(30)
|
||||
FRAMERATE_CONST(150, 180), // REG(32)
|
||||
700, // REG(34)
|
||||
FRAMERATE_CONST(480, 576), // REG(35)
|
||||
FRAMERATE_CONST(270, 324), // REG(36)
|
||||
600, // REG(37)
|
||||
FRAMERATE_CONST(50, 60), // REG(38)
|
||||
800, // REG(43)
|
||||
550, // REG(45)
|
||||
-40, // REG(68)
|
||||
400, // REG(69)
|
||||
540, // IREG(66)
|
||||
270, // IREG(67)
|
||||
25, // IREG(68)
|
||||
0, // IREG(69)
|
||||
FRAMERATE_CONST(80, 96), // MREG(95)
|
||||
},
|
||||
// PLAYER_BOOTS_KOKIRI_CHILD
|
||||
{
|
||||
200, // REG(19)
|
||||
FRAMERATE_CONST(1000, 1200), // REG(30)
|
||||
FRAMERATE_CONST(300, 360), // REG(32)
|
||||
800, // REG(34)
|
||||
FRAMERATE_CONST(500, 600), // REG(35)
|
||||
FRAMERATE_CONST(400, 480), // REG(36)
|
||||
800, // REG(37)
|
||||
FRAMERATE_CONST(400, 480), // REG(38)
|
||||
800, // REG(43)
|
||||
550, // REG(45)
|
||||
-100, // REG(68)
|
||||
600, // REG(69)
|
||||
540, // IREG(66)
|
||||
750, // IREG(67)
|
||||
125, // IREG(68)
|
||||
400, // IREG(69)
|
||||
FRAMERATE_CONST(200, 240), // MREG(95)
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Used to map item actions to model groups
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue