#ifndef ZELDA_ARENA_H #define ZELDA_ARENA_H #include "ultra64.h" void* ZeldaArena_Malloc(u32 size); void* ZeldaArena_MallocR(u32 size); void* ZeldaArena_Realloc(void* ptr, u32 newSize); void ZeldaArena_Free(void* ptr); void* ZeldaArena_Calloc(u32 num, u32 size); void ZeldaArena_GetSizes(u32* outMaxFree, u32* outFree, u32* outAlloc); void ZeldaArena_Check(void); void ZeldaArena_Init(void* start, u32 size); void ZeldaArena_Cleanup(void); s32 ZeldaArena_IsInitialized(void); #if OOT_DEBUG void ZeldaArena_CheckPointer(void* ptr, u32 size, const char* name, const char* action); void* ZeldaArena_MallocDebug(u32 size, const char* file, int line); void* ZeldaArena_MallocRDebug(u32 size, const char* file, int line); void* ZeldaArena_ReallocDebug(void* ptr, u32 newSize, const char* file, int line); void ZeldaArena_FreeDebug(void* ptr, const char* file, int line); void ZeldaArena_Display(void); #define ZELDA_ARENA_MALLOC(size, file, line) ZeldaArena_MallocDebug(size, file, line) #define ZELDA_ARENA_MALLOC_R(size, file, line) ZeldaArena_MallocRDebug(size, file, line) #define ZELDA_ARENA_FREE(size, file, line) ZeldaArena_FreeDebug(size, file, line) #else #define ZELDA_ARENA_MALLOC(size, file, line) ZeldaArena_Malloc(size) #define ZELDA_ARENA_MALLOC_R(size, file, line) ZeldaArena_MallocR(size) #define ZELDA_ARENA_FREE(size, file, line) ZeldaArena_Free(size) #endif #endif