mirror of
https://github.com/zeldaret/oot.git
synced 2025-07-13 11:24:40 +00:00
Doc equips usage (inventory, current and player-specific constants) (#1142)
* Doc equips usage (inventory, current and player-specific constants) * Improve some comments * `currentSword`(`Item`) -> `currentSwordItemId` * Comments on the right in `D_801261F8` * Improve `sDebugSaveInventory.equipment` formatting with extra parentheses * Use constants for `sNewSaveInventory.equipment` * Run formatter * Make comments in z64save.h header a single line even if very long * `CHECK_OWNED_EQUIP_ALT` * One more use of `CHECK_OWNED_EQUIP` * `OWNED_EQUIP_FLAG` * `OWNED_EQUIP_FLAG_ALT` * Improve (?) giving sword by item id * "half-byte" -> "nibble" * Improve equips for setting kokiri sword * Improve (?) checking boots by item id * Improve (?) checking equips by item id * Fixup one spot assuming `EQUIP_TYPE_SWORD == 0` * Comments on the right in `sBootDListGroups`
This commit is contained in:
parent
72847660eb
commit
b9fded7b4e
27 changed files with 237 additions and 127 deletions
|
@ -1153,7 +1153,7 @@ Gfx* Gfx_TextureI8(Gfx* displayListHead, void* texture, s16 textureWidth, s16 te
|
|||
|
||||
void Inventory_SwapAgeEquipment(void) {
|
||||
s16 i;
|
||||
u16 temp;
|
||||
u16 shieldEquipValue;
|
||||
|
||||
if (LINK_AGE_IN_YEARS == YEARS_CHILD) {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
|
@ -1184,7 +1184,10 @@ void Inventory_SwapAgeEquipment(void) {
|
|||
gSaveContext.equips.buttonItems[3] = gSaveContext.inventory.items[SLOT_OCARINA];
|
||||
gSaveContext.equips.cButtonSlots[1] = SLOT_BOMB;
|
||||
gSaveContext.equips.cButtonSlots[2] = SLOT_OCARINA;
|
||||
gSaveContext.equips.equipment = 0x1122;
|
||||
gSaveContext.equips.equipment = (EQUIP_VALUE_SWORD_MASTER << (EQUIP_TYPE_SWORD * 4)) |
|
||||
(EQUIP_VALUE_SHIELD_HYLIAN << (EQUIP_TYPE_SHIELD * 4)) |
|
||||
(EQUIP_VALUE_TUNIC_KOKIRI << (EQUIP_TYPE_TUNIC * 4)) |
|
||||
(EQUIP_VALUE_BOOTS_KOKIRI << (EQUIP_TYPE_BOOTS * 4));
|
||||
} else {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
gSaveContext.equips.buttonItems[i] = gSaveContext.adultEquips.buttonItems[i];
|
||||
|
@ -1235,16 +1238,16 @@ void Inventory_SwapAgeEquipment(void) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
gSaveContext.equips.equipment = gSaveContext.childEquips.equipment;
|
||||
gSaveContext.equips.equipment &= 0xFFF0;
|
||||
gSaveContext.equips.equipment |= 0x0001;
|
||||
gSaveContext.equips.equipment &= (u16) ~(0xF << (EQUIP_TYPE_SWORD * 4));
|
||||
gSaveContext.equips.equipment |= EQUIP_VALUE_SWORD_KOKIRI << (EQUIP_TYPE_SWORD * 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
temp = gEquipMasks[EQUIP_SHIELD] & gSaveContext.equips.equipment;
|
||||
if (temp != 0) {
|
||||
temp >>= gEquipShifts[EQUIP_SHIELD];
|
||||
if (!(gBitFlags[temp + 3] & gSaveContext.inventory.equipment)) {
|
||||
gSaveContext.equips.equipment &= gEquipNegMasks[EQUIP_SHIELD];
|
||||
shieldEquipValue = gEquipMasks[EQUIP_TYPE_SHIELD] & gSaveContext.equips.equipment;
|
||||
if (shieldEquipValue != 0) {
|
||||
shieldEquipValue >>= gEquipShifts[EQUIP_TYPE_SHIELD];
|
||||
if (!CHECK_OWNED_EQUIP_ALT(EQUIP_TYPE_SHIELD, shieldEquipValue - 1)) {
|
||||
