#include "global.h" #include "libc64/os_malloc.h" #define LOG_SEVERITY_NOLOG 0 #define LOG_SEVERITY_ERROR 2 #define LOG_SEVERITY_VERBOSE 3 Arena sZeldaArena; #if OOT_DEBUG s32 gZeldaArenaLogSeverity = LOG_SEVERITY_ERROR; void ZeldaArena_CheckPointer(void* ptr, u32 size, const char* name, const char* action) { if (ptr == NULL) { if (gZeldaArenaLogSeverity >= LOG_SEVERITY_ERROR) { PRINTF(T("%s: %u バイトの%sに失敗しました\n", "%s: %u bytes %s failed\n"), name, size, action); __osDisplayArena(&sZeldaArena); } } else if (gZeldaArenaLogSeverity >= LOG_SEVERITY_VERBOSE) { PRINTF(T("%s: %u バイトの%sに成功しました\n", "%s: %u bytes %s succeeded\n"), name, size, action); } } #define ZELDA_ARENA_CHECK_POINTER(ptr, size, name, action) ZeldaArena_CheckPointer(ptr, size, name, action) #else #define ZELDA_ARENA_CHECK_POINTER(ptr, size, name, action) (void)0 #endif void* ZeldaArena_Malloc(u32 size) { void* ptr = __osMalloc(&sZeldaArena, size); // TODO re-evaluate "secure" as a translation (in this file and others using "確保") ZELDA_ARENA_CHECK_POINTER(ptr, size, "zelda_malloc", T("確保", "Secure")); return ptr; } #if OOT_DEBUG void* ZeldaArena_MallocDebug(u32 size, const char* file, int line) { void* ptr = __osMallocDebug(&sZeldaArena, size, file, line); ZELDA_ARENA_CHECK_POINTER(ptr, size, "zelda_malloc_DEBUG", T("確保", "Secure")); return ptr; } #endif void* ZeldaArena_MallocR(u32 size) { void* ptr = __osMallocR(&sZeldaArena, size); ZELDA_ARENA_CHECK_POINTER(ptr, size, "zelda_malloc_r", T("確保", "Secure")); return ptr; } #if OOT_DEBUG void* ZeldaArena_MallocRDebug(u32 size, const char* file, int line) { void* ptr = __osMallocRDebug(&sZeldaArena, size, file, line); ZELDA_ARENA_CHECK_POINTER(ptr, size, "zelda_malloc_r_DEBUG", T("確保", "Secure")); return ptr; } #endif void* ZeldaArena_Realloc(void* ptr, u32 newSize) { ptr = __osRealloc(&sZeldaArena, ptr, newSize); ZELDA_ARENA_CHECK_POINTER(ptr, newSize, "zelda_realloc", T("再確保", "Re-securing")); return ptr; } #if OOT_DEBUG void* ZeldaArena_ReallocDebug(void* ptr, u32 newSize, const char* file, int line) { ptr = __osReallocDebug(&sZeldaArena, ptr, newSize, file, line); ZELDA_ARENA_CHECK_POINTER(ptr, newSize, "zelda_realloc_DEBUG", T("再確保", "Re-securing")); return ptr; } #endif void ZeldaArena_Free(void* ptr) { __osFree(&sZeldaArena, ptr); } #if OOT_DEBUG void ZeldaArena_FreeDebug(void* ptr, const char* file, int line) { __osFreeDebug(&sZeldaArena, ptr, file, line); } #endif void* ZeldaArena_Calloc(u32 num, u32 size) { void* ret; u32 n = num * size; ret = __osMalloc(&sZeldaArena, n); if (ret != NULL) { bzero(ret, n); } ZELDA_ARENA_CHECK_POINTER(ret, n, "zelda_calloc", T("確保", "Secure")); return ret; } #if OOT_DEBUG void ZeldaArena_Display(void) { PRINTF(T("ゼルダヒープ表示\n", "Zelda heap display\n")); __osDisplayArena(&sZeldaArena); } #endif void ZeldaArena_GetSizes(u32* outMaxFree, u32* outFree, u32* outAlloc) { ArenaImpl_GetSizes(&sZeldaArena, outMaxFree, outFree, outAlloc); } void ZeldaArena_Check(void) { __osCheckArena(&sZeldaArena); } void ZeldaArena_Init(void* start, u32 size) { #if OOT_DEBUG gZeldaArenaLogSeverity = LOG_SEVERITY_NOLOG; #endif __osMallocInit(&sZeldaArena, start, size); } void ZeldaArena_Cleanup(void) { #if OOT_DEBUG gZeldaArenaLogSeverity = LOG_SEVERITY_NOLOG; #endif __osMallocCleanup(&sZeldaArena); } s32 ZeldaArena_IsInitialized(void) { return __osMallocIsInitialized(&sZeldaArena); }