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f576311814
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@ -353,11 +353,11 @@ CPickup::Update(CPlayerPed *player, CVehicle *vehicle, int playerId)
|
||||||
|
|
||||||
m_pObject->GetMatrix().UpdateRW();
|
m_pObject->GetMatrix().UpdateRW();
|
||||||
m_pObject->UpdateRwFrame();
|
m_pObject->UpdateRwFrame();
|
||||||
if (CWaterLevel::GetWaterLevel(m_pObject->GetPosition().x, m_pObject->GetPosition().y, m_pObject->GetPosition().z + 5.0f, &waterLevel, 0) && waterLevel >= m_pObject->GetPosition().z)
|
if (CWaterLevel::GetWaterLevel(m_pObject->GetPosition().x, m_pObject->GetPosition().y, m_pObject->GetPosition().z + 5.0f, &waterLevel, false) && waterLevel >= m_pObject->GetPosition().z)
|
||||||
m_eType = PICKUP_FLOATINGPACKAGE_FLOATING;
|
m_eType = PICKUP_FLOATINGPACKAGE_FLOATING;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case PICKUP_FLOATINGPACKAGE_FLOATING:
|
case PICKUP_FLOATINGPACKAGE_FLOATING:
|
||||||
if (CWaterLevel::GetWaterLevel(m_pObject->GetPosition().x, m_pObject->GetPosition().y, m_pObject->GetPosition().z + 5.0f, &waterLevel, 0))
|
if (CWaterLevel::GetWaterLevel(m_pObject->GetPosition().x, m_pObject->GetPosition().y, m_pObject->GetPosition().z + 5.0f, &waterLevel, false))
|
||||||
m_pObject->GetMatrix().GetPosition().z = waterLevel;
|
m_pObject->GetMatrix().GetPosition().z = waterLevel;
|
||||||
|
|
||||||
m_pObject->GetMatrix().UpdateRW();
|
m_pObject->GetMatrix().UpdateRW();
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
|
#ifdef GTA_REPLAY
|
||||||
#include "AnimBlendAssociation.h"
|
#include "AnimBlendAssociation.h"
|
||||||
#include "Boat.h"
|
#include "Boat.h"
|
||||||
#include "SpecialFX.h"
|
#include "SpecialFX.h"
|
||||||
|
@ -1585,3 +1585,4 @@ void CReplay::Display()
|
||||||
if (Mode == MODE_PLAYBACK)
|
if (Mode == MODE_PLAYBACK)
|
||||||
CFont::PrintString(SCREEN_SCALE_X(63.5f), SCREEN_SCALE_Y(30.0f), TheText.Get("REPLAY"));
|
CFont::PrintString(SCREEN_SCALE_X(63.5f), SCREEN_SCALE_Y(30.0f), TheText.Get("REPLAY"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -63,6 +63,12 @@ struct CStoredDetailedAnimationState
|
||||||
|
|
||||||
void PlayReplayFromHD(void);
|
void PlayReplayFromHD(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GTA_REPLAY
|
||||||
|
#define REPLAY_STUB
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#define REPLAY_STUB {}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
class CReplay
|
class CReplay
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enum {
|
enum {
|
||||||
|
@ -273,20 +279,24 @@ private:
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
static void Init(void);
|
static void Init(void) REPLAY_STUB;
|
||||||
static void DisableReplays(void);
|
static void DisableReplays(void) REPLAY_STUB;
|
||||||
static void EnableReplays(void);
|
static void EnableReplays(void) REPLAY_STUB;
|
||||||
static void Update(void);
|
static void Update(void) REPLAY_STUB;
|
||||||
static void FinishPlayback(void);
|
static void FinishPlayback(void) REPLAY_STUB;
|
||||||
static void EmptyReplayBuffer(void);
|
static void EmptyReplayBuffer(void) REPLAY_STUB;
|
||||||
static void Display(void);
|
static void Display(void) REPLAY_STUB;
|
||||||
static void TriggerPlayback(uint8 cam_mode, float cam_x, float cam_y, float cam_z, bool load_scene);
|
static void TriggerPlayback(uint8 cam_mode, float cam_x, float cam_y, float cam_z, bool load_scene) REPLAY_STUB;
|
||||||
static void StreamAllNecessaryCarsAndPeds(void);
|
static void StreamAllNecessaryCarsAndPeds(void) REPLAY_STUB;
|
||||||
static bool ShouldStandardCameraBeProcessed(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef GTA_REPLAY
|
||||||
|
static bool ShouldStandardCameraBeProcessed(void) { return true; }
|
||||||
|
static bool IsPlayingBack() { return false; }
|
||||||
|
static bool IsPlayingBackFromFile() { return false; }
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
static bool ShouldStandardCameraBeProcessed(void);
|
||||||
static bool IsPlayingBack() { return Mode == MODE_PLAYBACK; }
|
static bool IsPlayingBack() { return Mode == MODE_PLAYBACK; }
|
||||||
static bool IsPlayingBackFromFile() { return bPlayingBackFromFile; }
|
static bool IsPlayingBackFromFile() { return bPlayingBackFromFile; }
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
static void RecordThisFrame(void);
|
static void RecordThisFrame(void);
|
||||||
static void StorePedUpdate(CPed *ped, int id);
|
static void StorePedUpdate(CPed *ped, int id);
|
||||||
|
@ -314,4 +324,5 @@ private:
|
||||||
|
|
||||||
/* Absolute nonsense, but how could this function end up being outside of class? */
|
/* Absolute nonsense, but how could this function end up being outside of class? */
|
||||||
friend void PlayReplayFromHD(void);
|
friend void PlayReplayFromHD(void);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "SceneEdit.h"
|
#include "SceneEdit.h"
|
||||||
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
#include "Automobile.h"
|
#include "Automobile.h"
|
||||||
#include "Camera.h"
|
#include "Camera.h"
|
||||||
#include "CarCtrl.h"
|
#include "CarCtrl.h"
|
||||||
|
@ -1096,3 +1096,4 @@ bool CSceneEdit::SelectWeapon(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
class CPed;
|
class CPed;
|
||||||
class CVehicle;
|
class CVehicle;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -93,3 +93,4 @@ public:
|
||||||
static void SelectVehicle(void);
|
static void SelectVehicle(void);
|
||||||
static bool SelectWeapon(void);
|
static bool SelectWeapon(void);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -263,9 +263,11 @@ CCam::Process(void)
|
||||||
case MODE_FIGHT_CAM_RUNABOUT:
|
case MODE_FIGHT_CAM_RUNABOUT:
|
||||||
Process_1rstPersonPedOnPC(CameraTarget, TargetOrientation, SpeedVar, TargetSpeedVar);
|
Process_1rstPersonPedOnPC(CameraTarget, TargetOrientation, SpeedVar, TargetSpeedVar);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
case MODE_EDITOR:
|
case MODE_EDITOR:
|
||||||
Process_Editor(CameraTarget, TargetOrientation, SpeedVar, TargetSpeedVar);
|
Process_Editor(CameraTarget, TargetOrientation, SpeedVar, TargetSpeedVar);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
Source = CVector(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
Source = CVector(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
Front = CVector(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
Front = CVector(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
@ -3919,6 +3921,7 @@ CCam::Process_Debug(const CVector&, float, float, float)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
void
|
void
|
||||||
CCam::Process_Editor(const CVector&, float, float, float)
|
CCam::Process_Editor(const CVector&, float, float, float)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -3997,6 +4000,7 @@ CCam::Process_Editor(const CVector&, float, float, float)
|
||||||
sprintf(str, "Look@: %f, Look@: %f, Look@: %f ", Front.x + Source.x, Front.y + Source.y, Front.z + Source.z);
|
sprintf(str, "Look@: %f, Look@: %f, Look@: %f ", Front.x + Source.x, Front.y + Source.y, Front.z + Source.z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
CCam::Process_ModelView(const CVector &CameraTarget, float, float, float)
|
CCam::Process_ModelView(const CVector &CameraTarget, float, float, float)
|
||||||
|
|
|
@ -1576,8 +1576,10 @@ CCamera::CamControl(void)
|
||||||
switchByJumpCut = true;
|
switchByJumpCut = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
if(CSceneEdit::m_bEditOn)
|
if(CSceneEdit::m_bEditOn)
|
||||||
ReqMode = CCam::MODE_EDITOR;
|
ReqMode = CCam::MODE_EDITOR;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
if((m_uiTransitionState == 0 || switchByJumpCut) && ReqMode != Cams[ActiveCam].Mode){
|
if((m_uiTransitionState == 0 || switchByJumpCut) && ReqMode != Cams[ActiveCam].Mode){
|
||||||
if(switchByJumpCut){
|
if(switchByJumpCut){
|
||||||
|
|
|
@ -213,7 +213,9 @@ public:
|
||||||
void PrintMode(void);
|
void PrintMode(void);
|
||||||
|
|
||||||
void Process_Debug(const CVector&, float, float, float);
|
void Process_Debug(const CVector&, float, float, float);
|
||||||
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
void Process_Editor(const CVector&, float, float, float);
|
void Process_Editor(const CVector&, float, float, float);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
void Process_ModelView(const CVector &CameraTarget, float, float, float);
|
void Process_ModelView(const CVector &CameraTarget, float, float, float);
|
||||||
void Process_FollowPed(const CVector &CameraTarget, float TargetOrientation, float, float);
|
void Process_FollowPed(const CVector &CameraTarget, float TargetOrientation, float, float);
|
||||||
void Process_FollowPedWithMouse(const CVector &CameraTarget, float TargetOrientation, float, float);
|
void Process_FollowPedWithMouse(const CVector &CameraTarget, float TargetOrientation, float, float);
|
||||||
|
|
|
@ -91,6 +91,9 @@
|
||||||
#include "screendroplets.h"
|
#include "screendroplets.h"
|
||||||
#include "crossplatform.h"
|
#include "crossplatform.h"
|
||||||
#include "MemoryHeap.h"
|
#include "MemoryHeap.h"
|
||||||
|
#ifdef USE_TEXTURE_POOL
|
||||||
|
#include "TexturePools.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
eLevelName CGame::currLevel;
|
eLevelName CGame::currLevel;
|
||||||
bool CGame::bDemoMode = true;
|
bool CGame::bDemoMode = true;
|
||||||
|
@ -522,7 +525,7 @@ bool CGame::Initialise(const char* datFile)
|
||||||
CAntennas::Init();
|
CAntennas::Init();
|
||||||
CGlass::Init();
|
CGlass::Init();
|
||||||
gPhoneInfo.Initialise();
|
gPhoneInfo.Initialise();
|
||||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define for this
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
CSceneEdit::Initialise();
|
CSceneEdit::Initialise();
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -578,9 +581,7 @@ bool CGame::Initialise(const char* datFile)
|
||||||
CPlane::InitPlanes();
|
CPlane::InitPlanes();
|
||||||
CCredits::Init();
|
CCredits::Init();
|
||||||
CRecordDataForChase::Init();
|
CRecordDataForChase::Init();
|
||||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define for that
|
|
||||||
CReplay::Init();
|
CReplay::Init();
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef PS2_MENU
|
#ifdef PS2_MENU
|
||||||
if ( !TheMemoryCard.m_bWantToLoad )
|
if ( !TheMemoryCard.m_bWantToLoad )
|
||||||
|
@ -770,10 +771,8 @@ void CGame::ReloadIPLs(void)
|
||||||
|
|
||||||
void CGame::ShutDownForRestart(void)
|
void CGame::ShutDownForRestart(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: right define
|
|
||||||
CReplay::FinishPlayback();
|
CReplay::FinishPlayback();
|
||||||
CReplay::EmptyReplayBuffer();
|
CReplay::EmptyReplayBuffer();
|
||||||
#endif
|
|
||||||
DMAudio.DestroyAllGameCreatedEntities();
|
DMAudio.DestroyAllGameCreatedEntities();
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < NUMPLAYERS; i++)
|
for (int i = 0; i < NUMPLAYERS; i++)
|
||||||
|
@ -977,7 +976,7 @@ void CGame::Process(void)
|
||||||
CSkidmarks::Update();
|
CSkidmarks::Update();
|
||||||
CAntennas::Update();
|
CAntennas::Update();
|
||||||
CGlass::Update();
|
CGlass::Update();
|
||||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
CSceneEdit::Update();
|
CSceneEdit::Update();
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
CEventList::Update();
|
CEventList::Update();
|
||||||
|
@ -993,9 +992,7 @@ void CGame::Process(void)
|
||||||
CMovingThings::Update();
|
CMovingThings::Update();
|
||||||
CWaterCannons::Update();
|
CWaterCannons::Update();
|
||||||
CUserDisplay::Process();
|
CUserDisplay::Process();
|
||||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
|
||||||
CReplay::Update();
|
CReplay::Update();
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
PUSH_MEMID(MEMID_WORLD);
|
PUSH_MEMID(MEMID_WORLD);
|
||||||
CWorld::Process();
|
CWorld::Process();
|
||||||
|
@ -1008,14 +1005,10 @@ void CGame::Process(void)
|
||||||
CRubbish::Update();
|
CRubbish::Update();
|
||||||
CSpecialFX::Update();
|
CSpecialFX::Update();
|
||||||
CTimeCycle::Update();
|
CTimeCycle::Update();
|
||||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
|
||||||
if (CReplay::ShouldStandardCameraBeProcessed())
|
if (CReplay::ShouldStandardCameraBeProcessed())
|
||||||
#endif
|
|
||||||
TheCamera.Process();
|
TheCamera.Process();
|
||||||
CCullZones::Update();
|
CCullZones::Update();
|
||||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
|
||||||
if (!CReplay::IsPlayingBack())
|
if (!CReplay::IsPlayingBack())
|
||||||
#endif
|
|
||||||
CGameLogic::Update();
|
CGameLogic::Update();
|
||||||
CBridge::Update();
|
CBridge::Update();
|
||||||
CCoronas::DoSunAndMoon();
|
CCoronas::DoSunAndMoon();
|
||||||
|
@ -1023,9 +1016,7 @@ void CGame::Process(void)
|
||||||
CShadows::UpdateStaticShadows();
|
CShadows::UpdateStaticShadows();
|
||||||
CShadows::UpdatePermanentShadows();
|
CShadows::UpdatePermanentShadows();
|
||||||
gPhoneInfo.Update();
|
gPhoneInfo.Update();
|
||||||
#ifndef GTA_PS2 // TODO: define
|
|
||||||
if (!CReplay::IsPlayingBack())
|
if (!CReplay::IsPlayingBack())
|
||||||
#endif
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PUSH_MEMID(MEMID_CARS);
|
PUSH_MEMID(MEMID_CARS);
|
||||||
CCarCtrl::GenerateRandomCars();
|
CCarCtrl::GenerateRandomCars();
|
||||||
|
|
|
@ -196,6 +196,8 @@ enum Config {
|
||||||
# define RANDOMSPLASH // use random splash as on PS2
|
# define RANDOMSPLASH // use random splash as on PS2
|
||||||
# define PS2_MATFX
|
# define PS2_MATFX
|
||||||
# endif
|
# endif
|
||||||
|
# define GTA_REPLAY
|
||||||
|
# define GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
#elif defined GTA_XBOX
|
#elif defined GTA_XBOX
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1160,9 +1160,11 @@ Render2dStuff(void)
|
||||||
|
|
||||||
MusicManager.DisplayRadioStationName();
|
MusicManager.DisplayRadioStationName();
|
||||||
TheConsole.Display();
|
TheConsole.Display();
|
||||||
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
if(CSceneEdit::m_bEditOn)
|
if(CSceneEdit::m_bEditOn)
|
||||||
CSceneEdit::Draw();
|
CSceneEdit::Draw();
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
#endif
|
||||||
CHud::Draw();
|
CHud::Draw();
|
||||||
CUserDisplay::OnscnTimer.ProcessForDisplay();
|
CUserDisplay::OnscnTimer.ProcessForDisplay();
|
||||||
CMessages::Display();
|
CMessages::Display();
|
||||||
|
|
|
@ -580,7 +580,9 @@ DebugMenuPopulate(void)
|
||||||
DebugMenuAddVarBool8("Debug", "Disable zone cull", &gbDisableZoneCull, nil);
|
DebugMenuAddVarBool8("Debug", "Disable zone cull", &gbDisableZoneCull, nil);
|
||||||
|
|
||||||
DebugMenuAddVarBool8("Debug", "pad 1 -> pad 2", &CPad::m_bMapPadOneToPadTwo, nil);
|
DebugMenuAddVarBool8("Debug", "pad 1 -> pad 2", &CPad::m_bMapPadOneToPadTwo, nil);
|
||||||
|
#ifdef GTA_SCENE_EDIT
|
||||||
DebugMenuAddVarBool8("Debug", "Edit on", &CSceneEdit::m_bEditOn, nil);
|
DebugMenuAddVarBool8("Debug", "Edit on", &CSceneEdit::m_bEditOn, nil);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
#ifdef MENU_MAP
|
#ifdef MENU_MAP
|
||||||
DebugMenuAddCmd("Debug", "Teleport to map waypoint", TeleportToWaypoint);
|
DebugMenuAddCmd("Debug", "Teleport to map waypoint", TeleportToWaypoint);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -605,11 +605,6 @@ CameraCreate(RwInt32 width, RwInt32 height, RwBool zBuffer)
|
||||||
return (nil);
|
return (nil);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef USE_TEXTURE_POOL
|
|
||||||
WRAPPER void _TexturePoolsInitialise() { EAXJMP(0x598B10); }
|
|
||||||
WRAPPER void _TexturePoolsShutdown() { EAXJMP(0x598B30); }
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef LIBRW
|
#ifdef LIBRW
|
||||||
#include <rpmatfx.h>
|
#include <rpmatfx.h>
|
||||||
#include "VehicleModelInfo.h"
|
#include "VehicleModelInfo.h"
|
||||||
|
|
|
@ -50,8 +50,6 @@ RwCamera *CameraCreate(RwInt32 width,
|
||||||
RwBool zBuffer);
|
RwBool zBuffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void _TexturePoolsInitialise();
|
|
||||||
void _TexturePoolsShutdown();
|
|
||||||
|
|
||||||
RpAtomic *ConvertPlatformAtomic(RpAtomic *atomic, void *data);
|
RpAtomic *ConvertPlatformAtomic(RpAtomic *atomic, void *data);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
221
src/rw/TexturePools.cpp
Normal file
221
src/rw/TexturePools.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,221 @@
|
||||||
|
#ifndef LIBRW
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <d3d8.h>
|
||||||
|
#define WITHD3D
|
||||||
|
#include "common.h"
|
||||||
|
#include "TexturePools.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: this needs to be integrated into RW
|
||||||
|
|
||||||
|
extern "C" LPDIRECT3DDEVICE8 _RwD3DDevice;
|
||||||
|
|
||||||
|
CTexturePool aTexturePools[12];
|
||||||
|
CPaletteList PaletteList;
|
||||||
|
int numTexturePools;
|
||||||
|
int MaxPaletteIndex;
|
||||||
|
bool bUsePaletteIndex = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CTexturePool::Create(D3DFORMAT _Format, int _size, uint32 mipmapLevels, int32 numTextures)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Format = _Format;
|
||||||
|
size = _size;
|
||||||
|
levels = mipmapLevels;
|
||||||
|
pTextures = new IDirect3DTexture8 *[numTextures];
|
||||||
|
texturesMax = numTextures;
|
||||||
|
texturesNum = 0;
|
||||||
|
texturesUsed = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CTexturePool::Release()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
while (i < texturesNum) {
|
||||||
|
pTextures[i]->Release();
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
delete[] pTextures;
|
||||||
|
|
||||||
|
pTextures = nil;
|
||||||
|
texturesNum = 0;
|
||||||
|
texturesUsed = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IDirect3DTexture8 *
|
||||||
|
CTexturePool::FindTexture()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (texturesNum == 0)
|
||||||
|
return nil;
|
||||||
|
texturesUsed--;
|
||||||
|
return pTextures[--texturesNum];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
CTexturePool::AddTexture(IDirect3DTexture8 *texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++texturesUsed;
|
||||||
|
if (texturesNum >= texturesMax)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
pTextures[texturesNum] = texture;
|
||||||
|
++texturesNum;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CTexturePool::Resize(int numTextures)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (numTextures == texturesMax)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
IDirect3DTexture8 **newTextures = new IDirect3DTexture8 *[numTextures];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < texturesNum && i < numTextures; i++)
|
||||||
|
newTextures[i] = pTextures[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (numTextures < texturesNum) {
|
||||||
|
for (int i = numTextures; i < texturesNum; i++)
|
||||||
|
pTextures[i]->Release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete[] pTextures;
|
||||||
|
pTextures = newTextures;
|
||||||
|
texturesMax = numTextures;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CPaletteList::Alloc(int max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Data = new int[max];
|
||||||
|
Max = max;
|
||||||
|
Num = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CPaletteList::Free()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete[] Data;
|
||||||
|
Data = nil;
|
||||||
|
Num = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int
|
||||||
|
CPaletteList::Find()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Num == 0)
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
return Data[--Num];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CPaletteList::Add(int item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Num < Max)
|
||||||
|
Data[Num++] = item;
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
Resize(2 * Max);
|
||||||
|
Add(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CPaletteList::Resize(int max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (max == Max)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
int *newData = new int[4 * max];
|
||||||
|
for (int i = 0; i < Num && i < max; i++)
|
||||||
|
newData[i] = Data[i];
|
||||||
|
delete[] Data;
|
||||||
|
Data = newData;
|
||||||
|
Max = max;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
HRESULT
|
||||||
|
CreateTexture(int width, int height, int levels, D3DFORMAT Format, IDirect3DTexture8 **texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (width == height) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numTexturePools; i++) {
|
||||||
|
if (width != aTexturePools[i].GetSize() && levels == aTexturePools[i].levels && Format == aTexturePools[i].Format)
|
||||||
|
*texture = aTexturePools[i].FindTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (*texture)
|
||||||
|
return D3D_OK;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return _RwD3DDevice->CreateTexture(width, height, levels, 0, Format, D3DPOOL_MANAGED, texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
ReleaseTexture(IDirect3DTexture8 *texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int levels = 1;
|
||||||
|
if (texture->GetLevelCount() > 1)
|
||||||
|
levels = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
D3DSURFACE_DESC SURFACE_DESC;
|
||||||
|
|
||||||
|
texture->GetLevelDesc(0, &SURFACE_DESC);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SURFACE_DESC.Width == SURFACE_DESC.Height) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numTexturePools; i++) {
|
||||||
|
if (SURFACE_DESC.Width == aTexturePools[i].GetSize() && SURFACE_DESC.Format == aTexturePools[i].Format && levels == aTexturePools[i].levels) {
|
||||||
|
if (!aTexturePools[i].AddTexture(texture)) {
|
||||||
|
if (aTexturePools[i].texturesUsed > 3 * aTexturePools[i].texturesMax / 2) {
|
||||||
|
aTexturePools[i].Resize(2 * aTexturePools[i].texturesMax);
|
||||||
|
aTexturePools[i].texturesUsed--;
|
||||||
|
aTexturePools[i].AddTexture(texture);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
texture->Release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (numTexturePools < 12 && bUsePaletteIndex && levels != 0 && SURFACE_DESC.Width == SURFACE_DESC.Height &&
|
||||||
|
(SURFACE_DESC.Width == 64 || SURFACE_DESC.Width == 128 || SURFACE_DESC.Width == 256)) {
|
||||||
|
aTexturePools[numTexturePools].Create(SURFACE_DESC.Format, SURFACE_DESC.Width, 1, 16);
|
||||||
|
aTexturePools[numTexturePools].AddTexture(texture);
|
||||||
|
numTexturePools++;
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
texture->Release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int
|
||||||
|
FindAvailablePaletteIndex()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index = PaletteList.Find();
|
||||||
|
if (index == -1)
|
||||||
|
index = MaxPaletteIndex++;
|
||||||
|
return index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
AddAvailablePaletteIndex(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (bUsePaletteIndex)
|
||||||
|
PaletteList.Add(index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
_TexturePoolsInitialise()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PaletteList.Alloc(100);
|
||||||
|
MaxPaletteIndex = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
_TexturePoolsShutdown()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numTexturePools; i++)
|
||||||
|
aTexturePools[i].Release();
|
||||||
|
|
||||||
|
numTexturePools = 0;
|
||||||
|
bUsePaletteIndex = false;
|
||||||
|
PaletteList.Free();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // !LIBRW
|
42
src/rw/TexturePools.h
Normal file
42
src/rw/TexturePools.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
class CTexturePool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
D3DFORMAT Format;
|
||||||
|
int size;
|
||||||
|
uint32 levels;
|
||||||
|
int32 texturesMax;
|
||||||
|
int32 texturesUsed;
|
||||||
|
int32 texturesNum;
|
||||||
|
IDirect3DTexture8 **pTextures;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
CTexturePool() {}
|
||||||
|
void Create(D3DFORMAT _Format, int size, uint32 mipmapLevels, int32 numTextures);
|
||||||
|
void Release();
|
||||||
|
IDirect3DTexture8 *FindTexture();
|
||||||
|
bool AddTexture(IDirect3DTexture8 *texture);
|
||||||
|
void Resize(int numTextures);
|
||||||
|
#ifdef FIX_BUGS
|
||||||
|
int GetSize() { return size; }
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
float GetSize() { return size; }
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CPaletteList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Max;
|
||||||
|
int Num;
|
||||||
|
int *Data;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void Alloc(int max);
|
||||||
|
void Free();
|
||||||
|
int Find();
|
||||||
|
void Add(int item);
|
||||||
|
void Resize(int max);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void _TexturePoolsInitialise();
|
||||||
|
void _TexturePoolsShutdown();
|
|
@ -8021,11 +8021,132 @@ Error al cargar el juego. El juego se reiniciará.