gSaveContext.equips.equipment &= gEquipNegMasks[EQUIP_TYPE_SHIELD];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1259,10 +1262,10 @@ void Interface_InitHorsebackArchery(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
void func_800849EC(GlobalContext* globalCtx) {
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |= gBitFlags[2] << gEquipShifts[EQUIP_SWORD];
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment ^= 8 << gEquipShifts[EQUIP_SWORD];
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |= OWNED_EQUIP_FLAG(EQUIP_TYPE_SWORD, EQUIP_INV_SWORD_BGS);
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment ^= OWNED_EQUIP_FLAG_ALT(EQUIP_TYPE_SWORD, EQUIP_INV_SWORD_BROKENGIANTKNIFE);
|
||||
|
||||
if (gBitFlags[3] & gSaveContext.inventory.equipment) {
|
||||
if (CHECK_OWNED_EQUIP_ALT(EQUIP_TYPE_SWORD, EQUIP_INV_SWORD_BROKENGIANTKNIFE)) {
|
||||
gSaveContext.equips.buttonItems[0] = ITEM_SWORD_KNIFE;
|
||||
} else {
|
||||
gSaveContext.equips.buttonItems[0] = ITEM_SWORD_BGS;
|
||||
|
@ -1389,13 +1392,17 @@ u8 Item_Give(GlobalContext* globalCtx, u8 item) {
|
|||
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
} else if ((item >= ITEM_SWORD_KOKIRI) && (item <= ITEM_SWORD_BGS)) {
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |= gBitFlags[item - ITEM_SWORD_KOKIRI] << gEquipShifts[EQUIP_SWORD];
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |=
|
||||
OWNED_EQUIP_FLAG(EQUIP_TYPE_SWORD, item - ITEM_SWORD_KOKIRI + EQUIP_INV_SWORD_KOKIRI);
|
||||
|
||||
if (item == ITEM_SWORD_BGS) {
|
||||
gSaveContext.swordHealth = 8;
|
||||
|
||||
if (ALL_EQUIP_VALUE(EQUIP_SWORD) == 0xF) {
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment ^= 8 << gEquipShifts[EQUIP_SWORD];
|
||||
if (ALL_EQUIP_VALUE(EQUIP_TYPE_SWORD) ==
|
||||
((1 << EQUIP_INV_SWORD_KOKIRI) | (1 << EQUIP_INV_SWORD_MASTER) | (1 << EQUIP_INV_SWORD_BGS) |
|
||||
(1 << EQUIP_INV_SWORD_BROKENGIANTKNIFE))) {
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment ^=
|
||||
OWNED_EQUIP_FLAG_ALT(EQUIP_TYPE_SWORD, EQUIP_INV_SWORD_BROKENGIANTKNIFE);
|
||||
if (gSaveContext.equips.buttonItems[0] == ITEM_SWORD_KNIFE) {
|
||||
gSaveContext.equips.buttonItems[0] = ITEM_SWORD_BGS;
|
||||
Interface_LoadItemIcon1(globalCtx, 0);
|
||||
|
@ -1403,20 +1410,20 @@ u8 Item_Give(GlobalContext* globalCtx, u8 item) {
|
|||
}
|
||||
} else if (item == ITEM_SWORD_MASTER) {
|
||||
gSaveContext.equips.buttonItems[0] = ITEM_SWORD_MASTER;
|
||||
gSaveContext.equips.equipment &= 0xFFF0;
|
||||
gSaveContext.equips.equipment |= 0x0002;
|
||||
gSaveContext.equips.equipment &= (u16) ~(0xF << (EQUIP_TYPE_SWORD * 4));
|
||||
gSaveContext.equips.equipment |= EQUIP_VALUE_SWORD_MASTER << (EQUIP_TYPE_SWORD * 4);
|
||||
Interface_LoadItemIcon1(globalCtx, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
} else if ((item >= ITEM_SHIELD_DEKU) && (item <= ITEM_SHIELD_MIRROR)) {
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |= (gBitFlags[item - ITEM_SHIELD_DEKU] << gEquipShifts[EQUIP_SHIELD]);
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |= OWNED_EQUIP_FLAG(EQUIP_TYPE_SHIELD, item - ITEM_SHIELD_DEKU);
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
