.include "macro.inc" # assembler directives .set noat # allow manual use of $at .set noreorder # don't insert nops after branches .set gp=64 # allow use of 64-bit general purposee registers .section .rodata .align 4 glabel D_80144D10 .asciz "last_button=%04x\n" .balign 4 glabel D_80144D24 .asciz "%08x" .balign 4 glabel D_80144D2C .asciz "%c" .balign 4 glabel D_80144D30 .incbin "baserom.z64", 0xBBBED0, 0x20 glabel D_80144D50 .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144D5C .asciz "ハイラル滅亡まであと %08x バイト(game_alloc)\n" # EUC-JP: ハイラル滅亡まであと %08x バイト(game_alloc) | % 08x bytes (game_alloc) remaining until Hailal's demise .balign 4 glabel D_80144D8C .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144D98 .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144DA4 .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144DB0 .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144DBC .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144DC8 .asciz "ハイラル確保 サイズ=%u バイト\n" # EUC-JP: ハイラル確保 サイズ=%u バイト | Hyal secured size =% u bytes .balign 4 glabel D_80144DE8 .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144DF4 .asciz "ハイラル確保成功\n" # EUC-JP: ハイラル確保成功 | Success in securing hyal .balign 4 glabel D_80144E08 .asciz "ハイラル確保失敗\n" # EUC-JP: ハイラル確保失敗 | Hyal securing failure .balign 4 glabel D_80144E1C .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144E28 .asciz "ハイラル一時解放!!\n" # EUC-JP: ハイラル一時解放!! | Hyal temporary release! .balign 4 glabel D_80144E3C .asciz "%c" .balign 4 glabel D_80144E40 .asciz "\x1b[31m" .balign 4 glabel D_80144E48 .asciz "メモリが足りません。ハイラルサイズを可能な最大値に変更します\n" # EUC-JP: メモリが足りません。ハイラルサイズを可能な最大値に変更します | Not enough memory. Change Hyrule size to maximum possible .balign 4 glabel D_80144E88 .asciz "(hyral=%08x max=%08x free=%08x alloc=%08x)\n" .balign 4 glabel D_80144EB4 .asciz "\x1b[m" .balign 4 glabel D_80144EB8 .asciz "ハイラル再確保 サイズ=%u バイト\n" # EUC-JP: ハイラル再確保 サイズ=%u バイト | Hyal re-allocation size =%u bytes .balign 4 glabel D_80144EDC .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144EE8 .asciz "ハイラル再確保成功\n" # EUC-JP: ハイラル再確保成功 | Successful Hyal Reacquisition .balign 4 glabel D_80144EFC .asciz "ハイラル再確保失敗\n" # EUC-JP: ハイラル再確保失敗 | Hyal reacquisition failure .balign 4 glabel D_80144F10 .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144F1C .asciz "game コンストラクタ開始\n" # EUC-JP: コンストラクタ開始 | Constructor start .balign 4 glabel D_80144F38 .asciz "game_set_next_game_null 処理時間 %d us\n" # EUC-JP: 処理時間 | Processing time .balign 4 glabel D_80144F60 .asciz "gamealloc_init 処理時間 %d us\n" # EUC-JP: 処理時間 | Processing time .balign 4 glabel D_80144F80 .asciz "init 処理時間 %d us\n" # EUC-JP: 処理時間 | Processing time .balign 4 glabel D_80144F98 .asciz "this->cleanup" .balign 4 glabel D_80144FA8 .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80144FB4 .asciz "その他初期化 処理時間 %d us\n" # EUC-JP: その他初期化 処理時間 | processing time .balign 4 glabel D_80144FD4 .asciz "game コンストラクタ終了\n" # EUC-JP: コンストラクタ終了 | Constructor end .balign 4 glabel D_80144FF0 .asciz "game デストラクタ開始\n" # EUC-JP: デストラクタ開始 | Destructor start .balign 4 glabel D_80145008 .asciz "this->cleanup" .balign 4 glabel D_80145018 .asciz "../game.c" .balign 4 glabel D_80145024 .asciz "game デストラクタ終了\n" # EUC-JP: デストラクタ終了 | Destructor end .balign 4 glabel D_8014503C .asciz "ハイラルは滅亡している\n" # EUC-JP: ハイラルは滅亡している | Hyrule is gone .balign 4 glabel D_80145054 .asciz "滅亡寸前のハイラルには %d バイトの余力もない(滅亡まであと %d バイト)\n" # EUC-JP: 滅亡寸前のハイラルには %d バイトの余力もない(滅亡まであと %d バイト)| Hailal on the verge of destruction has% d bytes of reserve (% d bytes left before destruction) .balign 4 glabel D_8014509C .asciz "ハイラルは滅亡してしまった\n" # EUC-JP: ハイラルは滅亡してしまった | Hyrule has perished .balign 4 glabel D_801450B8 .asciz "\x1b[32m" .balign 4 glabel D_801450C0 .asciz "game_alloc(%08x) %08x-%08x [%s:%d]\n" .balign 4 glabel D_801450E4 .asciz "\x1b[m" .balign 4 glabel D_801450E8 .float 0.833