#include #include void SaveContext_Init(void) { bzero(&gSaveContext, sizeof(gSaveContext)); D_8015FA88 = 0; D_8015FA8C = 0; gSaveContext.seq_index = 0xFF; gSaveContext.night_sfx = 0xFF; gSaveContext.unk_140E = 0; gSaveContext.next_cutscene_index = 0xFFEF; gSaveContext.cutscene_trigger = 0; gSaveContext.chamber_cutscene_num = 0; gSaveContext.next_day_time = 0xFFFF; gSaveContext.environment_time = 0; gSaveContext.dogIsLost = 1; gSaveContext.transition_type = 0xFF; gSaveContext.unk_13EE = 50; }