|
||||||
RESTAURADO AJUSTE ORIGINAL
|
RESTAURADO AJUSTE ORIGINAL
|
||||||
|
|
||||||
[FET_RSC]
|
[FET_RSC]
|
||||||
HARDAWARE NO DISPONIBLE. RESTAURADO AJUSTE ORIGINAL HARDWARE NOT AVAILABLE - ORIGINAL SETTING RESTORED
|
HARDAWARE NO DISPONIBLE. RESTAURADO AJUSTE ORIGINAL
|
||||||
|
|
||||||
[CRED270]
|
[CRED270]
|
||||||
MIKE HONG
|
MIKE HONG
|
||||||
|
|
||||||
|
{ re3 updates }
|
||||||
|
{ new languages }
|
||||||
|
[FEL_JAP]
|
||||||
|
JAPONÉS
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEL_POL]
|
||||||
|
POLACO
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEL_RUS]
|
||||||
|
RUSO
|
||||||
|
|
||||||
|
{ new display menus }
|
||||||
|
[FET_GRA]
|
||||||
|
AJUSTES GRÁFICOS
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_MIP]
|
||||||
|
MIPMAPPING
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_AAS]
|
||||||
|
SUAVIZADO DE BORDES
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_FIL]
|
||||||
|
FILTRO DE TEXTURAS
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_BIL]
|
||||||
|
BILINEAL
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_TRL]
|
||||||
|
TRILINEAL
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_WND]
|
||||||
|
VENTANA
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_FLS]
|
||||||
|
PANTALLA COMPLETA
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_CSB]
|
||||||
|
BORDES EN CINEMÁTICAS
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_SCF]
|
||||||
|
FORMATO DE IMAGEN
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_ISL]
|
||||||
|
USO DE MEMORIA
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_LOW]
|
||||||
|
BAJO
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_MED]
|
||||||
|
MEDIO
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_HIG]
|
||||||
|
ALTO
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_2PR]
|
||||||
|
ALPHA TEST TIPO PS2
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEC_FRC]
|
||||||
|
CÁMARA LIBRE
|
||||||
|
|
||||||
|
{ Linux joy detection }
|
||||||
|
[FEC_JOD]
|
||||||
|
DETECTAR JOYSTICK
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEC_JPR]
|
||||||
|
Pulsa cualquier botón del joystick que quieras usar con el juego para seleccionarlo.
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEC_JDE]
|
||||||
|
Joystick detectado
|
||||||
|
|
||||||
|
{ mission restart }
|
||||||
|
[FET_RMS]
|
||||||
|
REPETIR MISIÓN
|
||||||
|
|
||||||
|
[FESZ_RM]
|
||||||
|
¿REINTENTAR?
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_VPL]
|
||||||
|
FLUJO DE VEHÍCULOS
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_PRM]
|
||||||
|
LUCES EN PEATONES
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_RGL]
|
||||||
|
BRILLO DE CARRETERAS
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_CLF]
|
||||||
|
FILTRO DE COLOR
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_WLM]
|
||||||
|
MAPAS DE LUZ DEL MUNDO
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_MBL]
|
||||||
|
DESENFOQ. MOVIMIENTO
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_SIM]
|
||||||
|
SIMPLE
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_NRM]
|
||||||
|
NORMAL
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_MOB]
|
||||||
|
MÓVIL
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_MFX]
|
||||||
|
MATFX
|
||||||
|
|
||||||
|
[FED_NEO]
|
||||||
|
NEO
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_PS2]
|
||||||
|
PS2
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEM_XBX]
|
||||||
|
XBOX
|
||||||
|
|
||||||
|
[FEC_IVP]
|
||||||
|
INVERTIR VERTICALIDAD MANDO
|
||||||
|
|
||||||
|
{ end of file }
|
||||||
|
|
||||||
[DUMMY]
|
[DUMMY]
|
||||||
THIS LABEL NEEDS TO BE HERE !!!
|
THIS LABEL NEEDS TO BE HERE !!!
|
||||||
AS THE LAST LABEL DOES NOT GET COMPILED
|
AS THE LAST LABEL DOES NOT GET COMPILED
|
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