mirror of
https://github.com/GTAmodding/re3.git
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some more GTA_VERSIONs and CGame tidy-up (not much actual memory moving yet)
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b8bc54640d
commit
83bbb631d1
8 changed files with 209 additions and 12 deletions
|
@ -82,3 +82,14 @@ CAnimBlendHierarchy::RemoveUncompressedData(void)
|
|||
#endif
|
||||
compressed = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef USE_CUSTOM_ALLOCATOR
|
||||
void
|
||||
CAnimBlendHierarchy::MoveMemory(bool onlyone)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for(i = 0; i < numSequences; i++)
|
||||
if(sequences[i].MoveMemory() && onlyone)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
|
||||
#include "templates.h"
|
||||
|
||||
#ifdef MoveMemory
|
||||
#undef MoveMemory // windows shit
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
class CAnimBlendSequence;
|
||||
|
||||
// A collection of sequences
|
||||
|
@ -23,6 +27,7 @@ public:
|
|||
void RemoveAnimSequences(void);
|
||||
void Uncompress(void);
|
||||
void RemoveUncompressedData(void);
|
||||
void MoveMemory(bool onlyone = false);
|
||||
};
|
||||
|
||||
VALIDATE_SIZE(CAnimBlendHierarchy, 0x28);
|
|
@ -176,3 +176,24 @@ CAnimBlendSequence::RemoveUncompressedData(void)
|
|||
keyFrames = nil;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef USE_CUSTOM_ALLOCATOR
|
||||
bool
|
||||
CAnimBlendSequence::MoveMemory(void)
|
||||
{
|
||||
if(keyFrames){
|
||||
void *newaddr = gMainHeap.MoveMemory(keyFrames);
|
||||
if(newaddr != keyFrames){
|
||||
keyFrames = newaddr;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}else if(keyFramesCompressed){
|
||||
void *newaddr = gMainHeap.MoveMemory(keyFramesCompressed);
|
||||
if(newaddr != keyFramesCompressed){
|
||||
keyFramesCompressed = newaddr;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
|
||||
#include "Quaternion.h"
|
||||
|
||||
#ifdef MoveMemory
|
||||
#undef MoveMemory // windows shit
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// TODO: put them somewhere else?
|
||||
struct KeyFrame {
|
||||
CQuaternion rotation;
|
||||
|
@ -53,6 +57,7 @@ public:
|
|||
void Uncompress(void);
|
||||
void CompressKeyframes(void);
|
||||
void RemoveUncompressedData(void);
|
||||
bool MoveMemory(void);
|
||||
|
||||
#ifdef PED_SKIN
|
||||
void SetBoneTag(int tag) { boneTag = tag; }
|
||||
|
|
|
@ -167,6 +167,7 @@ void ReplaceAtomicPipeCallback();
|
|||
#endif // PS2_ALPHA_TEST
|
||||
#endif // !LIBRW
|
||||
|
||||
// missing altogether on PS2, mostly done in GameInit there it seems
|
||||
bool
|
||||
CGame::InitialiseRenderWare(void)
|
||||
{
|
||||
|
@ -233,6 +234,7 @@ CGame::InitialiseRenderWare(void)
|
|||
return (true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// missing altogether on PS2
|
||||
void CGame::ShutdownRenderWare(void)
|
||||
{
|
||||
CMBlur::MotionBlurClose();
|
||||
|
@ -321,6 +323,7 @@ bool CGame::InitialiseOnceAfterRW(void)
|
|||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// missing altogether on PS2
|
||||
void
|
||||
CGame::FinalShutdown(void)
|
||||
{
|
||||
|
@ -657,13 +660,11 @@ void CGame::ReInitGameObjectVariables(void)
|
|||
CGameLogic::InitAtStartOfGame();
|
||||
#ifdef PS2_MENU
|
||||
if ( !TheMemoryCard.m_bWantToLoad )
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
#endif
|
||||
TheCamera.Init();
|
||||
TheCamera.SetRwCamera(Scene.camera);
|
||||
#ifdef PS2_MENU
|
||||
TheCamera.Init();
|
||||
TheCamera.SetRwCamera(Scene.camera);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
CDebug::DebugInitTextBuffer();
|
||||
CWeather::Init();
|
||||
CUserDisplay::Init();
|
||||
|
@ -769,8 +770,10 @@ void CGame::ReloadIPLs(void)
|
|||
|
||||
void CGame::ShutDownForRestart(void)
|
||||
{
|
||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: right define
|
||||
CReplay::FinishPlayback();
|
||||
CReplay::EmptyReplayBuffer();
|
||||
#endif
|
||||
DMAudio.DestroyAllGameCreatedEntities();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < NUMPLAYERS; i++)
