|
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
|
|
|
|
#include "DMAudio.h"
|
|
|
|
|
#include "General.h"
|
|
|
|
|
#include "Pad.h"
|
|
|
|
|
#include "PlayerPed.h"
|
|
|
|
|
#include "Particle.h"
|
|
|
|
|
#include "RenderBuffer.h"
|
|
|
|
|
#include "Stats.h"
|
|
|
|
@ -40,41 +41,60 @@ float CWeather::Rain;
|
|
|
|
|
float CWeather::InterpolationValue;
|
|
|
|
|
float CWeather::WetRoads;
|
|
|
|
|
float CWeather::Rainbow;
|
|
|
|
|
float CWeather::SunGlare;
|
|
|
|
|
float CWeather::WindClipped;
|
|
|
|
|
float CWeather::TrafficLightBrightness;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
bool CWeather::bScriptsForceRain;
|
|
|
|
|
bool CWeather::Stored_StateStored;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
float CWeather::Stored_InterpolationValue;
|
|
|
|
|
int16 CWeather::Stored_OldWeatherType;
|
|
|
|
|
int16 CWeather::Stored_NewWeatherType;
|
|
|
|
|
float CWeather::Stored_Rain;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
tRainStreak Streaks[NUM_RAIN_STREAKS];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
const int16 WeatherTypesList[] = {
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_CLOUDY, WEATHER_CLOUDY, WEATHER_RAINY, WEATHER_RAINY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_CLOUDY,
|
|
|
|
|
WEATHER_RAINY, WEATHER_RAINY, WEATHER_RAINY, WEATHER_RAINY,
|
|
|
|
|
WEATHER_CLOUDY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_CLOUDY, WEATHER_FOGGY, WEATHER_FOGGY, WEATHER_CLOUDY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_CLOUDY, WEATHER_CLOUDY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
const int16 WeatherTypesList_WithHurricanes[] = {
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_CLOUDY,
|
|
|
|
|
WEATHER_HURRICANE, WEATHER_HURRICANE, WEATHER_CLOUDY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_CLOUDY, WEATHER_CLOUDY, WEATHER_RAINY, WEATHER_RAINY,
|
|
|
|
|
WEATHER_CLOUDY, WEATHER_RAINY, WEATHER_CLOUDY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_FOGGY, WEATHER_FOGGY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_RAINY, WEATHER_CLOUDY,
|
|
|
|
|
WEATHER_CLOUDY, WEATHER_HURRICANE, WEATHER_HURRICANE, WEATHER_HURRICANE,
|
|
|
|
|
WEATHER_CLOUDY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY, WEATHER_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY,
|
|
|
|
|
WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY, WEATHER_EXTRA_SUNNY
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
const float Windiness[] = {
|
|
|
|
|
0.0f, // WEATHER_SUNNY
|
|
|
|
|
0.25f,// WEATHER_SUNNY
|
|
|
|
|
0.7f, // WEATHER_CLOUDY
|
|
|
|
|
1.0f, // WEATHER_RAINY
|
|
|
|
|
0.5f // WEATHER_FOGGY
|
|
|
|
|
0.0f, // WEATHER_FOGGY
|
|
|
|
|
0.0f, // WEATHER_EXTRA_SUNNY
|
|
|
|
|
2.0f, // WEATHER_HURRICANE
|
|
|
|
|
0.0f
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#define MIN_TIME_BETWEEN_LIGHTNING_FLASH_CHANGES (50)
|
|
|
|
@ -105,10 +125,9 @@ const float Windiness[] = {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void CWeather::Init(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NewWeatherType = WEATHER_SUNNY;
|
|
|
|
|
NewWeatherType = WEATHER_EXTRA_SUNNY;
|
|
|
|
|
bScriptsForceRain = false;
|
|
|
|
|
OldWeatherType = WEATHER_CLOUDY;
|
|
|
|
|
Stored_StateStored = false;
|
|
|
|
|
OldWeatherType = WEATHER_EXTRA_SUNNY;
|
|
|
|
|
InterpolationValue = 0.0f;
|
|
|
|
|
WhenToPlayLightningSound = 0;
|
|
|
|
|
WeatherTypeInList = 0;
|
|
|
|
@ -128,16 +147,8 @@ void CWeather::Update(void)
|
|
|
|
|
NewWeatherType = ForcedWeatherType;
|
|
|
|
|
else {
|
|
|
|
|
WeatherTypeInList = (WeatherTypeInList + 1) % ARRAY_SIZE(WeatherTypesList);
|
|
|
|
|
NewWeatherType = WeatherTypesList[WeatherTypeInList];
|
|
|
|
|
#ifdef FIX_BUGS
|
|
|
|
|
NewWeatherType = CStats::NoMoreHurricanes ? WeatherTypesList[WeatherTypeInList] : WeatherTypesList_WithHurricanes[WeatherTypeInList];
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_RAINY)
|
|
|
|
|
CStats::mmRain += CGeneral::GetRandomNumber() & 7;
|
|
|
|
|
#else
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_RAINY)
|
|
|
|
|
CStats::mmRain += CGeneral::GetRandomNumber() & 7;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
InterpolationValue = fNewInterpolation;
|
|
|
|
|
if (CPad::GetPad(1)->GetRightShockJustDown()) {
|
|
|
|
@ -189,14 +200,14 @@ void CWeather::Update(void)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Wet roads
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType == WEATHER_RAINY) {
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_RAINY)
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType == WEATHER_RAINY || OldWeatherType == WEATHER_HURRICANE) {
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_RAINY || NewWeatherType == WEATHER_HURRICANE)
|
|
|
|
|
WetRoads = 1.0f;
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
WetRoads = 1.0f - InterpolationValue;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else {
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_RAINY)
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_RAINY || NewWeatherType == WEATHER_HURRICANE)
|
|
|
|
|
WetRoads = InterpolationValue;
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
WetRoads = 0.0f;
|
|
|
|
@ -204,10 +215,10 @@ void CWeather::Update(void)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Rain
|
|
|
|
|
float fNewRain;
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_RAINY) {
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_RAINY || NewWeatherType == WEATHER_HURRICANE) {
|
|
|
|
|
// if raining for >1 hour, values: 0, 0.33, 0.66, 0.99, switching every ~16.5s
|
|
|
|
|
fNewRain = ((uint16)CTimer::GetTimeInMilliseconds() >> 14) * 0.33f;
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType != WEATHER_RAINY) {
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType != WEATHER_RAINY && OldWeatherType != WEATHER_HURRICANE) {
|
|
|
|
|
if (InterpolationValue < 0.4f)
|
|
|
|
|
// if rain has just started (<24 minutes), always 0.5
|
|
|
|
|
fNewRain = 0.5f;
|
|
|
|
@ -218,19 +229,14 @@ void CWeather::Update(void)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
fNewRain = 0.0f;
|
|
|
|
|
if (Rain != fNewRain) { // ok to use comparasion
|
|
|
|
|
if (Rain < fNewRain)
|
|
|
|
|
Rain = Min(fNewRain, Rain + RAIN_CHANGE_SPEED * CTimer::GetTimeStep());
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
Rain = Max(fNewRain, Rain - RAIN_CHANGE_SPEED * CTimer::GetTimeStep());
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
Rain = fNewRain;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Clouds
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType != WEATHER_SUNNY)
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType != WEATHER_SUNNY && OldWeatherType != WEATHER_EXTRA_SUNNY)
|
|
|
|
|
CloudCoverage = 1.0f - InterpolationValue;
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
CloudCoverage = 0.0f;
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType != WEATHER_SUNNY)
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType != WEATHER_SUNNY && OldWeatherType != WEATHER_EXTRA_SUNNY)
|
|
|
|
|
CloudCoverage += InterpolationValue;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Fog
|
|
|
|
@ -240,12 +246,76 @@ void CWeather::Update(void)
|
|
|
|
|
Foggyness = 0.0f;
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_FOGGY)
|
|
|
|
|
Foggyness += InterpolationValue;
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType == WEATHER_RAINY && NewWeatherType == WEATHER_SUNNY && InterpolationValue < 0.5f && CClock::GetHours() > 6 && CClock::GetHours() < 21)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Extra Sunnyness
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType == WEATHER_EXTRA_SUNNY)
|
|
|
|
|
ExtraSunnyness = 1.0f - InterpolationValue;
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
ExtraSunnyness = 0.0f;
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_EXTRA_SUNNY)
|
|
|
|
|
ExtraSunnyness += InterpolationValue;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Rainbow
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType == WEATHER_RAINY && (NewWeatherType == WEATHER_SUNNY || NewWeatherType == WEATHER_EXTRA_SUNNY) &&
|
|
|
|
|
InterpolationValue < 0.5f && CClock::GetHours() > 6 && CClock::GetHours() < 21)
|
|
|
|
|
Rainbow = 1.0f - 4.0f * Abs(InterpolationValue - 0.25f) / 4.0f;
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
Rainbow = 0.0f;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Sun Glare
|
|
|
|
|
if (OldWeatherType == WEATHER_EXTRA_SUNNY)
|
|
|
|
|
SunGlare = 1.0f - InterpolationValue;
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
SunGlare = 0.0f;
|
|
|
|
|
if (NewWeatherType == WEATHER_EXTRA_SUNNY)
|
|
|
|
|
SunGlare += InterpolationValue;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (SunGlare > 0.0f) {
|
|
|
|
|
SunGlare *= Min(1.0f, 7.0 * CTimeCycle::GetSunPosition().z);
|
|
|
|
|
SunGlare = clamp(SunGlare, 0.0f, 1.0f);
|
|
|
|
|
// TODO(MIAMI): if (CSpecialFX::bSnapShotActive)...
