#include "global.h" #define LOG_SEVERITY_NOLOG 0 #define LOG_SEVERITY_ERROR 2 #define LOG_SEVERITY_VERBOSE 3 s32 gZeldaArenaLogSeverity = LOG_SEVERITY_ERROR; Arena sZeldaArena; void ZeldaArena_CheckPointer(void* ptr, u32 size, const char* name, const char* action) { if (!ptr) { if (gZeldaArenaLogSeverity >= LOG_SEVERITY_ERROR) { // "%s: %u bytes %s failed\n" osSyncPrintf("%s: %u バイトの%sに失敗しました\n", name, size, action); __osDisplayArena(&sZeldaArena); return; } } else if (gZeldaArenaLogSeverity >= LOG_SEVERITY_VERBOSE) { // "%s: %u bytes %s succeeded\n" osSyncPrintf("%s: %u バイトの%sに成功しました\n", name, size, action); } } void* ZeldaArena_Malloc(u32 size) { void* ptr; ptr = __osMalloc(&sZeldaArena, size); ZeldaArena_CheckPointer(ptr, size, "zelda_malloc", "確保"); // Secure return ptr; } void* ZeldaArena_MallocDebug(u32 size, const char* file, s32 line) { void* ptr; ptr = __osMallocDebug(&sZeldaArena, size, file, line); ZeldaArena_CheckPointer(ptr, size, "zelda_malloc_DEBUG", "確保"); // Secure return ptr; } void* ZeldaArena_MallocR(u32 size) { void* ptr; ptr = __osMallocR(&sZeldaArena, size); ZeldaArena_CheckPointer(ptr, size, "zelda_malloc_r", "確保"); // Secure return ptr; } void* ZeldaArena_MallocRDebug(u32 size, const char* file, s32 line) { void* ptr; ptr = __osMallocRDebug(&sZeldaArena, size, file, line); ZeldaArena_CheckPointer(ptr, size, "zelda_malloc_r_DEBUG", "確保"); // Secure return ptr; } void* ZeldaArena_Realloc(void* ptr, u32 newSize) { ptr = __osRealloc(&sZeldaArena, ptr, newSize); ZeldaArena_CheckPointer(ptr, newSize, "zelda_realloc", "再確保"); // Re-securing return ptr; } void* ZeldaArena_ReallocDebug(void* ptr, u32 newSize, const char* file, s32 line) { ptr = __osReallocDebug(&sZeldaArena, ptr, newSize, file, line); ZeldaArena_CheckPointer(ptr, newSize, "zelda_realloc_DEBUG", "再確保"); // Re-securing return ptr; } void ZeldaArena_Free(void* ptr) { __osFree(&sZeldaArena, ptr); } void ZeldaArena_FreeDebug(void* ptr, const char* file, s32 line) { __osFreeDebug(&sZeldaArena, ptr, file, line); } void* ZeldaArena_Calloc(u32 num, u32 size) { void* ret; u32 n; n = num * size; ret = __osMalloc(&sZeldaArena, n); if (ret) { bzero(ret, n); } ZeldaArena_CheckPointer(ret, n, "zelda_calloc", "確保"); return ret; } void ZeldaArena_Display() { // Zelda heap display osSyncPrintf("ゼルダヒープ表示\n"); __osDisplayArena(&sZeldaArena); } void ZeldaArena_GetSizes(u32* outMaxFree, u32* outFree, u32* outAlloc) { ArenaImpl_GetSizes(&sZeldaArena, outMaxFree, outFree, outAlloc); } void ZeldaArena_Check() { __osCheckArena(&sZeldaArena); } void ZeldaArena_Init(void* start, u32 size) { gZeldaArenaLogSeverity = LOG_SEVERITY_NOLOG; __osMallocInit(&sZeldaArena, start, size); } void ZeldaArena_Cleanup() { gZeldaArenaLogSeverity = LOG_SEVERITY_NOLOG; __osMallocCleanup(&sZeldaArena); } u8 ZeldaArena_IsInitalized() { return __osMallocIsInitalized(&sZeldaArena); }