|
||||
|
@ -788,7 +791,7 @@ void CGame::ShutDownForRestart(void)
|
|||
CRadar::RemoveRadarSections();
|
||||
FrontEndMenuManager.UnloadTextures();
|
||||
CParticleObject::RemoveAllParticleObjects();
|
||||
#ifndef PS2
|
||||
#if GTA_VERSION >= GTA3_PS2_160
|
||||
CPedType::Shutdown();
|
||||
CSpecialFX::Shutdown();
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -974,7 +977,9 @@ void CGame::Process(void)
|
|||
CSkidmarks::Update();
|
||||
CAntennas::Update();
|
||||
CGlass::Update();
|
||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
||||
CSceneEdit::Update();
|
||||
#endif
|
||||
CEventList::Update();
|
||||
CParticle::Update();
|
||||
gFireManager.Update();
|
||||
|
@ -988,7 +993,9 @@ void CGame::Process(void)
|
|||
CMovingThings::Update();
|
||||
CWaterCannons::Update();
|
||||
CUserDisplay::Process();
|
||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
||||
CReplay::Update();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
PUSH_MEMID(MEMID_WORLD);
|
||||
CWorld::Process();
|
||||
|
@ -1001,10 +1008,14 @@ void CGame::Process(void)
|
|||
CRubbish::Update();
|
||||
CSpecialFX::Update();
|
||||
CTimeCycle::Update();
|
||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
||||
if (CReplay::ShouldStandardCameraBeProcessed())
|
||||
#endif
|
||||
TheCamera.Process();
|
||||
CCullZones::Update();
|
||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
||||
if (!CReplay::IsPlayingBack())
|
||||
#endif
|
||||
CGameLogic::Update();
|
||||
CBridge::Update();
|
||||
CCoronas::DoSunAndMoon();
|
||||
|
@ -1012,7 +1023,9 @@ void CGame::Process(void)
|
|||
CShadows::UpdateStaticShadows();
|
||||
CShadows::UpdatePermanentShadows();
|
||||
gPhoneInfo.Update();
|
||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
||||
if (!CReplay::IsPlayingBack())
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
PUSH_MEMID(MEMID_CARS);
|
||||
CCarCtrl::GenerateRandomCars();
|
||||
|
@ -1026,23 +1039,163 @@ void CGame::Process(void)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CGame::DrasticTidyUpMemory(bool)
|
||||
int32 gNumMemMoved;
|
||||
|
||||
RwTexture *
|
||||
MoveTextureMemoryCB(RwTexture *texture, void *pData)
|
||||
{
|
||||
// TODO
|
||||
return texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
TidyUpModelInfo(CBaseModelInfo *,bool)
|
||||
{
|
||||
// TODO
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CGame::DrasticTidyUpMemory(bool flushDraw)
|
||||
{
|
||||
#ifdef USE_CUSTOM_ALLOCATOR
|
||||
// meow
|
||||
bool removedCol = false;
|
||||
|
||||
TidyUpMemory(true, flushDraw);
|
||||
|
||||
if(gMainHeap.GetLargestFreeBlock() < 200000 && !playingIntro){
|
||||
CStreaming::RemoveIslandsNotUsed(LEVEL_INDUSTRIAL);
|
||||
CStreaming::RemoveIslandsNotUsed(LEVEL_COMMERCIAL);
|
||||
CStreaming::RemoveIslandsNotUsed(LEVEL_SUBURBAN);
|
||||
TidyUpMemory(true, flushDraw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(gMainHeap.GetLargestFreeBlock() < 200000 && !playingIntro){
|
||||
CModelInfo::RemoveColModelsFromOtherLevels(LEVEL_GENERIC);
|
||||
TidyUpMemory(true, flushDraw);
|
||||
removedCol = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(gMainHeap.GetLargestFreeBlock() < 200000 && !playingIntro){
|
||||
CStreaming::RemoveBigBuildings(LEVEL_INDUSTRIAL);
|
||||
CStreaming::RemoveBigBuildings(LEVEL_COMMERCIAL);
|
||||
CStreaming::RemoveBigBuildings(LEVEL_SUBURBAN);
|
||||
TidyUpMemory(true, flushDraw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(removedCol){
|
||||
// different on PS2
|
||||
CFileLoader::LoadCollisionFromDatFile(CCollision::ms_collisionInMemory);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!playingIntro)
|
||||
CStreaming::RequestBigBuildings(currLevel);
|
||||
|
||||
CStreaming::LoadAllRequestedModels(true);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CGame::TidyUpMemory(bool, bool)
|
||||
void CGame::TidyUpMemory(bool moveTextures, bool flushDraw)
|
||||
{
|
||||
#ifdef USE_CUSTOM_ALLOCATOR
|
||||
// meow
|
||||
printf("Largest free block before tidy %d\n", gMainHeap.GetLargestFreeBlock());
|
||||
|
||||
if(moveTextures){
|
||||
if(flushDraw){
|
||||
#ifdef GTA_PS2
|
||||
for(int i = 0; i < sweMaxFlips+1; i++){
|
||||
#else
|
||||
for(int i = 0; i < 5; i++){ // probably more than needed
|
||||
#endif
|
||||
RwCameraBeginUpdate(Scene.camera);
|
||||
RwCameraEndUpdate(Scene.camera);
|
||||
RwCameraShowRaster(Scene.camera, nil, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int fontSlot = CTxdStore::FindTxdSlot("fonts");
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < TXDSTORESIZE; i++){
|
||||
if(i == fontSlot ||
|
||||
CTxdStore::GetSlot(i) == nil)
|
||||
continue;
|
||||
RwTexDictionary *txd = CTxdStore::GetSlot(i)->texDict;
|
||||
if(txd)
|
||||
RwTexDictionaryForAllTextures(txd, MoveTextureMemoryCB, nil);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// animations
|
||||
for(int i = 0; i < NUMANIMATIONS; i++){
|
||||
CAnimBlendHierarchy *anim = CAnimManager::GetAnimation(i);
|
||||
if(anim == nil)
|
||||
continue; // cannot happen
|
||||
anim->MoveMemory();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// model info
|
||||
for(int i = 0; i < MODELINFOSIZE; i++){
|
||||
CBaseModelInfo *mi = CModelInfo::GetModelInfo(i);
|
||||
if(mi == nil)
|
||||
continue;
|
||||
TidyUpModelInfo(mi, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("Largest free block after tidy %d\n", gMainHeap.GetLargestFreeBlock());
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CGame::ProcessTidyUpMemory(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef USE_CUSTOM_ALLOCATOR
|
||||
// meow
|
||||
static int32 modelIndex = 0;
|
||||
static int32 animIndex = 0;
|
||||
static int32 txdIndex = 0;
|
||||
bool txdReturn = false;
|
||||
RwTexDictionary *txd = nil;
|
||||
gNumMemMoved = 0;
|
||||
|
||||
// model infos
|
||||
for(int numCleanedUp = 0; numCleanedUp < 10; numCleanedUp++){
|
||||
CBaseModelInfo *mi;
|
||||
do{
|
||||
mi = CModelInfo::GetModelInfo(modelIndex);
|
||||
modelIndex++;
|
||||
if(modelIndex >= MODELINFOSIZE)
|
||||
modelIndex = 0;
|
||||
}while(mi == nil);
|
||||
|
||||
if(TidyUpModelInfo(mi, true))
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// tex dicts
|
||||
for(int numCleanedUp = 0; numCleanedUp < 3; numCleanedUp++){
|
||||
if(gNumMemMoved > 80)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
do{
|
||||
#ifdef FIX_BUGS
|
||||
txd = nil;
|
||||
#endif
|
||||
if(CTxdStore::GetSlot(txdIndex))
|
||||
txd = CTxdStore::GetSlot(txdIndex)->texDict;
|
||||
txdIndex++;
|
||||
if(txdIndex >= TXDSTORESIZE)
|
||||
txdIndex = 0;
|
||||
}while(txd == nil);
|
||||
|
||||
RwTexDictionaryForAllTextures(txd, MoveTextureMemoryCB, &txdReturn);
|
||||
if(txdReturn)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// animations
|
||||
CAnimBlendHierarchy *anim;
|
||||
do{
|
||||
anim = CAnimManager::GetAnimation(animIndex);
|
||||
animIndex++;
|
||||
if(animIndex >= NUMANIMATIONS)
|
||||
animIndex = 0;
|
||||
}while(anim == nil); // always != nil
|
||||
anim->MoveMemory(true);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -415,6 +415,7 @@ PluginAttach(void)
|
|||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rather different on PS2
|
||||
static RwBool
|
||||
Initialise3D(void *param)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -187,7 +187,7 @@ CMemoryHeap::Malloc(uint32 size)
|
|||
void *mem = Malloc(size);
|
||||
if (removeCollision) {
|
||||
CTimer::Stop();
|
||||
// different on PS2
|
||||
// TODO: different on PS2
|
||||
CFileLoader::LoadCollisionFromDatFile(CCollision::ms_collisionInMemory);
|
||||
removeCollision = false;
|
||||
CTimer::Update();
|
||||
|
|
|
@ -198,6 +198,7 @@ public:
|
|||
void TidyHeap(void);
|
||||
uint32 GetMemoryUsed(int32 id);
|
||||
uint32 GetBlocksUsed(int32 id);
|
||||
int32 GetLargestFreeBlock(void) { return m_freeList.m_last.m_prev->m_size; }
|
||||
|
||||
void ParseHeap(void);
|
||||
|
||||
|
|
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