} else if ((item >= ITEM_TUNIC_KOKIRI) && (item <= ITEM_TUNIC_ZORA)) {
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |= (gBitFlags[item - ITEM_TUNIC_KOKIRI] << gEquipShifts[EQUIP_TUNIC]);
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |= OWNED_EQUIP_FLAG(EQUIP_TYPE_TUNIC, item - ITEM_TUNIC_KOKIRI);
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
} else if ((item >= ITEM_BOOTS_KOKIRI) && (item <= ITEM_BOOTS_HOVER)) {
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |= (gBitFlags[item - ITEM_BOOTS_KOKIRI] << gEquipShifts[EQUIP_BOOTS]);
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment |= OWNED_EQUIP_FLAG(EQUIP_TYPE_BOOTS, item - ITEM_BOOTS_KOKIRI);
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
} else if ((item == ITEM_KEY_BOSS) || (item == ITEM_COMPASS) || (item == ITEM_DUNGEON_MAP)) {
|
||||
gSaveContext.inventory.dungeonItems[gSaveContext.mapIndex] |= gBitFlags[item - ITEM_KEY_BOSS];
|
||||
|
@ -1822,26 +1829,25 @@ u8 Item_CheckObtainability(u8 item) {
|
|||
} else if ((item >= ITEM_SWORD_KOKIRI) && (item <= ITEM_SWORD_BGS)) {
|
||||
if (item == ITEM_SWORD_BGS) {
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
} else if ((gBitFlags[item - ITEM_SWORD_KOKIRI] << gEquipShifts[EQUIP_SWORD]) &
|
||||
gSaveContext.inventory.equipment) {
|
||||
} else if (CHECK_OWNED_EQUIP(EQUIP_TYPE_SWORD, item - ITEM_SWORD_KOKIRI + EQUIP_INV_SWORD_KOKIRI)) {
|
||||
return item;
|
||||
} else {
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
}
|
||||
} else if ((item >= ITEM_SHIELD_DEKU) && (item <= ITEM_SHIELD_MIRROR)) {
|
||||
if ((gBitFlags[item - ITEM_SHIELD_DEKU] << gEquipShifts[EQUIP_SHIELD]) & gSaveContext.inventory.equipment) {
|
||||
if (CHECK_OWNED_EQUIP(EQUIP_TYPE_SHIELD, item - ITEM_SHIELD_DEKU + EQUIP_INV_SHIELD_DEKU)) {
|
||||
return item;
|
||||
} else {
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
}
|
||||
} else if ((item >= ITEM_TUNIC_KOKIRI) && (item <= ITEM_TUNIC_ZORA)) {
|
||||
if ((gBitFlags[item - ITEM_TUNIC_KOKIRI] << gEquipShifts[EQUIP_TUNIC]) & gSaveContext.inventory.equipment) {
|
||||
if (CHECK_OWNED_EQUIP(EQUIP_TYPE_TUNIC, item - ITEM_TUNIC_KOKIRI + EQUIP_INV_TUNIC_KOKIRI)) {
|
||||
return item;
|
||||
} else {
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
}
|
||||
} else if ((item >= ITEM_BOOTS_KOKIRI) && (item <= ITEM_BOOTS_HOVER)) {
|
||||
if ((gBitFlags[item - ITEM_BOOTS_KOKIRI] << gEquipShifts[EQUIP_BOOTS]) & gSaveContext.inventory.equipment) {
|
||||
if (CHECK_OWNED_EQUIP(EQUIP_TYPE_BOOTS, item - ITEM_BOOTS_KOKIRI + EQUIP_INV_BOOTS_KOKIRI)) {
|
||||
return item;
|
||||
} else {
|
||||
return ITEM_NONE;
|
||||
|
@ -3978,11 +3984,11 @@ void Interface_Update(GlobalContext* globalCtx) {
|
|||
D_80125A58 = func_8008F2F8(globalCtx);
|
||||
|
||||
if (D_80125A58 == 1) {
|
||||
if (CUR_EQUIP_VALUE(EQUIP_TUNIC) == 2) {
|
||||
if (CUR_EQUIP_VALUE(EQUIP_TYPE_TUNIC) == EQUIP_VALUE_TUNIC_GORON) {
|
||||
D_80125A58 = 0;
|
||||
}
|
||||
} else if ((func_8008F2F8(globalCtx) >= 2) && (func_8008F2F8(globalCtx) < 5)) {
|
||||
if (CUR_EQUIP_VALUE(EQUIP_TUNIC) == 3) {
|
||||
if (CUR_EQUIP_VALUE(EQUIP_TYPE_TUNIC) == EQUIP_VALUE_TUNIC_ZORA) {
|
||||
D_80125A58 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue