mirror of
https://github.com/zeldaret/oot.git
synced 2025-08-09 00:00:44 +00:00
Doc equips usage (inventory, current and player-specific constants) (#1142)
* Doc equips usage (inventory, current and player-specific constants) * Improve some comments * `currentSword`(`Item`) -> `currentSwordItemId` * Comments on the right in `D_801261F8` * Improve `sDebugSaveInventory.equipment` formatting with extra parentheses * Use constants for `sNewSaveInventory.equipment` * Run formatter * Make comments in z64save.h header a single line even if very long * `CHECK_OWNED_EQUIP_ALT` * One more use of `CHECK_OWNED_EQUIP` * `OWNED_EQUIP_FLAG` * `OWNED_EQUIP_FLAG_ALT` * Improve (?) giving sword by item id * "half-byte" -> "nibble" * Improve equips for setting kokiri sword * Improve (?) checking boots by item id * Improve (?) checking equips by item id * Fixup one spot assuming `EQUIP_TYPE_SWORD == 0` * Comments on the right in `sBootDListGroups`
This commit is contained in:
parent
72847660eb
commit
b9fded7b4e
27 changed files with 237 additions and 127 deletions
|
@ -2,12 +2,74 @@
|
|||
#define Z64ITEM_H
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0x00 */ EQUIP_SWORD,
|
||||
/* 0x01 */ EQUIP_SHIELD,
|
||||
/* 0x02 */ EQUIP_TUNIC,
|
||||
/* 0x03 */ EQUIP_BOOTS
|
||||
/* 0 */ EQUIP_TYPE_SWORD,
|
||||
/* 1 */ EQUIP_TYPE_SHIELD,
|
||||
/* 2 */ EQUIP_TYPE_TUNIC,
|
||||
/* 3 */ EQUIP_TYPE_BOOTS,
|
||||
/* 4 */ EQUIP_TYPE_MAX
|
||||
} EquipmentType;
|
||||
|
||||
// `EquipInv*` enums are for Inventory.equipment (for example used in the `CHECK_OWNED_EQUIP` macro)
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0 */ EQUIP_INV_SWORD_KOKIRI,
|
||||
/* 1 */ EQUIP_INV_SWORD_MASTER,
|
||||
/* 2 */ EQUIP_INV_SWORD_BGS,
|
||||
/* 3 */ EQUIP_INV_SWORD_BROKENGIANTKNIFE
|
||||
} EquipInvSword;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0 */ EQUIP_INV_SHIELD_DEKU,
|
||||
/* 1 */ EQUIP_INV_SHIELD_HYLIAN,
|
||||
/* 2 */ EQUIP_INV_SHIELD_MIRROR
|
||||
} EquipInvShield;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0 */ EQUIP_INV_TUNIC_KOKIRI,
|
||||
/* 1 */ EQUIP_INV_TUNIC_GORON,
|
||||
/* 2 */ EQUIP_INV_TUNIC_ZORA
|
||||
} EquipInvTunic;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0 */ EQUIP_INV_BOOTS_KOKIRI,
|
||||
/* 1 */ EQUIP_INV_BOOTS_IRON,
|
||||
/* 2 */ EQUIP_INV_BOOTS_HOVER
|
||||
} EquipInvBoots;
|
||||
|
||||
// `EquipValue*` enums are for ItemEquips.equipment (for example used in the `CUR_EQUIP_VALUE` macro)
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0 */ EQUIP_VALUE_SWORD_NONE,
|
||||
/* 1 */ EQUIP_VALUE_SWORD_KOKIRI,
|
||||
/* 2 */ EQUIP_VALUE_SWORD_MASTER,
|
||||
/* 3 */ EQUIP_VALUE_SWORD_BGS,
|
||||
/* 4 */ EQUIP_VALUE_SWORD_MAX
|
||||
} EquipValueSword;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_NONE,
|
||||
/* 1 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_DEKU,
|
||||
/* 2 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_HYLIAN,
|
||||
/* 3 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_MIRROR,
|
||||
/* 4 */ EQUIP_VALUE_SHIELD_MAX
|
||||
} EquipValueShield;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_NONE,
|
||||
/* 1 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_KOKIRI,
|
||||
/* 2 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_GORON,
|
||||
/* 3 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_ZORA,
|
||||
/* 4 */ EQUIP_VALUE_TUNIC_MAX
|
||||
} EquipValueTunic;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_NONE,
|
||||
/* 1 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_KOKIRI,
|
||||
/* 2 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_IRON,
|
||||
/* 3 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_HOVER,
|
||||
/* 4 */ EQUIP_VALUE_BOOTS_MAX
|
||||
} EquipValueBoots;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
/* 0x00 */ UPG_QUIVER,
|
||||
/* 0x01 */ UPG_BOMB_BAG,
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue