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241
src/code/audio_sound_params.c
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src/code/audio_sound_params.c
Normal file
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@ -0,0 +1,241 @@
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|
||||
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|
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|
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{ 0x20, 0x440 }, { 0x20, 0x440 }, { 0x20, 0x480 }, { 0x20, 0x440 }, { 0x20, 0x480 }, { 0x20, 0x400 },
|
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{ 0x20, 0x400 }, { 0x20, 0x400 }, { 0x20, 0x400 }, { 0x20, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 },
|
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{ 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 },
|
||||
{ 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 },
|
||||
{ 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 },
|
||||
{ 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 },
|
||||
{ 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 }, { 0x40, 0x440 },
|
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|
||||
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|
||||
{ 0x40, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 },
|
||||
{ 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 },
|
||||
{ 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 },
|
||||
{ 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 },
|
||||
{ 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x80, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x80 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x1 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x2000 }, { 0x30, 0xc00 }, { 0x30, 0x400 },
|
||||
{ 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x20, 0x80 }, { 0x20, 0x80 }, { 0x20, 0x80 }, { 0x20, 0x80 },
|
||||
{ 0x20, 0x40 }, { 0x20, 0x40 }, { 0x20, 0x40 }, { 0x20, 0x40 }, { 0x20, 0x80 }, { 0x20, 0x80 },
|
||||
{ 0x20, 0x80 }, { 0x20, 0x0 }, { 0x20, 0x0 }, { 0x20, 0x0 }, { 0x20, 0x0 }, { 0x20, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 },
|
||||
{ 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 },
|
||||
{ 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 },
|
||||
{ 0x40, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 },
|
||||
{ 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 },
|
||||
{ 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 },
|
||||
{ 0x30, 0xc00 }, { 0x30, 0x80 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x60, 0x2 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x800 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
SoundParams sItemBankParams[] = {
|
||||
{ 0x30, 0x8040 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x30, 0x440 },
|
||||
{ 0x60, 0x83 }, { 0x30, 0x440 }, { 0x80, 0x43 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x400 },
|
||||
{ 0x30, 0x401 }, { 0x50, 0x0 }, { 0x90, 0x2 }, { 0x50, 0x2 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x40, 0x2 },
|
||||
{ 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x34, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x80 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x20, 0x400 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x60, 0x43 },
|
||||
{ 0x30, 0x1 }, { 0x30, 0x401 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0xa0, 0x2 }, { 0xa0, 0x2 },
|
||||
{ 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x60, 0x0 }, { 0x60, 0x0 }, { 0x60, 0x0 }, { 0x30, 0x400 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x60, 0x81 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x60, 0x8003 }, { 0x60, 0x8003 },
|
||||
{ 0x60, 0x8003 }, { 0x30, 0x4000 }, { 0x30, 0x4000 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x80, 0x3 }, { 0x80, 0x3 },
|
||||
{ 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x80, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
SoundParams sEnvBankParams[] = {
|
||||
{ 0x70, 0x640 }, { 0x80, 0x40 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x40, 0x40 },
|
||||
{ 0x30, 0x480 }, { 0x38, 0x2 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x40 }, { 0x80, 0x2 }, { 0xa0, 0x3 },
|
||||
{ 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x40 },
|
||||
{ 0x30, 0x40 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x60, 0x0 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x82 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x38, 0x0 }, { 0x28, 0x0 }, { 0x60, 0x0 }, { 0x70, 0x3 },
|
||||
{ 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0xa0, 0x2008 }, { 0x20, 0x2 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x800 }, { 0x30, 0x8800 }, { 0x30, 0x8000 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x80 },
|
||||
{ 0x60, 0x42 }, { 0x10, 0x0 }, { 0xa0, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x10 }, { 0x30, 0x3 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x0 }, { 0xa0, 0x3 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x30, 0x400 }, { 0x70, 0x13 }, { 0x60, 0x8000 }, { 0x30, 0x8000 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x2003 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x2010 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x1 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x30, 0xc2 }, { 0x70, 0x2 },
|
||||
{ 0x60, 0x2 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x60, 0x1 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x90, 0x3 },
|
||||
{ 0x90, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x3800 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x803 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x40, 0x0 }, { 0x1c, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x60, 0x200 }, { 0x30, 0x800 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x3 },
|
||||
{ 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x2000 }, { 0x30, 0x2000 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x80 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x800 }, { 0x30, 0x800 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x20, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x8000 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x60, 0x3 },
|
||||
{ 0x30, 0x80 }, { 0x30, 0x2000 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x1 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0xa0, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0xc0 }, { 0x30, 0x2 },
|
||||
{ 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x4083 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x80, 0x0 }, { 0x60, 0x0 }, { 0x90, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x60, 0xc3 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0xa0, 0x800 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x2 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x3 }, { 0x20, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
SoundParams sSystemBankParams[] = {
|
||||
{ 0xc0, 0x0 }, { 0xc0, 0x0 }, { 0xb0, 0x20 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x50, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x20 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x20, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x28, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x18, 0x0 }, { 0x2c, 0x0 }, { 0x2c, 0x0 }, { 0x20, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x20, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x60, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
SoundParams sOcarinaBankParams[] = {
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x20 }, { 0x30, 0x642 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
SoundParams sVoiceBankParams[] = {
|
||||
{ 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x20, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 },
|
||||
{ 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x442 }, { 0x30, 0x442 }, { 0x30, 0x402 },
|
||||
{ 0x30, 0x402 }, { 0x50, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 },
|
||||
{ 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 },
|
||||
{ 0x30, 0x482 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x80, 0x402 },
|
||||
{ 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x20, 0x402 },
|
||||
{ 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x442 },
|
||||
{ 0x30, 0x442 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x50, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 },
|
||||
{ 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 },
|
||||
{ 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x481 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 },
|
||||
{ 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x30, 0x402 }, { 0x60, 0x20 }, { 0x30, 0x20 },
|
||||
{ 0x30, 0x20 }, { 0x60, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 },
|
||||
{ 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x0 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 },
