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Fix misc 11 (#1209)

* Pass boolean for `freezeFlag` to `Actor_SetDropFlag`

* Use `else if`s in `func_80835F44`

* Cleanup `transitionCtx` usage of instance data

* `TransitionContext.setEnvColor` -> `TransitionContext.setUnkColor`

* Fixup one comment

* linebreaks (#1)

* Run formatter

Co-authored-by: fig02 <fig02srl@gmail.com>
This commit is contained in:
Dragorn421 2022-05-04 21:25:26 +02:00 committed by GitHub
parent 765cfd63e9
commit ca77b26c90
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
35 changed files with 79 additions and 93 deletions

View file

@ -5302,7 +5302,7 @@ s32 Camera_Unique9(Camera* camera) {
camera->roll = anim->rollTarget;
break;
case 16:
// same as 16, but don't unset bit 0x8 on unk_14C
// same as 21, but don't unset bit 0x8 on unk_14C
if (anim->unk_38 == 0) {
anim->unk_38 = 1;
} else if (camera->unk_14C & 8) {

View file

@ -204,8 +204,8 @@ void TransitionCircle_SetColor(void* thisx, u32 color) {
this->color.rgba = color;
}
void TransitionCircle_SetEnvColor(void* thisx, u32 envColor) {
void TransitionCircle_SetUnkColor(void* thisx, u32 unkColor) {
TransitionCircle* this = (TransitionCircle*)thisx;
this->envColor.rgba = envColor;
this->unkColor.rgba = unkColor;
}

View file

@ -60,7 +60,7 @@ void Gameplay_SetupTransition(GlobalContext* globalCtx, s32 transitionType) {
transitionCtx->update = TransitionCircle_Update;
transitionCtx->setType = TransitionCircle_SetType;
transitionCtx->setColor = TransitionCircle_SetColor;
transitionCtx->setEnvColor = TransitionCircle_SetEnvColor;
transitionCtx->setUnkColor = TransitionCircle_SetUnkColor;
} else {
switch (transitionCtx->transitionType) {
case TRANS_TYPE_TRIFORCE:
@ -72,7 +72,7 @@ void Gameplay_SetupTransition(GlobalContext* globalCtx, s32 transitionType) {
transitionCtx->update = TransitionTriforce_Update;
transitionCtx->setType = TransitionTriforce_SetType;
transitionCtx->setColor = TransitionTriforce_SetColor;
transitionCtx->setEnvColor = NULL;
transitionCtx->setUnkColor = NULL;
break;
case TRANS_TYPE_WIPE:
@ -85,7 +85,7 @@ void Gameplay_SetupTransition(GlobalContext* globalCtx, s32 transitionType) {
transitionCtx->update = TransitionWipe_Update;
transitionCtx->setType = TransitionWipe_SetType;
transitionCtx->setColor = TransitionWipe_SetColor;
transitionCtx->setEnvColor = NULL;
transitionCtx->setUnkColor = NULL;
break;
case TRANS_TYPE_FADE_BLACK:
@ -106,7 +106,7 @@ void Gameplay_SetupTransition(GlobalContext* globalCtx, s32 transitionType) {
transitionCtx->update = TransitionFade_Update;
transitionCtx->setType = TransitionFade_SetType;
transitionCtx->setColor = TransitionFade_SetColor;
transitionCtx->setEnvColor = NULL;
transitionCtx->setUnkColor = NULL;
break;
case TRANS_TYPE_FILL_WHITE2:
@ -170,7 +170,7 @@ void Gameplay_Destroy(GameState* thisx) {
}
if (globalCtx->transitionMode == TRANS_MODE_INSTANCE_RUNNING) {
globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx.data);
globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx.instanceData);
func_800BC88C(globalCtx);
globalCtx->transitionMode = TRANS_MODE_OFF;
}
@ -515,11 +515,11 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) {
}
// fallthrough
case TRANS_MODE_INSTANCE_INIT:
globalCtx->transitionCtx.init(&globalCtx->transitionCtx.data);
globalCtx->transitionCtx.init(&globalCtx->transitionCtx.instanceData);
// circle types
if ((globalCtx->transitionCtx.transitionType >> 5) == 1) {
globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.data,
globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.instanceData,
globalCtx->transitionCtx.transitionType | TC_SET_PARAMS);
}
@ -549,40 +549,44 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) {
(globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_WHITE_SLOW) ||
(globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_WHITE_CS_DELAYED) ||
(globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_WHITE_INSTANT)) {
globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(160, 160, 160, 255));
if (globalCtx->transitionCtx.setEnvColor != NULL) {
globalCtx->transitionCtx.setEnvColor(&globalCtx->transitionCtx.data,
globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData,
RGBA8(160, 160, 160, 255));
if (globalCtx->transitionCtx.setUnkColor != NULL) {
globalCtx->transitionCtx.setUnkColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData,
RGBA8(160, 160, 160, 255));
}
} else if (globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_GREEN) {
globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(140, 140, 100, 255));
globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData,
RGBA8(140, 140, 100, 255));
if (globalCtx->transitionCtx.setEnvColor != NULL) {
globalCtx->transitionCtx.setEnvColor(&globalCtx->transitionCtx.data,
if (globalCtx->transitionCtx.setUnkColor != NULL) {
globalCtx->transitionCtx.setUnkColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData,
RGBA8(140, 140, 100, 255));
}
} else if (globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_BLUE) {
globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(70, 100, 110, 255));
globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData,
RGBA8(70, 100, 110, 255));
if (globalCtx->transitionCtx.setEnvColor != NULL) {
globalCtx->transitionCtx.setEnvColor(&globalCtx->transitionCtx.data,
if (globalCtx->transitionCtx.setUnkColor != NULL) {
globalCtx->transitionCtx.setUnkColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData,
RGBA8(70, 100, 110, 255));
}
} else {
globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(0, 0, 0, 0));
globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, RGBA8(0, 0, 0, 0));
if (globalCtx->transitionCtx.setEnvColor != NULL) {
globalCtx->transitionCtx.setEnvColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(0, 0, 0, 0));
if (globalCtx->transitionCtx.setUnkColor != NULL) {
globalCtx->transitionCtx.setUnkColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData,
RGBA8(0, 0, 0, 0));
}
}
if (globalCtx->transitionTrigger == TRANS_TRIGGER_END) {
globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.data, 1);
globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, 1);
} else {
globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.data, 2);
globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, 2);
}
globalCtx->transitionCtx.start(&globalCtx->transitionCtx);
globalCtx->transitionCtx.start(&globalCtx->transitionCtx.instanceData);
if (globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_WHITE_CS_DELAYED) {
globalCtx->transitionMode = TRANS_MODE_INSTANCE_WAIT;
@ -592,10 +596,10 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) {
break;
case TRANS_MODE_INSTANCE_RUNNING:
if (globalCtx->transitionCtx.isDone(&globalCtx->transitionCtx)) {
if (globalCtx->transitionCtx.isDone(&globalCtx->transitionCtx.instanceData)) {
if (globalCtx->transitionCtx.transitionType >= TRANS_TYPE_MAX) {
if (globalCtx->transitionTrigger == TRANS_TRIGGER_END) {
globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx);
globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx.instanceData);
func_800BC88C(globalCtx);
globalCtx->transitionMode = TRANS_MODE_OFF;
}
@ -613,7 +617,7 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) {
SET_NEXT_GAMESTATE(&globalCtx->state, FileChoose_Init, FileChooseContext);
}
} else {
globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx);
globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx.instanceData);
func_800BC88C(globalCtx);
globalCtx->transitionMode = TRANS_MODE_OFF;
@ -626,7 +630,7 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) {
globalCtx->transitionTrigger = TRANS_TRIGGER_OFF;
} else {
globalCtx->transitionCtx.update(&globalCtx->transitionCtx.data, R_UPDATE_RATE);
globalCtx->transitionCtx.update(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, R_UPDATE_RATE);
}
break;
}
@ -1161,7 +1165,7 @@ void Gameplay_Draw(GlobalContext* globalCtx) {
SET_FULLSCREEN_VIEWPORT(&view);
View_ApplyTo(&view, VIEW_ALL, &gfxP);
globalCtx->transitionCtx.draw(&globalCtx->transitionCtx.data, &gfxP);
globalCtx->transitionCtx.draw(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, &gfxP);
}
TransitionFade_Draw(&globalCtx->transitionFade, &gfxP);