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18 changed files with 22 additions and 22 deletions
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifndef Z64INTERFACE_H
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#define Z64INTERFACE_H
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#ifndef INTERFACE_H
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#define INTERFACE_H
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#include "ultra64.h"
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#include "dma.h"
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@ -1,8 +1,8 @@
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#ifndef Z64INVENTORY_H
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#define Z64INVENTORY_H
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#ifndef INVENTORY_H
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#define INVENTORY_H
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#include "ultra64.h"
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#include "z64item.h"
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#include "item.h"
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struct PlayState;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifndef Z64ITEM_H
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#define Z64ITEM_H
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#ifndef ITEM_H
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#define ITEM_H
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// Note that z_kaleido_scope.c assumes that the dimensions and texture format here also matches the dimensions and
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// texture format for MAP_NAME_TEX1_*
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@ -2,7 +2,7 @@
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#define MESSAGE_DATA_FMT_H
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#include "z64save.h" // For highscores
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#include "z64item.h" // For item ids
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#include "item.h" // For item ids
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||||
#include "sfx.h" // For sfx ids
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/*
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@ -13,7 +13,7 @@
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#include "frame_advance.h"
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#include "game.h"
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#include "game_over.h"
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||||
#include "z64interface.h"
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#include "interface.h"
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||||
#include "z64light.h"
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||||
#include "z64message.h"
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#include "z64object.h"
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include "ultra64.h"
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#include "versions.h"
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#include "z64inventory.h"
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#include "inventory.h"
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#include "z64math.h"
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typedef enum ZTargetSetting {
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@ -5,7 +5,7 @@
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#include "translation.h"
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#include "versions.h"
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#include "z64lifemeter.h"
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||||
#include "z64interface.h"
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||||
#include "interface.h"
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||||
#include "z64ocarina.h"
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||||
#include "z64play.h"
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||||
#include "z64save.h"
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||||
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@ -14,7 +14,7 @@
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#include "z_lib.h"
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#include "draw.h"
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#include "effect.h"
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||||
#include "z64item.h"
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#include "item.h"
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#include "z64play.h"
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||||
#include "z64player.h"
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||||
#include "z64save.h"
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||||
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@ -10,7 +10,7 @@
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#include "versions.h"
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||||
#include "audio.h"
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#include "game.h"
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||||
#include "z64interface.h"
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||||
#include "interface.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "z64ocarina.h"
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||||
#include "z64save.h"
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||||
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@ -14,7 +14,7 @@
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#include "sfx.h"
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#include "terminal.h"
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#include "z_lib.h"
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||||
#include "z64item.h"
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||||
#include "item.h"
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#include "z64play.h"
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||||
#include "z64player.h"
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@ -13,7 +13,7 @@
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#include "sys_matrix.h"
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#include "versions.h"
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#include "z_lib.h"
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||||
#include "z64item.h"
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||||
#include "item.h"
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||||
#include "z64play.h"
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||||
#include "z64player.h"
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||||
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||||
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@ -14,7 +14,7 @@
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#include "sfx.h"
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#include "sys_matrix.h"
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#include "z_lib.h"
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||||
#include "z64item.h"
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||||
#include "item.h"
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||||
#include "z64light.h"
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#include "z64play.h"
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||||
#include "z64player.h"
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@ -23,7 +23,7 @@
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#include "z_en_item00.h"
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#include "z_lib.h"
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#include "effect.h"
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#include "z64item.h"
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||||
#include "item.h"
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||||
#include "z64play.h"
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#include "assets/objects/gameplay_field_keep/gameplay_field_keep.h"
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@ -10,7 +10,7 @@
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#include "regs.h"
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#include "terminal.h"
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#include "debug_display.h"
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#include "z64item.h"
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#include "item.h"
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||||
#include "z64play.h"
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#include "z64player.h"
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@ -11,7 +11,7 @@
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#include "ichain.h"
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#include "sys_matrix.h"
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#include "z_lib.h"
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||||
#include "z64item.h"
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||||
#include "item.h"
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#include "z64play.h"
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#include "assets/objects/object_gi_hearts/object_gi_hearts.h"
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@ -16,7 +16,7 @@
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#include "terminal.h"
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#include "z_lib.h"
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#include "effect.h"
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||||
#include "z64item.h"
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#include "item.h"
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#include "z64play.h"
|
||||
#include "z64player.h"
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@ -14,7 +14,7 @@
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#include "z_en_item00.h"
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#include "z_lib.h"
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||||
#include "effect.h"
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||||
#include "z64item.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "z64play.h"
|
||||
#include "z64player.h"
|
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include "ultra64.h"
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#include "gfx.h"
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#include "z64inventory.h"
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#include "inventory.h"
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#include "z64pause.h"
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struct PlayState;
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