|
||||
{ 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 },
|
||||
{ 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 },
|
||||
{ 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 },
|
||||
{ 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 },
|
||||
{ 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 },
|
||||
{ 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8043 }, { 0x30, 0x8043 }, { 0x30, 0x8043 },
|
||||
{ 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 },
|
||||
{ 0x30, 0x8041 }, { 0x30, 0x8041 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
SoundParams* gSoundParams[7] = {
|
||||
sPlayerBankParams, sItemBankParams, sEnvBankParams, sEnemyBankParams,
|
||||
sSystemBankParams, sOcarinaBankParams, sVoiceBankParams,
|
||||
};
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -80,7 +80,6 @@ u8 D_801333F8 = 0;
|
|||
|
||||
extern SoundRequest sSoundRequests[0x100];
|
||||
extern Struct_800F8EA0 D_8016E270[7];
|
||||
extern Struct_8013331C* D_8013331C[9];
|
||||
|
||||
void Audio_SetSoundBanksMute(u16 muteMask) {
|
||||
u8 bankId;
|
||||
|
@ -197,13 +196,13 @@ void Audio_ProcessSoundRequest(void) {
|
|||
u8 index;
|
||||
SoundRequest* req;
|
||||
SoundBankEntry* entry;
|
||||
Struct_8013331C* sp48;
|
||||
SoundParams* soundParams;
|
||||
s32 bankId;
|
||||
u8 bestValue;
|
||||
u8 bestIndex;
|
||||
u8 evictImportance;
|
||||
u8 evictIndex;
|
||||
|
||||
req = &sSoundRequests[sSoundRequestReadIndex];
|
||||
bestIndex = 0x80;
|
||||
evictIndex = 0x80;
|
||||
if (req->sfxId == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
@ -216,34 +215,36 @@ void Audio_ProcessSoundRequest(void) {
|
|||
index = gSoundBanks[bankId][0].next;
|
||||
while (index != 0xFF && index != 0) {
|
||||
if (gSoundBanks[bankId][index].posX == &req->pos->x) {
|
||||
if ((D_8013331C[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)].unk_2 & 0x20) &&
|
||||
D_8013331C[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)].unk_0 ==
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].unk_24) {
|
||||
if ((gSoundParams[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)].params & 0x20) &&
|
||||
gSoundParams[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)].importance ==
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].sfxImportance) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (gSoundBanks[bankId][index].sfxId == req->sfxId) {
|
||||
count = D_80130594[D_801333CC][bankId];
|
||||
} else {
|
||||
if (count == 0) {
|
||||
bestIndex = index;
|
||||
evictIndex = index;
|
||||
sfxId = gSoundBanks[bankId][index].sfxId & 0xFFFF;
|
||||
bestValue = D_8013331C[SFX_BANK_SHIFT(sfxId)][SFX_INDEX(sfxId)].unk_0;
|
||||
} else if (gSoundBanks[bankId][index].unk_24 < bestValue) {
|
||||
bestIndex = index;
|
||||
evictImportance = gSoundParams[SFX_BANK_SHIFT(sfxId)][SFX_INDEX(sfxId)].importance;
|
||||
} else if (gSoundBanks[bankId][index].sfxImportance < evictImportance) {
|
||||
evictIndex = index;
|
||||
sfxId = gSoundBanks[bankId][index].sfxId & 0xFFFF;
|
||||
bestValue = D_8013331C[SFX_BANK_SHIFT(sfxId)][SFX_INDEX(sfxId)].unk_0;
|
||||
evictImportance = gSoundParams[SFX_BANK_SHIFT(sfxId)][SFX_INDEX(sfxId)].importance;
|
||||
}
|
||||
count++;
|
||||
if (count == D_80130594[D_801333CC][bankId]) {
|
||||
index = (D_8013331C[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)].unk_0 >= bestValue)
|
||||
? bestIndex
|
||||
: 0;
|
||||
if (gSoundParams[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)].importance >= evictImportance) {
|
||||
index = evictIndex;
|
||||
} else {
|
||||
index = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (count == D_80130594[D_801333CC][bankId]) {
|
||||
sp48 = &D_8013331C[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)];
|
||||
if ((req->sfxId & 0xC00) || (sp48->unk_2 & 4) || (index == bestIndex)) {
|
||||
if ((gSoundBanks[bankId][index].unk_26 & 8) && gSoundBanks[bankId][index].unk_2A != 1) {
|
||||
soundParams = &gSoundParams[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)];
|
||||
if ((req->sfxId & 0xC00) || (soundParams->params & 4) || (index == evictIndex)) {
|
||||
if ((gSoundBanks[bankId][index].sfxParams & 8) && gSoundBanks[bankId][index].unk_2A != 1) {
|
||||
Audio_ClearBGMMute(gSoundBanks[bankId][index].unk_2E);
|
||||
}
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].unk_C = req->unk_8;
|
||||
|
@ -253,8 +254,8 @@ void Audio_ProcessSoundRequest(void) {
