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02994f5339
* Darkmeiro decompilation Bg_Gnd_Darkmeiro decompiled, matched, and documented. * give this a shot * fix conflict * one more try * could be useful * whoops * some decomp * still playing around with this * rename functions * ZAP again * ZAP again * the renaming begins * more renaming. hopefully didn't break anything * change all the things * this and then merge * and done * one little thing * small docs, small rename * changed mind on cylinder and quad elements * something * more stuff * more docs * more adjustments * Fixed some types * more fixes * all sorts of cleanup * now with flags * match! * names and such * update tools * damage tables * ColChkInfo * one more thing * formatting * more formatting * anime merge * some stuff * damage table * again * changes * .s * changes * oc2 type * a couple things * format * un-name magic arrows, not enough proof yet * fix damage table script and remove old one * EnAObj * changes Co-authored-by: petrie911 <pmontag@DESKTOP-LG8A167.localdomain> Co-authored-by: Fig02 <fig02srl@gmail.com>
827 lines
35 KiB
C
827 lines
35 KiB
C
#include "global.h"
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static DamageTable sDamageTablePresets[] = {
|
|
{ {
|
|
// 0
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
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|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 1 Used by En_Karebaba
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 2 Used by En_St, En_Ssh
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 3
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 4 Used by En_Dodojr
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 5
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x3),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x3),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 6
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 7
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(6, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 8
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(3, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 9 Used by En_Bubble
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 10
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0xE),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 11 Used by En_Horse
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(9, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 12
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 13
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 14 Used by En_Sw
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 15 Used by En_Fd
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 16 Used by En_Fw
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(4, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(8, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 17
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 18
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 19
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0xF),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(2, 0x2),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 20
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(2, 0xF),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(2, 0xD),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x3),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 21
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0xF),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0xF),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(2, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x1),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(2, 0x1),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(1, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
{ {
|
|
// 22 Used by En_Du, En_Go, En_Ma1, En_Ma2, En_Ma3
|
|
/* Deku nut */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Deku stick */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Slingshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Explosive */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Normal arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer swing */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master sword */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant's Knife */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light arrow */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unk arrow 3 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Fire magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Ice magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Light magic */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Mirror Ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Kokiri jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Giant jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Master jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 1 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Hammer jump */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
/* Unknown 2 */ DMG_ENTRY(0, 0x0),
|
|
} },
|
|
};
|
|
|
|
// Gets the pointer to one of the 23 preset damage tables. Returns NULL if index is out of range.
|
|
DamageTable* DamageTable_Get(s32 index) {
|
|
if (!(0 <= index && index < ARRAY_COUNT(sDamageTablePresets))) {
|
|
// Index over
|
|
osSyncPrintf("CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー\n");
|
|
return NULL;
|
|
}
|
|
return &sDamageTablePresets[index];
|
|
}
|
|
|
|
// Sets all entries in the damage table to 0x00
|
|
void DamageTable_Clear(DamageTable* table) {
|
|
s32 i;
|
|
for (i = 0; i < 32; i++) {
|
|
table->table[i] = 0;
|
|
}
|
|
}
|