#include "global.h" SaveContext gSaveContext; u32 D_8015FA88; u32 D_8015FA8C; void SaveContext_Init(void) { bzero(&gSaveContext, sizeof(gSaveContext)); D_8015FA88 = 0; D_8015FA8C = 0; gSaveContext.seqIndex = 0xFF; gSaveContext.nightSeqIndex = 0xFF; gSaveContext.unk_140E = 0; gSaveContext.nextCutsceneIndex = 0xFFEF; gSaveContext.cutsceneTrigger = 0; gSaveContext.chamberCutsceneNum = 0; gSaveContext.nextDayTime = 0xFFFF; gSaveContext.environmentTime = 0; gSaveContext.dogIsLost = true; gSaveContext.nextTransition = 0xFF; gSaveContext.unk_13EE = 50; }