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wind = InterpolationValue * Windiness[NewWeatherType] + (1.0f - InterpolationValue) * Windiness[OldWeatherType];
|
|
|
|
|
WindClipped = Max(1.0f, Wind);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (CClock::GetHours() == 20)
|
|
|
|
|
TrafficLightBrightness = CClock::GetMinutes() / 60.0f;
|
|
|
|
|
else if (CClock::GetHours() > 6 && CClock::GetHours() < 20)
|
|
|
|
|
TrafficLightBrightness = 0.0f;
|
|
|
|
|
else if (CClock::GetHours() == 6)
|
|
|
|
|
TrafficLightBrightness = 1.0f - CClock::GetMinutes() / 60.0f;
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
TrafficLightBrightness = 1.0f;
|
|
|
|
|
TrafficLightBrightness = Max(WetRoads, TrafficLightBrightness);
|
|
|
|
|
TrafficLightBrightness = Max(Rain, TrafficLightBrightness);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
AddRain();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if ((NewWeatherType == WEATHER_SUNNY || NewWeatherType == WEATHER_EXTRA_SUNNY) &&
|
|
|
|
|
!CGame::IsInInterior() && !CCutsceneMgr::IsRunning() && (CTimer::GetFrameCounter() & 7) == 0) {
|
|
|
|
|
#ifdef FIX_BUGS
|
|
|
|
|
if (FindPlayerPed() && (!FindPlayerPed()->CheckIfInTheAir() || FindPlayerPed()->CheckIfInTheAir() && FindPlayerPed()->GetPosition().z < 7.5f &&
|
|
|
|
|
CClock::GetHours() > 6 && CClock::GetHours() < 18))
|
|
|
|
|
#else
|
|
|
|
|
if (!FindPlayerPed()->CheckIfInTheAir() || FindPlayerPed()->CheckIfInTheAir() && FindPlayerPed()->GetPosition().z < 7.5f &&
|
|
|
|
|
CClock::GetHours() > 6 && CClock::GetHours() < 18)
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
AddHeatHaze();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if ((NewWeatherType == WEATHER_SUNNY || NewWeatherType == WEATHER_EXTRA_SUNNY) && !CGame::IsInInterior() && !CCutsceneMgr::IsRunning())
|
|
|
|
|
AddBeastie();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void CWeather::AddHeatHaze()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/* TODO(MIAMI) */
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void CWeather::AddBeastie()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/* TODO(MIAMI) */
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void CWeather::ForceWeather(int16 weather)
|
|
|
|
@ -511,23 +581,3 @@ void CWeather::RenderRainStreaks(void)
|
|
|
|
|
TempBufferVerticesStored = 0;
|
|
|
|
|
TempBufferIndicesStored = 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void CWeather::StoreWeatherState()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Stored_StateStored = true;
|
|
|
|
|
Stored_InterpolationValue = InterpolationValue;
|
|
|
|
|
Stored_Rain = Rain;
|
|
|
|
|
Stored_NewWeatherType = NewWeatherType;
|
|
|
|
|
Stored_OldWeatherType = OldWeatherType;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void CWeather::RestoreWeatherState()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
#ifdef FIX_BUGS // it's not used anyway though
|
|
|
|
|
Stored_StateStored = false;
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
InterpolationValue = Stored_InterpolationValue;
|
|
|
|
|
Rain = Stored_Rain;
|
|
|
|
|
NewWeatherType = Stored_NewWeatherType;
|
|
|
|
|
OldWeatherType = Stored_OldWeatherType;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|