|
|||
gSoundBanks[bankId][index].freqScale = req->freqScale;
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].unk_14 = req->unk_10;
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].reverbAdd = req->reverbAdd;
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].unk_26 = sp48->unk_2;
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].unk_24 = sp48->unk_0;
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].sfxParams = soundParams->params;
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].sfxImportance = soundParams->importance;
|
||||
} else if (gSoundBanks[bankId][index].unk_2A == 5) {
|
||||
gSoundBanks[bankId][index].unk_2A = 4;
|
||||
}
|
||||
|
@ -275,9 +276,9 @@ void Audio_ProcessSoundRequest(void) {
|
|||
entry->freqScale = req->freqScale;
|
||||
entry->unk_14 = req->unk_10;
|
||||
entry->reverbAdd = req->reverbAdd;
|
||||
sp48 = &D_8013331C[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)];
|
||||
entry->unk_26 = sp48->unk_2;
|
||||
entry->unk_24 = sp48->unk_0;
|
||||
soundParams = &gSoundParams[SFX_BANK_SHIFT(req->sfxId)][SFX_INDEX(req->sfxId)];
|
||||
entry->sfxParams = soundParams->params;
|
||||
entry->sfxImportance = soundParams->importance;
|
||||
entry->sfxId = req->sfxId;
|
||||
entry->unk_2A = 1;
|
||||
entry->unk_2B = 2;
|
||||
|
@ -294,7 +295,7 @@ void func_800F7B54(u8 bankId, u8 bankIndex) {
|
|||
SoundBankEntry* entry = &gSoundBanks[bankId][bankIndex];
|
||||
u8 i;
|
||||
|
||||
if (entry->unk_26 & 8) {
|
||||
if (entry->sfxParams & 8) {
|
||||
Audio_ClearBGMMute(entry->unk_2E);
|
||||
}
|
||||
if (bankIndex == D_8016E1A0[bankId]) {
|
||||
|
@ -324,7 +325,7 @@ void func_800F7CEC(u8 arg0) {
|
|||
u8 i;
|
||||
u8 j;
|
||||
u8 phi_s0;
|
||||
u8 spA9;
|
||||
u8 sfxImportance;
|
||||
u8 phi_v1_5;
|
||||
u8 temp2;
|
||||
u16 temp3;
|
||||
|
@ -336,7 +337,7 @@ void func_800F7CEC(u8 arg0) {
|
|||
|
||||
phi_s3 = 0;
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
sp84[i].unk_0 = 0x7FFFFFFF;
|
||||
sp84[i].priority = 0x7FFFFFFF;
|
||||
sp84[i].unk_4 = 0xFF;
|
||||
}
|
||||
phi_s4 = gSoundBanks[arg0][0].next;
|
||||
|
@ -359,9 +360,9 @@ void func_800F7CEC(u8 arg0) {
|
|||
tempf1 = *entry->posY * 1;
|
||||
entry->dist = (SQ(*entry->posX) + SQ(tempf1) + SQ(*entry->posZ)) * 1;
|
||||
}
|
||||
spA9 = entry->unk_24;
|
||||
if (entry->unk_26 & 0x10) {
|
||||
entry->unk_20 = SQ(0xFF - spA9) * 0x1690;
|
||||
sfxImportance = entry->sfxImportance;
|
||||
if (entry->sfxParams & 0x10) {
|
||||
entry->priority = SQ(0xFF - sfxImportance) * SQ(76);
|
||||
} else {
|
||||
if (entry->dist > 0x7FFFFFD0) {
|
||||
entry->dist = 0x70000008;
|
||||
|
@ -369,9 +370,9 @@ void func_800F7CEC(u8 arg0) {
|
|||
*entry->posZ);
|
||||
}
|
||||
temp3 = entry->sfxId;
|
||||
entry->unk_20 = (u32)entry->dist + (SQ(0xFF - spA9) * 0x1690) + temp3 - temp3;
|
||||
entry->priority = (u32)entry->dist + (SQ(0xFF - sfxImportance) * SQ(76)) + temp3 - temp3;
|
||||
if (*entry->posZ < 0.0f) {
|
||||
entry->unk_20 += (s32)(-*entry->posZ * 6.0f);
|
||||
entry->priority += (s32)(-*entry->posZ * 6.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (entry->dist > SQ(1e5f)) {
|
||||
|
@ -385,17 +386,17 @@ void func_800F7CEC(u8 arg0) {
|
|||
} else {
|
||||
spAE = D_80130578[D_801333CC][arg0];
|
||||
for (i = 0; i < spAE; i++) {
|
||||
if (sp84[i].unk_0 >= entry->unk_20) {
|
||||
if (sp84[i].priority >= entry->priority) {
|
||||
if (phi_s3 < D_80130578[D_801333CC][arg0]) {
|
||||
phi_s3++;
|
||||
}
|
||||
for (j = spAE - 1; j > i; j--) {
|
||||
sp84[j].unk_0 = sp84[j - 1].unk_0;
|
||||
sp84[j].priority = sp84[j - 1].priority;
|
||||
sp84[j].unk_4 = sp84[j - 1].unk_4;
|
||||
}
|
||||
sp84[i].unk_0 = entry->unk_20;
|
||||
sp84[i].priority = entry->priority;
|
||||
sp84[i].unk_4 = phi_s4;
|
||||
i = spAE;
|
||||
i = spAE; // "break;"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -482,11 +483,11 @@ void func_800F8480(u8 bankId) {
|
|||
seqChannel = gAudioContext.seqPlayers[2].channels[D_8016E260];
|
||||
if (entry->unk_2A == 2) {
|
||||
entry->unk_2E = D_8016E260;
|
||||
if (entry->unk_26 & 8) {
|
||||
if (entry->sfxParams & 8) {
|
||||
Audio_QueueSeqCmdMute(D_8016E260);
|
||||
}
|
||||
if (entry->unk_26 & 0xC0) {
|
||||
switch (entry->unk_26 & 0xC0) {
|
||||
if (entry->sfxParams & 0xC0) {
|
||||
switch (entry->sfxParams & 0xC0) {
|
||||
case 0x40:
|
||||
entry->unk_2F = Audio_NextRandom() & 0xF;
|
||||
break;
|
||||
|
|
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